神級游戲設計師從嚇哭主播開始0481 隱藏結局_宙斯小說網
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0481 隱藏結局


更新時間:2022年01月07日  作者:沉夢三天  分類: 游戲 | 游戲系統 | 沉夢三天 | 神級游戲設計師從嚇哭主播開始 


正如紫月所猜想的那般,《黑暗之魂》同樣存在多結局,三個比較容易達成的結局,還有一個隱藏結局。

第一個結局就是紫月打出來的傳火結局,這個只要慢慢打過去,很容易就能打得出來,也是最多玩家打出來的結局。

第二個結局則是“傳火終結”的結局,這個結局需要玩家從無名之墓中找到防火女的眼眸,并將其交給防火女小姐姐。

之后在玩家打敗薪王們的化身后,在初火旁邊的地上會多出一行顯眼的符文,通過這符文就能把防火女小姐姐給召喚過來。

最后防火女小姐姐會熄滅初火,讓整個世界陷入黑暗之中,不過這并不代表這個世界會因此毀滅。

再過無盡的歲月后,會有新的初火燃起,開啟又一個輪回,至于新輪回開始后,還需不需要薪王傳火,就不知道玩家們能夠知道的了。

第三個結局是“盜火結局”,在傳火終結后,一切陷入到黑暗之中,而這個時候玩家其實是能夠行動的。

只要玩家揮舞武器,殺死防火女小姐姐,就能從她的尸體上奪取到初火,讓自己沐浴在光芒之中。

這個結局在很多玩家看來,是一個十分自私的結局,頗有一種我管你洪水滔天,只要“我”自己不會陷入黑暗就好。

在游戲的過程中,很多玩家特別是星河虛擬倉的玩家,都不由得把自己代入進去,為傳火這一“偉業”而奮斗。

他們從沿途收集到的只言片語,還有跟NPC的對話中,大概得知這個世界能夠有今天,是離不開歷代薪王前仆后繼,以自己強大的靈魂為燃料,讓這個世界的光芒得以存續。

現實中他們或許沒有這個覺悟,但是在游戲中,他們想要當一個偉大的人,因此盜火結局這種自私自利的做法,很多玩家都不喜歡。

再者說了,不管是男玩家還是女玩家,都被防火女小姐姐所吸引,他們也不忍心把屠刀落在自己“老婆”的身上。

至于隱藏結局,則是篡火結局,這也是游戲里最難打出來的結局,要想打通這個結局,需要完成一系列的支線任務。

在完成這些支線任務后,只要進入傳火結局,主角就會因為身上存在黑暗印記,導致火焰的力量成為黑暗的一部分。

在觸發這個結局后,玩家會發現天空的太陽不再鮮紅如血,而是變成黑色,周圍的光圈則是雪白耀眼。

主角則會成為游魂之王,享受游魂們的頂禮膜拜。

有人調侃說,這個結局其實是照顧那些死了很多次,卻又不知道,或者不舍得給自己治療的菜鳥玩家。

讓菜鳥玩家們在最后霸氣一回,沖淡這一路上死了不知道多少次的哀傷。

不過也有玩家覺得,這個結局是最好的結局,因為三個明顯的結局,不管是哪一個,似乎最后都會落入新的輪回中。

只有這一個結局,才有可能結束傳火的輪回,讓世界建立新的秩序,或許能夠因此發展出新的文明。

但是由于獲取的消息還有線索實在是太少了,玩家們也只能猜測,畢竟不管是哪個結局,最后的結局CG都比較短暫,根本沒有多少有用的信息。

這也導致游戲中誕生了不少“魂學家”,他們不斷開始新的周目,除了要打出所有結局外,還要沿途收集所有有價值的東西。

可惜他們不管怎么收集,都無法徹底還原出《黑暗之魂》的故事,畢竟他們玩到的其實是《黑暗之魂3》。

沒有前面兩代的鋪墊跟補充,魂學家們就算再怎么發揮學者的精神,也會因為缺少關鍵的信息而讓故事斷開。

至于游戲的難度,反倒沒有多少玩家在抱怨。

經過《只狼:影逝二度》還有《血源詛咒》的洗禮過后,玩家們對于這類游戲早有了一定的心理預期。

而且有很多玩家都被這類游戲給虐出快感來,或者說他們成就感的閾值被提高了。

只有在一步步鉆研,并且提升自己的技術后,打敗之前難以戰勝的強大BOSS,他們才能享受到一種難以言喻的快感。

“茍賊越來越茍了啊!《黑暗之魂》怎么挖了那么多坑啊!”

“并且挖了坑還不填是最騷的。”

“《血源詛咒》雖然也是這種云里霧里的敘事方式,但起碼我知道游戲的故事在說什么,結局又代表什么,但《黑暗之魂》真是一言難盡。”

“明明是一個很有史詩感的游戲,怎么非要整得這么晦澀呢?”

“這挖坑跟斷章的能力也不知道是跟誰學的?”

“算了,我還是再去打一遍《黑暗之魂》吧!說不定又有新收獲。”

“別浪費時間了,你沒看論壇上那么多的大佬在交換情報,還有人整了本魂史出來,但依舊有很多是空白的。”

“就看茍賊會不會數二了。”

“這倒不是數二的問題,我覺得《黑暗之魂》之前,肯定還有龐大的故事,我覺得跟二比起來,還是讓茍賊出前傳比較好。”

“呵呵。問題是怎么讓茍賊行動起來呢?”

“要不讓憨妹去問問?”

“憨妹現在幾乎都住在《絕地求生》里,你還指望她去找茍賊。”

“網癮少女啊!怎么就沒人拉她來玩《黑暗之魂》呢?”

“她玩了啊!不過是看著紫月女武神的直播玩的,而且只打了傳火結局,一點直播效果都沒有。”

“連憨妹都能打到結局啊!那《黑暗之魂》這游戲的難度看起來不高啊!”

“你去試試游戲就知道了。”

在一些玩家吐槽《黑暗之魂》的難度不夠高時,荀澤不動聲色地給游戲更新了一個DLC,這個DLC倒不是“前傳”,而是加入了一個“弒君者”模式。

玩家在“弒君者”模式中,將要面對AI更加強大的BOSS,比如招式更加靈活多變的法蘭不死隊。

在AI得到強化之后,法蘭不死隊除了全屬性都得到提升外,還能讀取玩家的招式,進而做出不同的反應。

玩家進攻時他會進行防御,不會跟玩家換血,玩家在拉開距離時,他則會進行緊逼,通過高壓的輸出,迫使玩家犯錯。

如果玩家喝藥或者加狀態的話,他還會果斷出招打斷,不斷壓制玩家的狀態。

可以說在弒君者模式下,玩家面對的BOSS相當于有一名高端玩家在操作,玩家熟悉BOSS的招式還不夠,還需要斗智斗勇,以及有足夠的反應力。

不過荀澤也不是什么魔鬼,在這個模式下,玩家除了可以自己單刷外,還能夠組隊,稍微降低一點攻略的難度。


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