神級游戲設計師從嚇哭主播開始0466 更大的計劃_宙斯小說網
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0466 更大的計劃


更新時間:2022年01月02日  作者:沉夢三天  分類: 游戲 | 游戲系統 | 沉夢三天 | 神級游戲設計師從嚇哭主播開始 
正文卷

正文卷

在看完開幕式跟開幕戰后荀澤就溜了,接下來的小組賽他不用時刻盯著,只要在決賽的時候到現場給冠軍頒獎就行。

星河虛擬倉還有很多事情需要他拍板,其中最重要的一個就是新游戲。

第二批星河虛擬倉總計二十萬臺已經運抵各個倉庫,再過兩天就會正式上線發售。

哪怕數量翻了一倍,但從收集到的信息來看,第二批星河虛擬倉估計依舊撐不過五分鐘就會被一掃而空。

僅靠一款《絕地求生》還有星河虛擬倉自帶的小游戲,肯定是無法滿足越來越多玩家的需求的。

雖說現在荀澤已經跟多個游戲公司達成合作意向,但是他們的游戲哪怕是移植,耗費的時間估計不會比荀澤重新做一款游戲要少。

而且荀澤也不喜歡把“未來”寄托在其他人身上,特別是這些人從某種意義上來說還是競爭對手,更加不能完全信任。

因此要想豐富購買了星河虛擬倉的玩家們的游戲庫,還是得靠他跟星原親自上場才行。

除了新游戲外,荀澤其實還有一個更大的計劃,那就是所謂的“元宇宙”。

既然星河虛擬倉可以給玩家提供一個近乎真實的虛擬世界,那么為什么要讓玩家只能在各自的世界中行動,或者局限在某一款網絡游戲中。

完全可以整一個虛擬世界出來,讓玩家在里面交流、旅游,甚至是成為其中的一員,從現實中的社畜,變成虛擬世界的社畜嘛!

荀澤率先想到的是整一個類似《賽博朋克2077》那樣的世界,但是轉念一想,這未免有些太過局限跟單調。

哪怕真的整出來一個夜之城,玩家在新鮮感過后,對夜之城里面的一切也會漸漸習以為常,到時候再增添新的元素,又會略微顯得有點突兀。

那么干脆在一開始就不要限定某個領域,而是把各個主題的世界都糅合在一起,玩家通過搭乘不同的交通工具,或者直接進行傳送,抵達不同的世界。

“可以用夜之城作為起點,讓玩家先熟悉怎么在虛擬世界中交流跟生活,然后引導玩家抵達車站,坐車前往各個世界……”

在紙上寫了這個想法后,荀澤思考了片刻后,把這個想法給劃掉了。

“不是每一名玩家都喜歡賽博朋克的風格,虛擬世界應該更加的保羅萬象跟自由,而不是強制讓玩家做出選擇。

而且作為起點,玩家肯定也需要一個落腳點,如果每一名玩家都買一套房子的話,夜之城說不定會不斷擴張下去……”

想到這里,荀澤又在紙上畫了個圓圈,他一邊用筆尖輕輕點著圓圈,一邊喃喃自語道:“既然如此,干脆就給玩家一個虛擬的家,至于這個家是什么樣子的……

就讓玩家自己去裝修,仙俠、科幻、亦或是貼近自然,選擇權在玩家自己手中。

要想實現這個操作也不難,可以把《我的世界》給移植過來,作為家園的‘地基’。

以《我的世界》高自由度的創造空間,只要玩家不是手殘,應該都能搭建他們心目中的家園。

不過就算玩家手殘,或者懶得動手也沒有關系,可以提供一鍵建房的圖紙,往他們的地皮上一拍,房子就建好了。

接下來玩家只需要進行內部裝修就行,不會建房子情有可原,但不會有玩家連往房子里面擺放家具都不會吧?”

把這個想法記錄下來后,荀澤稍微滿意地點了點頭。

“玩家有了房子之后,就能通過房子的交通工具或者是傳送陣,抵達不同的世界。至于有哪些世界,自然是買的游戲越多,能夠前往的世界就越多。

比如在前往《絕地求生》的世界后,就是在海島上旅游,沒有打打殺殺,大家就一起散步、開車、交流等,順便熟悉一下海島的地圖。

除此之外,玩家在通關游戲后,還能夠拿到相應的裝飾品、家具,甚至是NPC,用來豐富他們自己的家園。

玩家之間可以互相串門,也可以把自己家園的照片,或者投影等放到其他世界的展示區,甚至直接搬家等,這樣玩家努力得來的家園得到展示,也能滿足一些玩家的虛榮心。

嗯……這個倒是可以先把基礎搭建起來,然后像是網絡游戲一樣逐步更新跟完善,現在可以把重心稍微傾斜到新游戲上。”

荀澤放下筆后,看向一旁的電腦,S1的賽事還在繼續,現在正直播的是國外兩支戰隊的廝殺。

現場大多數觀眾雖然都是國內的玩家,但還是十分給這兩支隊伍面子,獻上了他們的加油聲跟掌聲。

隨著現場鏡頭一轉,荀澤看到現場有不少觀眾都COS成為《英雄聯盟》里面的英雄,但也有一些比較特立獨行的。

比如有人就COS成為《血源詛咒》里面的獵人,不過這套衣服也有可能是直接在某服裝品牌買的。

不過不管是前者還是后者,都是讓荀澤眼前一亮。

《只狼:影逝二度》、《血源詛咒》都有了,那么《黑暗之魂》怎么可以不搬過來呢?正好可以讓玩家體驗一下不死人是怎么傳火的。

荀澤打算直接掏出《黑暗之魂3》,讓玩家好好挖掘里面的劇情后,再看情況拋出一代跟二代,可以通過DLC的方式補全,也可以試著做成前傳,不會數二的梗就讓玩家繼續玩下去吧!

跟其他兩款游戲比起來,《黑暗之魂3》除了有能力值的設定外,還有職業方面的設定,每個職業又有不同的初始屬性和裝備。

騎士,體力、生命力、力量和活力都比較高,初始裝備就有盾牌、長劍還有盔甲,對于一些手殘玩家來說,可以讓前期的戰斗變得簡單。

傭兵,耐力跟敏捷比較高,武器是雙曲劍。

戰士,揮著戰斧進行戰斗,雖然防御力較低,但是攻擊力高。

傳令者,其實就是槍兵,擁有一定的治愈能力,打怪還比較好,但是如果遭遇玩家入侵的話,可能會比較吃癟。

小偷,生命力跟耐力都很低,是給技術高的玩家秀背刺用的,如果手殘玩家玩這個職業,怕是沒兩下就會暴斃。

刺客,同樣是敏捷比較高,還會使用咒術,但作用不大,同樣比較考驗玩家技術。

魔法師,智力比較高的職業,遠程攻擊還是有不錯的優勢,但同樣不推薦新手使用。

咒術師,能操作火焰,但初始武器卻是圓盾跟單手斧,比較適合后期的職業。

圣職者,信仰比較高的職業,初始武器是釘頭錘,一言不合就物理超度的那種。

最后則是一無所有者,初始等級一級,全屬性都是十,身上只有一塊遮襠布,武器只有木棒跟木盾。

手殘玩家就不要想著一無所有者了,起碼先把騎士玩明白后再說吧!


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