神級游戲設計師從嚇哭主播開始0222 茍賊擱這卡BUG呢!_宙斯小說網
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0222 茍賊擱這卡BUG呢!


更新時間:2021年10月15日  作者:沉夢三天  分類: 游戲 | 游戲系統 | 沉夢三天 | 神級游戲設計師從嚇哭主播開始 
正文卷

正文卷

看到這一次設計大獎賽的參賽者名單中,出現了荀澤的名字,有關荀澤的討論頓時變得熱鬧起來。

“臥槽!茍賊怎么又參賽了?”

“連這一次算上,茍賊不也才參加了兩次比賽么?”

“那我說他又參賽也沒有錯吧!”

“上一次他做的游戲是《植物大戰僵尸》吧?”

“恐怖游戲啊!茍賊不知道會整出什么陰間玩意?”

“不對啊!茍賊怎么還是三星游戲設計師?”

“你這樣一說我才發現,以《守望先鋒》的成績,茍賊怎么說也得五星了吧!”

“又不是能立即晉升五星,還得等飄渺仙宮那邊評定吧!”

“所以茍賊現在還是一名三星游戲設計師。”

“茍賊擱這卡BUG呢!他這一參賽,其他人還有機會嗎?”

“滿級大佬到新手村展開無情的碾壓。”

“這確實是茍賊能夠做得出來的事情。”

“你們都不看賽事說明的嘛?荀澤只是特邀參賽者,哪怕拿到第一名,也不會有獎勵的,因此主要競爭的還是其他的游戲設計師。”

“原來是這樣啊!那沒事了。”

玩家們因為荀澤的參賽而激烈討論著,參賽的游戲設計師同樣如此。

在很多游戲設計師群中,消息是瘋狂刷新,幾乎是一分鐘不用就是99的未讀信息。

“荀澤這是要干嘛?魚塘炸魚嗎?”

“雖然被你說成是魚有點生氣,但事實確實如此。”

“還好荀澤不跟我們爭比賽獎勵,只是重在參與。”

“各位,這可是好事啊!”

“此話怎講?”

“荀澤沒做過什么恐怖游戲啊!也就是說這一次比賽,我們是有可能戰勝他的。”

“《恐鬼癥》不是荀澤的游戲嗎?”

“但是《恐鬼癥》只是一開始比較新鮮,現在一點都不恐怖啊!”

“而且恐怖游戲有那么多好游戲可以借鑒,難道都不是荀澤的對手嗎?”

“有道理!聽聞荀澤要晉升五星游戲設計師了,這可是擊敗他的大好時機啊!”

“只要戰勝了荀澤,哪怕是跟荀澤勢均力敵,也是我們揚名立萬的時候!”

“從荀澤《恐鬼癥》之后的游戲來看,荀澤其實并不擅長恐怖游戲。”

“我們人多勢眾,又有諸多國外游戲可借鑒,優勢在我們!”

不少參賽的游戲設計師討論后,發現這次設計大獎賽雖然有荀澤參加,但是荀澤又沒有跟他們搶獎勵,是一點壓力都沒有。

而且如果能夠戰勝荀澤的話,他們將能踩著荀澤一戰成名,只是想一想,都讓不少參賽的游戲設計師有點小激動。

正如飄渺仙宮所預料的那般,因為荀澤這條“鯰魚”的加入,本來勝負欲還沒有那么強烈的參賽者們,很多都像是打了雞血一般,連續熬夜肝游戲,讓神鼎國游戲設計師的綜合發量下降不少。

跟參賽游戲設計師的激動不同,荀澤這邊倒是很輕松,他正尋思要做什么恐怖游戲好呢!

好在這次比較好選擇,恐怖游戲本來就比較少,比賽時間又只有三個月,類似《生化危機》這樣的大型恐怖游戲沒法做,那能夠選擇的就更少了。

思考再三后,荀澤決定制作《寂靜嶺.》,選擇這款游戲的原因之一是與其說是游戲,不如說《寂靜嶺.》只是一個試玩版的DEMO。

玩家能夠活動的地方十分有限,就是在一條走廊循環。既不用制作太多的場景,節省了大量的資源跟時間,還能夠給玩家一種“鬼打墻”的詭異感。

日系優秀的恐怖游戲,往往是通過一個壓抑的故事,還有借助詭異的環境、氣氛等元素,給玩家制造心理上的壓力。

歐美的恐怖游戲往往更簡單粗暴一些,故事或許不夠精彩,但是鬼怪的恐怖程度往往能夠極大地刺激到玩家的感官,特別是Jumpscare的時機都把握得很好。

而《寂靜嶺.》就是把這兩種恐怖游戲的特點,完美地結合到一起,給玩家帶來一場終生難忘的驚懼盛宴。

當時很多玩家們在試玩過《寂靜嶺.》后,都被嚇得是全身發麻,但他們還是十分期待這款游戲被完全制作出來的。

可惜后來小島秀夫跟科樂美鬧僵,最后還直接從科樂美離職,《寂靜嶺.》也被下架了,估計這游戲只能就此夭折。

雖然只是DEMO,但用來參加這次設計大獎賽也足夠了,或者說正好合適。

八月十一號,星期五。

由于《寂靜嶺.》里面的很多資源都是能重復利用的,荀澤只用了不到一個月的時間,就把游戲給肝出來了。

對于荀澤的迅速,不管是玩家還是其他的游戲設計師,都有一些見怪不怪了。

大多數玩家還只是覺得驚訝,但很多游戲設計師卻看到了其中的“門道”,在他們看來,荀澤有時候在制作游戲時,簡直是妖孽級別。

他們制作游戲時,都只是先有一個想法或者是靈感,然后趕緊記錄在設計稿上,之后就是不斷完善。

在制作的過程中,還會遇到各種各樣的問題跟BUG,或者是有了新的點子,需要加入到游戲中,有時候為了一個新的點子能夠實現,甚至需要把之前做好的東西推倒重來。

但荀澤似乎從來不存在這種問題,他們聽說荀澤每次拿出來的設計稿都是十分完善,不僅把游戲的玩法、亮點、設定等都羅列出來,甚至連可能遇到的問題都考慮到了。

荀澤還有他手底下的人,只要按照這份設計稿按部就班地制作游戲就行,哪怕運氣不好真遇到問題,荀澤隨手也能解決。

說回到《寂靜嶺.》,荀澤考慮到這只是一款DEMO,后續估計也不會開發出完整版,加上他也不差這點錢,所以售價很便宜,只是象征性地收十塊錢。

但讓玩家還有參賽的游戲設計師們有些搞不懂的,是這游戲明明在發售后就狂銷出去數百萬份,可以說是一騎絕塵,但是評分卻是遲遲不見動靜。

有的人一開始還以為荀澤的《寂靜嶺.》拉胯了,只是憑借荀澤的名氣才賣出去那么多,但是轉念一想又不對。

如果《寂靜嶺.》真的拉胯,玩家們肯定會義憤填膺地打出低分還有差評,而不是保持沉默。

網上甚至沒有多少關于《寂靜嶺.》的討論,就好像《寂靜嶺.》本身就是一個無法解釋的靈異事件,讓人感到無比的詭異。

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