神級游戲設計師從嚇哭主播開始0143 小道消息_宙斯小說網
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0143 小道消息


更新時間:2021年09月20日  作者:沉夢三天  分類: 游戲 | 游戲系統 | 沉夢三天 | 神級游戲設計師從嚇哭主播開始 


從弗里克斯的介紹中,荀澤可以肯定,若是凍雪原來的野心得以實現,那么相信很長一段時間內,都不會有游戲能夠撼動《泰坦》的地位。

但又是什么原因讓凍雪放棄了他們的野心呢?

“因為凍雪的野心太大了,以至于原計劃的《泰坦》的開發資金遠遠超出他們的預料。”

弗里克斯笑了一聲后繼續道:“如果按照凍雪一開始的計劃,僅僅是各個陣營的主星球,投入的資金就足以制作一款3A級別的游戲了。

而拋開幾大陣營的主星球,還有無數的小星球,以及一些有著特殊作用的星球,僅僅是這些星球需要投入的資金,就是一個天文數字。

聽聞凍雪的高層在得知消息后,很是驚訝地說他們究竟是在開發游戲,還是在打造一艘真的能進入宇宙的飛船。

后來凍雪的高層成立一支專業的小組,對原來的《泰坦》進行了一番評估,得到的結論是哪怕游戲做出來了,也無法在預期的時間內賺到錢,甚至有可能賺不回成本。

因此原來的《泰坦》就被凍雪的高層給砍掉了,至于現在的《泰坦》是經過凍雪的四星游戲設計師——蘭福杰,大幅度修改后誕生的。”

聽完弗里克斯的介紹后,荀澤由衷地贊了一句說:“凍雪還是厲害啊!哪怕是大幅修改過后的《泰坦》也能拿到這么好的成績。”

“可不是嘛!現在類《泰坦》的游戲跟雨后春筍般一個接一個冒出來,但他們又怎么可能是凍雪的對手?看不清形式,只知道瞎跟注,最后能賺回成本都算是好的。”

在弗里克斯說這句話的時候,坐在他身邊的雷婭立即拿出一個平板電腦,操作了幾下后就將平板電腦遞給了荀澤。

荀澤接過平板電腦一瞧,原來是一些類《泰坦》游戲的資料。

“謝謝。”

還好之前荀澤跟劉以德學了一點萊茵語,像感謝之類的常用詞匯他還是會說的,就是聽起來有點蹩腳。

“不客氣。這是我應該做的。”雷婭回應了一句,這荀澤就聽不懂了。

他只能禮貌地笑了笑后,把目光投向手中的平板電腦。

還好,平板電腦里的資料用的都是神鼎文,荀澤才能看明白。

從收集到的資料來看,這些類《泰坦》的游戲都是國外的游戲公司制作的,沒有一款是出自神鼎國的游戲公司。

倒不是神鼎國的游戲公司突然開竅了,不屑于做這種事情,而是國內類似帝企鵝游戲、天蓬游戲這些大游戲公司,都在跟凍雪談代理《泰坦》的事情。

要是這邊剛砸錢制作類《泰坦》的游戲,那邊代理就談好了,豈不是會浪費掉一大筆錢?

在一切塵埃落定之前,國內的游戲巨頭們都不會出手跟風,而那些小游戲公司又沒有足夠的資金,所以國內目前才沒有任何類《泰坦》的游戲出現。

再看回到這些國外游戲公司做的游戲,跟風的套路跟國內其實也沒太大的區別,一般都是換掉角色跟背景設定。

比如把機甲給換成身穿鎧甲的武士,或者風格各異的重甲步兵等,技能同樣是三個,兩個小技能搭配一個大招。

雖然這些游戲公司盡量對技能做出更改,但還是能夠看出有明顯的模仿痕跡在,只是不構成抄襲而已。

至于玩法則是完全照搬過來,同樣是玩家組成6V6的兩支隊伍,對地圖中心的資源點進行爭奪。

本來就是跟風游戲,加上這些游戲公司也不敢得罪凍雪,所以很多地方都進行了刻意的回避,這導致了他們的游戲除了價格比較便宜外,不具備任何的競爭能力。

頂多只能吸收一些不舍得花大價錢買《泰坦》又想玩的玩家,而這些玩家又能為他們貢獻多少收入呢?

還有,或許是為了趕時間,這些游戲多多少少都有點粗糙,經不起細節方面的考驗。

難怪弗里克斯說能回本就算是不錯了。

把平板電腦還給雷婭后,荀澤笑著說:“這樣的事情在國外也挺頻繁的么?”

弗里克斯毫不避諱地說:“天下烏鴉一般黑,在跟風這件事情上,不管是神鼎國,還是其他國家的游戲公司都是差不多的。”

“確實。”

對這樣的事情荀澤是深有體會,想他每推出一款游戲,國內很多游戲公司都會跟風,就連帝企鵝游戲這樣的游戲巨頭都不例外。

所以在看到國外的游戲公司也這個樣子時,不僅沒有覺得驚訝,反倒還覺得有那么一點親切。

“其實我這邊還有一個小道消息。”弗里克斯突然靠近了荀澤一些,同時壓低了聲音說,并且在說這話的時候,他還警惕地看了一眼周圍,似乎是在確認有沒有人在偷聽。

“什么小道消息?”

看到弗里克斯一副神秘的樣子,荀澤頓時也來了興趣。

“據說蘭福杰能把《泰坦》改成現在這個樣子,靈感正是來自你的《求生之戰》。”

聽到這個消息,荀澤自己都感到有些震驚,在他看來《泰坦》跟《求生之戰》之間,除了都有射擊元素外,很多地方都挨不上。

“這有點不可能吧!”荀澤有些不可思議說。

“我收到的消息是說在《泰坦》夭折的時候,蘭福杰正好在玩你的《求生之戰》,正是靈感最充沛的時候,他覺得《泰坦》的背景設定可以宏大,但沒有必要全部呈現在游戲中。

可以把一場廣袤無邊的星際戰爭濃縮成一個個戰場,就好像《求生之戰》里面的四人小隊,在面對席卷全球的喪尸災難時,他們竭盡全力地戰斗著,想要活下去。

但在這場災難面前,想要活下去的又豈止他們這一個小隊?肯定還有數以百萬的人類為活下去而賣命地戰斗著。這個設定套在《泰坦》上也很契合。

爭奪資源點的玩法也跟《求生之戰》里的PVP模式相類似,亮點都是在玩家之間的對抗。

把職業轉變成為英雄,再把英雄的技能固定成三個,不讓玩家自行搭配、融合,靈感也是來自《求生之戰》中四人小隊各有技能這一點。

而這樣做的話,還能省去做技能特效,平衡技能數值等工作,節省了大量的人力跟資金。

經過蘭福杰這大刀闊斧的修改后,凍雪的評估小組覺得這游戲有搞頭。

拿著《泰坦》的修改方案,還有評估小組的報告,蘭福杰說服了凍雪的高層,這才有了現在《泰坦》的誕生。”

荀澤張了張嘴后,最后只能感嘆一句說:“要真是這樣的話,那我還真是受寵若驚啊!”

弗里克斯露出笑容說:“所以我才這么希望跟荀設計師你合作啊!從我收集到的諸多信息都表明,你是一位有天賦有能力的游戲設計師,我們的合作肯定會是一場雙贏。”

“承蒙厚愛。”荀澤笑著說。


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