神級游戲設計師從嚇哭主播開始0116 荀哥還是那個荀哥_宙斯小說網
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0116 荀哥還是那個荀哥


更新時間:2021年09月20日  作者:沉夢三天  分類: 游戲 | 游戲系統 | 沉夢三天 | 神級游戲設計師從嚇哭主播開始 


五月十三號,星期五。

星原游戲開發工作室展開了“升級”后第一次會議。

會議室中,荀澤還是在原來那塊白板上,寫下了游戲的名字——《古墓麗影·崛起》。

“正如我之前所說的,這是一款動作冒險類游戲,精美的風景跟絲滑的動作是這款游戲的亮點,但并非全部。”

荀澤剛說完這一句,剛升職不久的丁繁鑫就笑嘻嘻問道:“那是女主角嗎?”

想到丁繁鑫在試玩游戲時候的樣子,一旁的盧秋樂實在是忍不住,一腳踩在丁繁鑫的腳上,疼得丁繁鑫是齜牙咧嘴,卻又不敢叫出聲。

荀澤瞥了一眼戴上痛苦面具的丁繁鑫后,才緩緩開口說:“確實。作為推進游戲劇情的女主角當然是亮點,她的名字叫做勞拉·克勞馥。”

聽到荀澤對女主角的介紹,丁繁鑫本想訴一下苦,但在看到其他妹子看他的眼神都有些不善,他還是把話都給咽了回去,老老實實做一個沉默的聽眾。

“荀哥,那除了這幾點之外,游戲還有什么亮點嗎?”陳學書問道。

“既然這是一款要讓玩家身臨其境的游戲,那么很多地方就要做到盡量貼近現實,比如在積雪厚的地方行走會降低速度,游泳的時候身上的衣服會被浸濕……”

荀澤說到這里時,丁繁鑫又忍不住露出一臉壞笑,荀澤輕嘆了一口氣后,看向盧秋樂并給了她一個眼神。

盧秋樂會意,當即一巴掌輕輕拍在丁繁鑫的后腦勺上,“開會的時候專心點,你又在想些什么奇奇怪怪的東西呢?”

“不好意思!不好意思!”丁繁鑫捂著后腦勺是果斷認慫,畢竟這一次還是他不占理。

等到丁繁鑫恢復到一本正經的樣子后,荀澤才繼續說道:“游戲中丟出東西后,發出的聲音會吸引敵人的注意力。

勞拉掉進冰水里或者潛水后,她身體的溫度會急劇降低,不僅動作會變得緩慢,還會持續削減體力導致最后被凍死。”

“那我們是要做出明顯的提示,讓玩家避免入水嗎?”丁繁鑫問道。

“當然不是,有些地方玩家必須游過去,甚至是潛水才能過去,而且設定中勞拉的肺活量比較低,如果不能以最快的速度浮出水面的話會被淹死。”

聽到荀澤的語氣中滿是理所應當,小伙伴們都不知道要用什么心情面對了。

荀哥還是那個荀哥,哪怕他目前說的一切就充滿了吸引力,但還是不打算讓玩家好過。

“那玩家有什么補救措施嗎?”調整好心情的陳學書也問了一句。

“當然,在所有上岸的地方,都要設置一個篝火,并且在附近放置一些燃料,玩家收集到這些燃料后就能點燃篝火,驅散寒冷并恢復正常。”荀澤說到。

“那玩家要是太緊張看不到篝火跟燃料呢?”盧秋樂問道。

畢竟那個時候玩家剛從冰水里出來,然后發現勞拉不僅行動變緩,連體力還在不斷下降,肯定會有一點著急的。

而人一旦著急的話,很容易忽視掉一些東西,何況這還是一款VR游戲。

“篝火可以在游戲一開始就通過引導,讓玩家知道該怎么操作,至于找不到東西的話,那就要靠游戲的又一個亮點——求生視覺。”

在白板上寫下這四個字后,荀澤繼續開口說:“當玩家開啟求生視覺后,視線中的所有東西都會變成黑白,只剩下有用的東西會發出顯眼的金光,這玩家總能看到了吧!”

小伙伴們聞言都是心中感嘆:“游戲竟然還能夠這樣設計!”

不僅一下子解決了很多問題,還能真正意義上地讓玩家“眼前一亮”!

不怪小伙伴們驚訝,水藍星的游戲還沒有出現類似“求生視覺”的玩法,一般都是把有用的東西設計得盡可能鮮艷,跟周圍有著明顯的區分,讓玩家一眼就能看到。

而其他的動作冒險游戲,又沒有荀澤說的這般貼近現實,所以玩家在沒有任何緊迫感時,只要耗費一點時間仔細找的話,還是能夠找到東西的。

“求生視覺不僅能夠看到有用的材料,還能看到一些地形的特殊性,以及敵人的狀態等,方便玩家做出選擇。”荀澤繼續解釋說。

這一次小伙伴們只是認真地低頭記筆記,沒有人問任何問題。

沒有人問問題,荀澤就繼續說道:“游戲中除了劇情需要,要求玩家必須正面戰斗外,在其他場景就不要限制得太死。”

“荀哥,不正面戰斗的話要怎么解決敵人呢?”丁繁鑫問道。

“潛行暗殺。”荀澤說到這里,喝了一口檸檬水潤潤喉嚨后接著道:“玩家可以爬上樹,等敵人進入刺殺范圍后,從樹上一躍而下,將敵人一擊必殺。

還能躲在灌木或者草叢里,慢慢靠近敵人并從后方將敵人殺死,也能利用弓箭對落單的敵人進行遠距離的無聲狙殺。”

“嘶……還能這樣啊!”丁繁鑫是一臉的驚訝。

目前水藍星的動作冒險游戲,在戰斗的時候都是正面硬剛,要么是冷兵器砍得敵人血肉橫飛,要么是槍炮配上各種爆炸,營造出一種大片的既視感。

像勞拉這樣通過暗殺來解決敵人的玩法,小伙伴們還是第一次聽說。

“當然。勞拉畢竟是一名小姐姐,正面不一定打得過五大三粗的敵人,所以通過潛行跟暗殺來解決敵人不是很合理么?”荀澤笑著說。

小伙伴們紛紛點頭,顯然很是贊同荀澤的這種說法。

“而且不是所有的玩家都喜歡跟敵人正面硬剛,我們加入潛行跟暗殺,也能滿足更多玩家的習慣不是么?”

“荀哥你說的對!”丁繁鑫帶頭附和,就差站起身鼓掌了。

“好。既然說到戰斗了,那么我就來說一說戰斗中的另外一個亮點——呼吸回血。”

荀澤又在白板上寫下“呼吸回血”四個字后,發現小伙伴們的表情都有一些呆滯。

“怎么了?僅僅是聽到這名字就有問題了嗎?”荀澤笑著問。


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