神級游戲設計師從嚇哭主播開始0094 《三國殺online》_宙斯小說網
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0094 《三國殺online》


更新時間:2021年09月20日  作者:沉夢三天  分類: 游戲 | 游戲系統 | 沉夢三天 | 神級游戲設計師從嚇哭主播開始 


荀澤確實有自信能夠在一個月的時間內,做出一款三國題材的國風手機游戲出來。

并且一個月的時間,也能很好地壓縮帝企鵝游戲的優勢,讓自己的游戲勝率更高一些。

否則不用給帝企鵝游戲太多的時間,只要兩個月,他們就能整出一款從畫面到音樂,都能全方位碾壓的手機游戲出來。

“好。就一個月。”曹顧沒有反對,直接答應下來。

他跟荀澤比試,并不看重什么獎勵跟好處,他只是想看看荀澤有什么樣的能耐,他自己又能否從這次比試中汲取到什么“營養”。

因此他雖然看出荀澤是在故意縮短時間,壓縮他的優勢,曹顧也并不在意。

與其靠資源堆砌贏下這場比試,顯得勝之不武,曹顧更希望能憑借身為一名游戲設計師的能力,堂堂正正打敗荀澤。

一旁的馬成業張了張嘴,他本來是想反對的,他不是游戲設計師,他看重的只有利益。

既然自己這邊有資源、財力方面的優勢,為什么要自廢武功?

但他轉念一想,又不是只有他們才有一個月的時間,荀澤同樣只有一個月制作這款手機游戲。

在同等時間下,他們依舊擁有優勢,只是沒有太過明顯罷了。

加上這一次的題目,對他們來說完全是主場作戰,勝算還是要遠高于荀澤。

所以他到最后并沒有說什么,而是默許了這個時間。

“既然是手機游戲,那么勝負的評判,就是游戲的下載量、日活躍玩家人數,以及評分等綜合評價,雙方有沒有問題?”

現在神鼎國內,很多手機游戲都是網絡游戲,玩家不用錢就能下載來玩,不過免費的往往都是最貴的。

要想在游戲中登上頂部的位置,需要氪的金絕對不會少。

所以無法單純靠銷量就說誰勝出了這場比試,畢竟還有很多玩家在下載了游戲后就放那,基本都不玩,反正又不用花錢。

“沒有問題。”荀澤跟曹顧相繼開口道。

“那么比試在明天零點開始,為期一個月。今天的直播到此為止,期待兩位設計師給玩家帶來充滿驚喜的游戲。”

說完這句,工作人員就關閉了直播間,一點都不拖泥帶水。

斷開連接后,丁繁鑫忍不住拍了一下桌子說:“這帝企鵝游戲的運氣未免也有些太好了吧!”

他剛才可是檢查了好幾遍隨機程序的代碼,確定沒有任何問題,所以他知道并非是帝企鵝游戲跟飄渺仙宮有什么勾結,單純就是他們運氣好。

再說了,帝企鵝游戲就算再怎么有錢,也不可能賄賂到飄渺仙宮。

直播間又有那么多的觀眾看著,飄渺仙宮更不會明目張膽做這種觸犯眾怒的事情。

否則被請去喝茶的話,可是要罪加一等的。

荀澤倒是很看得開,并且想到剛才他的粉絲因為覺得他遭遇了黑幕,而群情激奮的那一幕,讓他多少有點開心。

“對方運氣好這也是沒辦法的事情,不過通過這一次直播,我發現玩家還是很愛我的嘛!”

工作室的小伙伴們聽到這句話后,都不知道要怎么接。

他們心說荀哥你雖然有點不當人,但是在玩家們心目中,你的游戲確實好玩,而對一款游戲最好的贊美,不就是“好玩”么?

扯什么玩家覺得游戲不好玩,是因為玩家沒能跟上設計師的藝術造詣,都是在耍流氓。

因此看到荀澤可能遭遇黑幕,荀澤粉絲的憤怒是可想而知。

他們可以罵荀澤茍賊不當人,但同樣不允許荀澤遭受不公平的待遇。

“荀哥,你決定好做什么游戲了嗎?需要我們幫忙嗎?”墨丹青問。

“嗯。這次確實需要你們幫忙,丹青你幫我畫游戲里的角色,秋樂幫我聯系一下妙伢的周老板,看看能不能再合作一次。”荀澤說。

“好的。荀哥,這次配音有什么要求嗎?”盧秋樂問。

“既然是三國題材,當然是要給各位武將還有美人配音,我會給出需要配音的臺詞,以周老板他們的專業能力,肯定是信手拈來。”

“好的。我先去聯系周老板,看看有沒有時間,如果沒有的話也好盡快找其他人配音。”

“行。你去吧!”

荀澤點點頭后,又對墨丹青說:“游戲里的武將跟美人,還有坐騎等,我都要采用水墨畫風格的畫風,我們待會商量一下,看看怎么樣才能既讓玩家感到眼前一亮,又能弘揚神鼎國的水墨畫文化。”

“好的。荀哥。”

一旁的丁繁鑫開口問道:“荀哥,你打算做什么類型的游戲啊?”

“卡牌游戲,名字就叫做……《三國殺online》。”

荀澤思來想去,覺得這款游戲最適合在這次比賽中拿出來。

《三國殺online》制作起來并不困難,他跟小伙伴們一起配合的話,一個月的時間綽綽有余。

但他并不打算把原來世界中的《三國殺》原封不動地給搬過來。

因為原版的《三國殺》問題不是一般的多。

首先是畫風問題,原版《三國殺》的畫風不是一般的雜亂,究其原因,是因為畫角色的根本不是同一批人。

原版《三國殺》中,有的武將是借鑒其他作品,有的武將是外包出去的。

再加上各種花里胡哨的皮膚,還有動態皮膚等,玩家在游戲的過程中,只會感覺視覺十分混亂,會降低玩家的游戲體驗,所以統一畫風是十分有必要的。

剛好這次比試的關鍵詞之一就是國風,墨丹青在水墨畫上又有較高的造詣,所以干脆就往水墨畫風格靠好了。

而且三國跟水墨畫也很搭不是么?

在角色的立繪中,還能埋入一些小彩蛋,點綴出角色的生平。

同時把角色的特點給做成他們的技能,再加上符合角色的臺詞,賦予靈魂的配音,完全能夠吸引玩家去了解這名角色,進而了解那一段歷史。

這種潛移默化的科普,能起到的傳播效果往往比硬塞的要好上許多。

然后是普通的卡牌,比如殺、閃、桃等,也有一些是借鑒其他作品畫出來的,荀澤也覺得沒有必要照搬,應該畫出自己的特色。

還有就是武將的平衡問題,原版《三國殺》即便是初始武將間,都存在明顯的強弱劃分,更不要說后來推出的各種神仙武將。

荀澤打算把那些神仙武將都給砍了,只保留初始武將還有風林火山,再對這些武將進行一定的平衡。

至于要不要推出新的武將,到時候再慢慢看吧!


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