神級游戲設計師從嚇哭主播開始0047 我不做人啦!_宙斯小說網
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0047 我不做人啦!


更新時間:2021年09月20日  作者:沉夢三天  分類: 游戲 | 游戲系統 | 沉夢三天 | 神級游戲設計師從嚇哭主播開始 


旋鈕轉動,扭蛋紛飛,兩秒鐘后,第一顆扭蛋從扭蛋機里掉出來。

咔嚓——

不用荀澤動手,扭蛋自己裂開,一道光芒閃過的同時,系統的聲音也響起。

恭喜宿主,獲得系統商城8.8折扣劵!

系統商城8.8折扣劵(怎么?這東西的作用,還不夠明顯,需要說明嗎)!

看到這個獎勵,荀澤硬了,拳頭忍不住硬了,要是系統有實體的話,他恨不得給系統一拳。

8.8折扣劵要是以前,他會笑嘻嘻地收下,畢竟打折買東西就是賺到,要不然上輩子,那些網店做活動的時候,銷量怎么會激增那么多。

但是現在,系統商城的所有東西,都貴了一倍還不止,這折扣劵不僅沒有多少作用,反倒像是在荀澤的傷口上撒鹽。

拳頭微微松開后,荀澤再次扭動了扭蛋機。

恭喜宿主,獲得初級歌唱能力!

能力:操作50;劇情65;美術50;程序75;音樂35;歌唱30。

嗯?為什么音樂能力,包含作曲跟樂器,卻不包含唱歌啊?

荀澤很早前,就想吐槽這個問題,但一忙起來就忘了,今天正好跟系統好好掰扯一番。

因為作曲跟樂器,大多數情況下有手就行,但唱歌卻一定要用到嘴。

那我吹嗩吶不也要用到嘴嗎?

宿主,‘大多數情況下’,本系統用詞很嚴謹的!

我特么……

“不氣……不氣……”

“免費的……免費的……”

“自己的系統……自己的系統……”

荀澤深呼吸了幾下,壓制住體內的怒火。

他一個游戲設計師,系統給他整了一個唱歌能力是怎么回事?

下次是不是要整一個舞蹈能力,這樣他就能上臺唱跳了?

不做游戲設計師,要讓他改行當偶像了是吧!

緩了好一會,又喝了一大口冰鎮的檸檬水,荀澤才冷靜下來。

“算了,反正是免費的。”荀澤開口隨意哼哼了兩句,確實能夠明顯聽出來,比他以前的鬼哭狼嚎好聽多了。

以前荀澤屬于五音不全,還不懂怎么用氣息唱歌的類型。

所以唱歌的話,哪怕只有兩句歌詞,都能唱出給《恐鬼癥》增加氣氛的效果。

但現在每一個字都在調上,用上氣息后,聲音也穩了很多。

當然,跟專業歌手比,還差了一大截,但是直播當個虛擬唱見,還是沒有問題的。

再次看向扭蛋機,荀澤本來想著,趁著墊了免費的兩刀,再消費扭一次,說不定能出好東西。

但是一看到扭一次的價格后,他差點沒罵出來。

扭蛋一次五十萬情緒值!你怎么不去搶啊?

宿主,扭蛋有保底的,至少能獲得五十萬情緒值的東西,所以扭到就是賺到啊!

噢!那還好……

系統說的聽起來挺有道理,荀澤正打算接受系統的說法,卻突然想到一件事情。

之前他開福袋的時候,就開出干脆面跟辣條,這些東西的作用幾乎沒有,但是在系統升級后,這些東西的價格也不低。

如果自己扭蛋的時候,扭到這些東西,同樣是血虧啊!

系統,扭蛋會出干脆面嗎?五十萬情緒值的干脆面,估計數量不少吧!

那倒不會,不是有豪華版的干脆面么?一箱不止五十萬情緒值呢!

我特么……

短短幾分鐘,荀澤差點被系統氣出高血壓。

荀澤很是懷疑,這系統切開來,里面肯定是黑的。

要不然怎么會想方設法,讓他去賺取玩家的情緒值呢!

這一次,估計是系統看到,他打算做一款讓玩家爽快割草的游戲,所以才特意“升級”了一下。

變相逼迫他去給玩家送去“溫暖”。

推出系統商城后,荀澤又在系統界面中,看到一個新的功能——道具回收。

系統,道具回收能夠回收能力嗎?

不能。顧名思義,道具回收只能回收道具。

我還有一個初級吸引器沒有使用,能夠回收嗎?

初級吸引器對荀澤一開始來說,還有那么一點用處。

但隨著荀澤的名氣越來越大,初級吸引器就顯得很是雞肋了。

現在荀澤有新游戲發售的話,只要發一條大眼博,關注的人都不止五百人。

可以回收。

是按照現在的價格回收嗎?

并不是喔!道具回收是以獲得道具時,該道具價格的八成進行回收。

淦!使用初級吸引器,指定游戲,《仙劍奇俠傳》!

荀澤一拍椅子的扶手,果斷使用了初級吸引器,他受不了這個氣。

反正回收了也就一萬多情緒值,買干脆面都不夠!

多增加五百人的關注,比回收有用多了。

退出系統后,荀澤又開始深呼吸,調整自己的狀態。

系統的這一波升級,讓他現在的情緒值,嚴重不夠用。

要想放開手腳,好好在系統商城里面買買買,僅憑之前計劃的《喪尸世界大戰》,肯定是遠遠不夠的。

“抱歉了,親愛的玩家們!我從三款游戲中,學到了一件事情……”

“越是讓你們玩得爽快,我獲得的情緒值就越是有極限……”

“只有讓你們感受到‘快樂’,我才能賺取更多的情緒值,為你們帶來更多的好游戲……”

“所以我決定……”

“我不做人啦!”

想通了這一點后,荀澤果斷把設計稿上,《喪尸世界大戰》的名字,給改成了《求生之戰》。

這一款3D第三人稱動作射擊游戲,他決定把《喪尸世界大戰》跟《求生之路》進行融合,并且是深層次的融合。

既然如此,再把游戲叫做《喪尸世界大戰》,就顯得有些不夠“嚴謹”了。

《求生之戰》這個名字,在他看來就很不錯。

既有“求生”的艱難,又有“大戰”的爽快。

保證能夠把玩家,體會到什么叫做“死去活來”的酸爽!

作為亮點之一的尸潮還是需要保留,這樣才能給玩家帶來視覺沖擊,玩家在第一次看到尸潮時,肯定會為他貢獻不少情緒值。

尸潮中普通的喪尸,也要做出適當的區分。

這才能給玩家帶來壓迫力,讓玩家爽后,不會覺得空虛。

“可以增加穿防彈衣的喪尸,這種喪尸對子彈有較大的防御力,反倒是近戰武器,能夠盡快將它們擊殺。”

“再增加腦袋發著紅光的喪尸,它的血量、攻擊力、防御力都跟普通喪尸一樣,但是如果被爆頭的話,卻會發生爆炸。”

“還有毒氣服喪尸,屬性跟普通喪尸一樣,但是卻需要爆頭,才能減少毒氣的泄露,否則打在它身上的子彈越多,彌漫出來的毒氣越多。”

“新增這三種普通喪尸差不多了,接下來就是關卡上的改變……”


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