神級游戲設計師從嚇哭主播開始0014 動機明顯不純_宙斯小說網
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0014 動機明顯不純


更新時間:2021年09月20日  作者:沉夢三天  分類: 游戲 | 游戲系統 | 沉夢三天 | 神級游戲設計師從嚇哭主播開始 

正文卷

正文卷

三天的時間轉瞬即逝,第一屆魔都國際游戲展完美落下帷幕。

不過玩家們的興致明顯沒有因此消退,在網上還是隨處可見大家對于這次展會的熱烈討論。

主辦方飄渺仙宮見狀,沒有浪費這股余熱,發起了一次投票,詢問玩家最期待玩到展會上的哪一款游戲。

雖然這次投票并沒有任何獎品,更沒有說票選的第一名能夠立即發售,但玩家們還是紛紛參與進來。

放眼望去,前五名的游戲背后,都是耳熟能詳的龐然大物,玩家對此并不感到意外。

不過第九名的游戲,卻是讓玩家們津津樂道,因為這游戲正是荀澤的《茶杯頭》。

一款完全由個人開發的游戲,熱度竟然超過了不少有名氣的游戲公司、星級游戲設計師等,穩居第九名。

要不是前面的游戲底蘊實在是豐厚,否則說不定連他們都會被《茶杯頭》給拉下馬。

而在投票結束后不久,《茶杯頭》正式版在蒸汽朋克游戲平臺發售,并且還是獨家發售。

在游戲發售的瞬間,無數的玩家涌入蒸汽朋友游戲平臺,讓平臺竟然出現明顯的卡頓。

林松得知情況后,立即把五千塊錢拍到程序員小哥的桌子上,表示如果能夠在半個小時內解決卡頓的情況,這個錢就拿走。

程序員小哥頓時火力全開,雙眼仿佛泛著紅光,僅用了二十分鐘就讓平臺恢復正常。

解決問題后,程序員小哥癱倒在椅子上,卻不忘把五千塊錢揣進自己的口袋,還時不時發出陣陣憨笑,讓人有些擔心他是燒腦過度,把自己燒傻了。

恢復正常后,林松全程盯著《茶杯頭》的銷量。

一個小時十萬份。

兩個小時十五萬份。

三個小時十八萬份。

二十四小時后,《茶杯頭》的銷量被統計出來,總共賣出去三十萬份。

要知道經過多重考慮后,荀澤把《茶杯頭》的定價提高到一份六十塊錢。

也就是說,短短一天的時間,《茶杯頭》的收入就達到一千八百萬。

這還只是第一天,按照這個趨勢,《茶杯頭》月銷百萬份也不是不可能的事情。

拿到數據后,林松第一時間就撥通了荀澤的電話。

“荀老弟,《茶杯頭》二十四小時銷量破三十萬,你又成功啦!”

剛回到家不久的荀澤,眉毛微微一挑說:“是嘛!那可真是太好了。”

這個數據確實足夠讓荀澤高興,但還遠不到讓他手舞足蹈的程度。

聽到荀澤的語氣沒有自己想象中的興奮,林松也稍微冷靜下來。

他暗道自己還是有點沉不住氣,三十多歲的人了,竟然還沒有荀澤穩重。

“荀老弟你是胸有成竹啊!一點都不驚訝。”林松笑著說。

“啊……還好吧!因為《恐鬼癥》的時候興奮過了,有了經驗,肯定要比第一次要淡定些。”

“荀老弟你謙虛了啊!”林松哈哈一笑,隨即又問了一句:“荀老弟,你接下來有什么計劃?”

“我打算把現在租的房子退了,搬到魔都去住。”荀澤說。

他是個孤兒,現在住的房子也是租的,完全沒有什么好留戀的。

魔都作為國際大都市,不管是發展的空間,還是包容度,都比他現在住的地方要高。

別的不說,國內外很多游戲公司都開在魔都。

幾乎所有的大型展會,基本也是在魔都開展。

荀澤搬去魔都的話,很多事情辦起來都會方便許多。

加上林松也在魔都,多少有個照應。

值得一提的是,林松為了留住荀澤,已經跟荀澤簽訂了一份合同。

以后荀澤的游戲,只要在蒸汽朋克游戲平臺發售,并且是獨家發售的話,那么抽成會降到一成,還能享有最大的資源傾斜。

合同中,沒有硬性要求荀澤要跟蒸汽朋克游戲平臺綁定,給了荀澤極大的自由。

雖然這樣一來,蒸汽朋克游戲平臺會少賺許多錢,但林松覺得一切都是值得的。

在他看來,只要跟荀澤打好關系,以后蒸汽朋克平臺能夠獨享的好游戲將會越來越多。

遠的不提,就說最近發售的《茶杯頭》,已經讓林松嘗到了甜頭。

聽到荀澤要搬到魔都,林松也很是高興,解決了距離問題,噓寒問暖什么的就更加容易了。

想到這里,林松開口說:“荀老弟,房子的問題我幫你問問,正好我有朋友是做房屋中介的,肯定給你挑一套好房子。”

“林老哥,麻煩你了。不過我暫時只能租,還買不了房。”

荀澤是打算住在魔都市中心的,但是以魔都的房價,即便他現在的存款差不多有一千萬,但想要買一套自己喜歡的房子,估計還遠遠不夠。

“放心,交給老哥我,這件事情肯定幫你辦得妥妥的。”

“好的。”

兩人又聊了一會后,荀澤就掛斷通話,開始收拾東西,準備退掉房子前往魔都。

與此同時,廣大玩家正承受著《茶杯頭》帶給他們的“快樂”。

“我吐了!怎么能夠在這地方,跳出來一朵食人花!”正在直播的憨妹,差點把手柄給摔了。

“憨妹,就你這技術,還是放棄吧!”

“隔壁比你晚開播,現在進度都比你快了。”

“是啊!趁現在退款還來得及!”

看到勸她退款的彈幕時,憨妹猛地一拍桌子說:“我今天把話撂這里,誰再讓我退款,我就把他禁言一個月,荀哥哥的游戲很好玩,打不過去是我自己的問題,我絕對不會退款!”

雖然憨妹這話,動機明顯不純,但她確實由衷地覺得《茶杯頭》是一款很好玩的游戲。

《茶杯頭》雖然一點都不恐怖,但是挑戰絲毫不比《恐鬼癥》低,甚至是有過之而無不及。

別看《茶杯頭》的畫風復古,不過游戲難度卻是憨妹玩過的,所有橫版射擊游戲中最為困難的。

而游戲的這種困難,還不是單純地堆砌怪物數量,或者弄得滿屏都是子彈,無腦提升難度。

不管是小怪還是BOSS的攻擊方式,都是有規律跟節奏的。

玩家需要去適應這種規律跟節奏。

也就是說,除了給茶杯頭買技能、道具,強化游戲角色外,玩家自己也要跟著成長。

反應力不行,就用記憶力,很多地方靠著背板還是能夠通關的。

因此玩家在游戲的過程中,即便是被BOSS打死,卻總是有一種下一次我就能夠成功的感覺。

但往往下一次時,玩家要么自己失誤被打死,要么被BOSS的新招式打死。

當玩家反應過來時,早過了游戲的退款時間,他們即便不爽也只能硬著頭皮玩下去。

不過不得不說,當玩家打敗卡了許久的BOSS后,那種成就感還有爽快感,是同類游戲難以替代的。

半個小時后,憨妹總算打過了兩只青蛙BOSS。

她興奮得“嗷”的一聲跳起來,卻忘了自己還戴著耳機,不僅把耳機線給扯斷了,還碰翻了桌子上的東西,頓時一陣手忙腳亂。

與此同時,正在家里喝水的荀澤腦海中,響起了系統的聲音。

叮!恭喜宿主累計情緒值達到三十萬,解鎖成就“初出茅廬”,獎勵宿主游戲追溯器一個。

游戲追溯器——使用后,宿主可獲得某款指定游戲的通關全流程,包含全成就、全收集等(沒有人能比我更懂這款游戲)!

叮!恭喜宿主僅憑單款游戲,就收獲來自憤怒、喜悅、驚喜等多種情緒,解鎖成就“五味雜陳”,全能力值提升五點!

能力:操作50;劇情65;美術50;程序75;音樂35。

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