7月2號,晴。
長安市的夏,驕陽高懸,火辣辣的陽光炙烤著大地。
就如同星海集團總部,經過全新的人事調動與任命之后,高管層首次集體會面的場景一般。
令人興奮激動。
星海大樓,18層,寬敞明亮的會議室。
路遙居于首位,左側依次為謝圖南、王靖雯、韓衛東、蘇炤、滕彥啟。
右側依次為裴振民、武輝、趙磊、謝浩、陳忱。
正對著的,是負責記錄的高靜。
“今天是個好日子啊。”
路遙難得的穿上了一身定制的高檔正裝,精神飽滿。
“星海集團正式成立,今天也是我們第一次這么全面的聚集在一起,我這個人大家也清楚,不愛搞那些形式主義,所以沒有籌備什么成立儀式啊之類的,咱就直接步入主題。”
“第一次召開集團會議,主要目的就是大家一起討論一下接下來的發展方針,各產業、各部門之間如何相互配合、共同進步。”
路遙沉聲道:“集團將制定統一決策,對我們現有的所有產業,實施整體的資源整合與分配,實現利益最大化。”
“這個不僅與我,也與在座的各位,息息相關,所以我希望大家都能暢所欲言,不藏著掖著,不然以后可別說我偏心哪個,不重視哪個。”
開了個小玩笑后,路遙環視一圈:“我們中的部分人可能還是第一次見面,所以首先,大家依次對自己負責的產業先做個簡單的介紹,主要以當前的現狀、規模、發展程度以及暫時的計劃方向為主,讓大家心里都有個底。”
“韓衛東,你先來。”
聞言,韓衛東點點頭,習慣性的扶了下眼鏡,率先開口道:“路總好,各位同事好,我是負責易支付項目的韓衛東。”
“第三方支付這個行業呢,是時代發展的使然,人們生活水平日益提高,消費能力日益增長,與之帶來的,便是更加便捷的消費方式。”
“前些年,互聯網行業快速發展,伴隨誕生了諸多新穎的消費渠道,線上支付的規模現在已經達到數千億的級別,所以我們發展這方面,是必然又迫切的。”
韓衛東繼續說道:“易支付于今年三月初上線,起初是作為游戲之家平臺的伴生功能,六月中旬獨立上線,截止到目前為止,共有用戶十六萬余,開通支付渠道十一條,累計流水1.15億,其中線上1.12億,線下0.03億。”
“主要來源為趣玩的游戲流水支付、飛魚直播的充值支付、星辰的充值支付以及飛魚網咖的門店支付。”
“現階段易支付仍處于初期發展階段,主要以吸納用戶為第一準則,不僅需要依靠自身的運營活動,更需要與在座的各位,達成更加緊密的聯系與合作。”
“后續我們還將繼續開拓更多元化的支付渠道,保持穩扎穩打、守好基本盤、逐步向外進發的決策方針。”
韓衛東話音落下,路遙簡單的總結道:“支付行業與我們的所有產業都有關聯,線上充值也是當前最重要的收益項目,所以大家下去以后可以好好思考一下,怎么與韓衛東這里,開展更多的合作項目,提升用戶的消費意愿。”
路遙說完以后,眼神示意了一下坐在韓衛東旁邊的蘇炤。
趣玩不僅是路遙的起家之本,更是現如今星海集團的最主要盈利來源,而作為趣玩新任總經理,相當于接替了之前路遙的位置,蘇炤的地位可謂是舉足輕重。
“各位同事大家好,我是趣玩項目的負責人蘇炤。”
“游戲領域,屬于互聯網行業中一個非常龐大的分支,娛樂嘛,在任何時候都是廣受歡迎的,尤其是當下時代發展太過快速,再加上智能機技術的跨步式躍進,移動游戲便隨之誕生。”
“之前在路總的帶領下,趣玩緊緊地抓住了這一機會,手機游戲領域,趣玩的規模與市場份額,行業占比高達43。”
“截止到目前,趣玩累計上線大小制作的手機游戲23款,今年以來,平均月流水穩定保持在三億以上,并且還在逐步上漲。”
“隨著下半年的新游陸續上線,我們預測,年底之前,月流水可達4.5億以上。”
蘇炤笑了笑:“今年的營收目標為三十五億,我們有信心超額完成。”
“還有游戲之家渠道平臺,現在總注冊用戶已經達到一千一百余萬,活躍用戶三百萬以上,付費比例達到4.58,其中新開通的第三方頻道發展勢頭良好,目前已經接入游戲產品十五款,不乏爆款之作,預計今年這方面的抽成營收可達兩億以上。”
“后續我們還將繼續深入探索,一方面大力發展自制產品,一方面開拓更加廣闊的第三方市場,爭取更加多元化的發展。”
蘇炤介紹完以后,滕彥啟接過話頭。
“大家好,我是嗶嗶哩哩項目的負責人滕彥啟。”
“嗶嗶哩哩屬于原生視頻網站,不同于當下常見的視頻網形式,內容主要依靠用戶自主上傳,從這一角度出發,用戶活躍同比較高。”
“目前嗶嗶哩哩共有注冊用戶五百一十余萬,平均日活一百二十余萬,月活兩百七十萬左右。”
“嗶嗶哩哩有個較為顯著的特點,就是用戶主要集中在二次元生態中,所以我們就在此基礎上,進行多方位的商業操作。”
“引進正版番劇來吸引用戶,通過代理游戲實施用戶的消費意愿轉換,在這方面,我們以后期望可以與趣玩展開深度合作。”
滕彥啟說到這里看了蘇炤一眼,蘇姚也挑眉回應了一下。
“在今年下半年,我們將對用戶原創內容制作進行大力深挖,主要以收益激勵為主,并且還將繼續探索更多的商業操作,暫定方向為二次元小說分類。”
“期望可以與在座的各位同事,全方位展開聯合運營活動,共同進步。”
路遙點點頭,暫時打斷了一下:“其實無論是游戲,還是視頻,包括你們還未發言的幾位,都屬于娛樂產業。”
“移動互聯網時代呢,我們的發展方向,都要集中在擠占用戶的碎片化時間這一目標上去,誰能占據更多的用戶使用時間,誰就能獲得更廣大的市場。”
“這一點,務必要牢牢記住。”