其中國內市場,最高同時在線159萬,日活躍量一千七百余萬。
摩羅德與菲亞的相關負責人都在同一天內,向趣玩總部報告了歐美市場上,對于《部落沖突》周年慶活動首日的數據情況。
最高同時在線203萬,日活躍量兩千兩百余萬。
國內外重合最高同時在線306萬,超過目前所有的手機游戲。
這個成績即使放在端游市場中,也是一個排名極為靠前的數據。
近幾年國內最火的《穿越堡壘》,最高同時在線也不過450余萬。
今年中旬以來在全世界范圍內成績飛速增長的《英雄聯盟》,截止到目前的最高同時在線剛剛突破500余萬。
所以,一款手機游戲能夠達到三百萬以上的同時在線,絕對堪稱里程碑式的成績!
在12月2號,趣玩官方也是很高興的與全體玩家分享了這個好消息。
“三百萬人同時在線,這是個什么級別的成績,有沒有懂的大哥解釋一下?”
“這么跟你說吧,所有的手機游戲,《部落沖突》的數據排第一!”
“瞬間爆炸!”
“三百萬同時在線,月活躍玩家一千六百萬,可是卻沒有一個肯接受我的部落,嗚嗚嗚”
“話不多說,趣玩能不能多送點寶石,升級時間等不起啦!”
“真不愧國產之光,證明玩家的心里還是有數的!”
無論在玩家群體,還是在業內,《部落沖突》再次創造的這個成績都是一個足以引起轟動的話題。
“我去,我們的總玩家數什么時候能夠有三百萬?”
“人與人之間的差距就這么大嗎?我們的累計活躍用戶都沒這么高,《部落沖突》真就沒人可以超越了嗎?”
“上線一年,還能再次創造紀錄,真的猛。宣布下去,讓制作組全力學習一下《部落沖突》的開發與經營理念,務必要提高我們自身的競爭力。”
“我感覺我們已經抄的很復制粘貼了,為什么成績還比不上人家的零頭?”
企鵝。
自從《天天酷跑》上線之后,展現出極為火爆程度的態勢,段龍的臉色比起之前就緩和的太多。
單純國內市場,上線二十天兩千多萬總下載!
即使是趣玩,旗下也沒有任何一款游戲能夠達到這個數據。
“企鵝果然才是國內游戲界的大哥大,不出手則以,一出手必定一鳴驚人,天天酷跑加油!”
這是他最近在網絡上《天天酷跑》官方評論區中見到最多的評論,也是最說到他心坎兒里的話。
“粉絲還是有眼光的嘛。”
來自公司上層方面的壓力,也由于《天天酷跑》的火熱成績,而小了許多。
而正當他準備在十二月份再次加大力度,將《天天酷跑》的成績往上繼續推進的時候。
趣玩那邊的最新消息再度擺到了他的桌面上。
“最高同時在線三百萬!?月活躍玩家一千六百萬?”
段龍愕然。
手機游戲會有這么多玩家?
一旁的助理點點頭:“這個數據經過我們查驗,大概率是沒有問題的,即使有出入,差的估計也不會很多。”
“不過,《部落沖突》是一款全球幾十個國家共同上線的產品,它的游戲風格很受歐美市場的歡迎,一多半的成績也都來自于國外,單純只比國內的話,它其實并沒有我們優秀。”
“《天天酷跑》沒有上線國外嗎?”
段龍反問道。
助理‘額’了一聲不知道怎么回答。
《天天酷跑》是企鵝很有自信的一款產品,之前又有趣玩的前例,證明國際市場對于國內的手機游戲接受程度很高。
所以《天天酷跑》在企鵝的龐大實力推動下,同樣采取了二十多個國家同步上線的策略。
只是最終國際市場的表現,卻不是那么的盡人意。
上線前二十天接近三千萬的下載,光國內就貢獻了兩千三百多萬。
國際市場只有不到六七百萬的總下載。
按照正常情況來說,現如今的智能機普及程度,國外比起國內要廣泛的多。
玩家數量肯定也是國際上會更多。
趣玩的各個游戲就很精確的可以展現出這個數據對比。
而國內的市場,只是從去年年底以來,雷布斯推出大米手機,將智能機的價格徹底打下來以后,才開始飛速增長。
即使是這樣,國內的玩家總量依舊沒有達到超越國際市場的程度。
在這種情況下,《天天酷跑》國內的數據反而是國外的三四倍,這足以說明它并不受到外國玩家的喜愛。
當然,國內的成績也有極大一部分要歸功于微信與QQ這兩大王牌社交產品的助力。
助理思考片刻回道:“《天天酷跑》與《部落沖突》本身的游戲類型不同,受眾面也不盡相同,而且我們這種卡通式的畫風在設計之初就更多考慮的是國內玩家的審美。”
“《部落沖突》就很明顯的是歐美中世紀的風格與國內風格混加,這樣玩家們都能找到符合自己審美的點。”
“戰爭塔防游戲的可玩性,比起跑酷要高出太多,這應該是我們在國際市場沒引動太大波瀾的主要原因。”
段龍沉吟,眉頭輕皺。
“《天天酷跑》現在的最高日活是多少?”
“最高同時在線四十二萬,最高日活六百七十萬。”
“五六倍的差距?”
“《部落沖突》上線已經整整一年了,全球累計下載四億六千多萬,玩家基礎確實很高,暫時來看《天天酷跑》短期內是沒有辦法追上的。”
“再聯系一下歐美那邊,推些宣傳資源,嘗試一下能不能再拉動一下國際市場成績。”
段龍頓了頓:“如果實在不行的話,就全力備戰國內市場,和微信、QQ事業那邊多走動,再策劃一些提高玩家活躍度的活動出。”
助理點頭應允:“好,我下去之后立刻安排。”
“另外,那幾個工作室的進展怎么樣了?”
“這個月底電子工作室負責的就可以保證上線,其他的,最快也得到一月下旬了。”
“不行。”
段龍斷然抉擇道:“通知下去,必須提速,元旦前后最多一周時間,幾個游戲必須全部上線,再拖的話今年的任務就沒法完成了,到時候我們整個部門都會受影響。”
“是,我這就去通知。”
企鵝內的種種事情,趣玩這邊當然是不清楚的。
在運營部門全力負責《部落沖突》的周年慶活動時,遠在川省的韓衛東好也是傳來了好消息。