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第四百二十六章創造紀錄
第四百二十六章創造紀錄
一款塞爾達,吸引了無數玩家入坑色這些,陸續宣布了一些破落的掌機廠商外,則就沒有什么聲音了。
因為很多人都清楚,色這些廠商,基本上也就是收購試試水而已,并沒有投入太大的資源。
屬于抱著那種萬一中了呢?的抽獎心里去的。
甚至于除了騰華跟uegame自己的粉絲外,普通的玩家壓根都不知道,其實騰華跟uegame這些游戲廠商也在做游戲。
包括陳旭也是在聽說了解了一下后,就沒有多關注了。
在這段時間里面,除了塞爾達傳說:曠野之息外,不少的計劃也是完成了。
首先就是switch平臺上,關于黑暗之魂跟怪物獵人:世界的移植。
一些畫面內容的話,的確是壓縮了不少。
720的分辨率60幀,1080的分辨率30幀。
而鏈接主機模式的話,則可以達到1080分辨率60幀。
對比與pc平臺跟移植到vr平臺上,顯然switch上的體驗肯定是最差的。
但switch也有一個好處,那就是便攜。
能夠在掌機上面游玩,還要什么自行車?
除此外讓玩家們比較關注的,那就是星云游戲平臺的新年特惠折扣了。
這算是讓玩家們每年最期待的地方。
同樣跟往年一樣,除了例行的剁手環節,跟參加各種游戲推出的新年活動外。
臨近年底,各大游戲媒體舉辦的獎項,同樣也是玩家們關心的一點。
不過今年的獎項,很多玩家發現了一個似曾相識的情況。
那就是跟去年的使命召喚:現代戰爭還有荒野大鏢客:救贖,將各大媒體的獎項全給包圓了一樣。
今年則是超級馬里奧:奧德賽跟塞爾達傳說:曠野之息給包了。
除了什么最佳vr游戲、最佳射擊游戲這種,其余的一些比較重磅的獎項基本上都被塞爾達傳說:曠野之息跟超級馬里奧:奧德賽這兩兄弟給霸占了。
尤其是在最佳年度游戲上,塞爾達傳說:曠野之息更是創下了一個歷史。
那就是成為了第一款非vr平臺,但拿到了年度最佳的游戲。
在這之前還沒有任何一款游戲完成過這樣的成就。
畢竟跟pc平臺相比的話,vr平臺的優勢實在是太大了。
以沉浸感為例,想要在pc平臺上讓玩家感覺到沉浸感,這需要在劇情還有美術以及音樂跟關卡設計上面下功夫。
可在vr平臺上的話,本身設備的特質,則就可以帶給玩家更好的體驗。
簡單的來說,那就是vr游戲跟其他平臺的游戲打,那是自帶了一個buff屬性。
而現如今塞爾達傳說:曠野之息則是創造了這個新的記錄。
然而這本應該是很讓人激動的情況,可不管是業界的游戲設計師還是普通的玩家,在最后獎項揭曉的那一刻,卻全部都是一種理所應當的感覺。
因為所有玩過塞爾達傳說:曠野之息的玩家,以及對這款游戲進行深度解刨過的游戲從業者,都只有清楚那就是今年沒有任何一款游戲能夠跟其打一打的。
甚至要是拿不到這個年度最佳,才是一件很奇怪的事情。
于是在一種非常詭異的氛圍中,今年的年度活動也是落下帷幕。
盡管熱度跟觀看人數也創下新高,可卻有很多玩家在網上進行著吐槽,表示這是最無聊的一屆年度游戲展會了,因為實在是太沒有懸念了!
活動現場。
在年度頒獎結束之后,陳旭也沒有立刻離開,而是在接受了游戲部這邊簡單的采訪之后,跟游戲部的部長楊晨進行著閑聊。
至于話題的話,自然是游戲領域這一塊的話題了。
“陳總,今年塞爾達傳說:曠野之息算是好好給全球的游戲設計師上了一課啊!”楊晨略帶感慨的說道。
從去年的荒野大鏢客:救贖誕生后,國內外的游戲廠商都在做開放世界。
而模板也都是照著荒野大鏢客:救贖的模子來的。
而塞爾達,可以說是給所有人上了一課。
陳旭不由得笑了笑,沒說什么話。
“另外switch的設計也十分出色,不過也就你們星云游戲玩得轉了。”楊晨有些感慨的說道。
從設計靈感上面,switch的確有獨到之處,但還稱不上跨時代的革命設計。
主要是其特性配合上為其打造的游戲,從而散發出了現象級的魅力。
要不然的話,實際上這還只是一款熱銷的掌機而已。
“對了,陳總你們今年的方向還是會放在switch上面么?”想到了什么,楊晨朝著陳旭說道。
“楊部長有什么消息嗎?”聽見這話,瞬間陳旭意識到了什么。
“雖然有使命召喚:現代戰爭還有荒野大鏢客:救贖,但今年騰華的亂世梟雄在國內表現還不錯,可海外的反響并不怎么樣,網龍這邊的暗影行動:荒原倒是表現還不錯。”
“而且zeus那邊,連同atrai今年的動靜估計不小。”楊晨朝著陳旭說道。
沒直說,不過陳旭特殊聽出話里面的意思了。
“還有就是無論是我們的寰宇還是海外的zeus目前機能潛力,其實還沒有完全挖掘出來,月底的時候寰宇vr會更新一個補丁,關于讀取載入這一塊的優化,以荒野大鏢客:救贖的品質,大概可以將開始讀取的時間壓縮到1015秒左右。”
“除此外寰宇vr還有海外的zeus都會對目前的vr游戲倉進行一個不小的改動,增加一個清醒模式。”楊晨朝著陳旭透露。