不能修仙的我只有去培育魂寵了作品簡單設定以及解釋_宙斯小說網
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作品簡單設定以及解釋


更新時間:2021年11月26日  作者:夏豎琴  分類: 奇幻 | 原生幻想 | 輕小說 | 夏豎琴 | 不能修仙的我只有去培育魂寵了 

下面是書中一些常見的品級設定。

魂寵的境界:十年,百年,千年,萬年,十萬年,百萬年。

魂寵的潛質:普通,稀有,極珍,絕品,王者,超凡,至臻…

魂技的年限:十年魂技,百年魂技,千年魂技,萬年魂技,百萬年魂技(契魂師和魂寵通用)

魂技的品級:普通,核心,王牌,傳承…

武魂的品級:普通,優秀,超絕,傳承,神話,天命,至尊。

資源的等級:低級,中級,高級,珍品,地寶,天材。

機械部件的等級:一極,二極,三極…N極,完極,根據材料來判斷。

后續還有基因特性等級,武魂進化階段,超獸魂裝融合階段,領域強度等級等等。還沒出來,暫時就不寫。

后面是設定的解釋,大概四千多字左右。

先說魂寵的設定:

1,修為品級設定。

2,壽命設定。

3,進化設定。

4,魂技設定。

5,屬系設定。

6,天賦設定。

7,領域設定。

8,超獸魂裝。

一,修為和品級。

1.1魂寵的修為。

魂寵的魂力修為,以年限為等級,可以通過修煉提升。

十年,百年,千年,萬年,十萬年,百萬年,是一個階段,可以理解為不同的境界。

1.2魂寵的品級。

魂寵的種族潛質,以數值為品級,不可以通過修煉提升。

無品級(100以下),普通(100200),稀有(200300),極珍(300400),絕品(400500),王者(500600),超凡(600700),至臻(700以上)。

不理解數值,可以記品級就行了。

1.3兩者的關系。

接下來具體解釋一下:

種族潛質的品級,影響魂寵的成長性,成長可以簡單理解為屬性點。

打個比方,普通魂寵提升一年修為,只有2個屬性點,稀有魂寵可能就有3個或者更多的屬性點。

所以品級越高的魂寵,魂力修為越高,實力自然越強。

除此之外,魂寵的成長,還和魂寵修煉的導魂術,以及日常鍛煉和飲食有關密切關系。

以屬性點為例,魂寵修煉了導魂術,會額外獲得屬性點。日常鍛煉,也會額外獲得屬性點,吃得好,也能改善自身,額外獲得屬性點。

所以修煉導魂術,加上日常鍛煉,以及好的食物,都能幫助魂寵成長。

導魂術越好,修煉強度越高,吃得越好,獲得的屬性點就越多。

同時導魂術,日常鍛煉,食物品質,還會增加魂寵的魂力修煉速度,以及提升魂技的效果。

進一步提升魂寵的修為,得到更多的屬性點,增強魂寵的實力。

而這三點,就看契魂師的培育水平。

并且,這三點是有上限的。這三者給予的提升,本身又和魂寵的修為有關系。

比如:

修煉高級的導魂術,可以為魂寵提供一千點屬性點。

在洞天福地里面修煉一天,可以為魂寵提供一千點屬性點.

吃一株天材地寶。可以給魂寵提供一千點屬性點。

但剛出生的魂寵,顯然是做不到的。

想要修煉更厲害的導魂術,進行根高強度的訓練,吃得更好,必需得魂寵靈智越高,修為越深厚才行。

有一個成長的過程,而這,也是關乎到契魂師的培育水平。

這是相互關聯的。

所以,培育水平越高的契魂師,品級再低的魂寵,也是能培育出來。

當然,修為越高,比如達到了萬年修為,那么不同品級的魂寵,差距就越大。

這種差距,一般比較難通過導魂術以及日常鍛煉,和食物去彌補。

比如,一萬年的修為,每一年哪怕只差1點屬性點,在這個修為基數下,都至少相差了1w點屬性點。

總結:種族潛質決定了魂寵的實力下限。

看到這里,大致就主角的三只魂寵為啥這么強了吧?

奇遇什么的就不說了。

導魂術是修仙煉體之法,日常的規律鍛煉,吃得是靈田生產的魂植,煉制而成的主食和各種零食,還有靈丹妙藥。

二,壽命設定。

種族潛質決定了魂寵的實力下限。

而決定魂寵上限的,是魂寵的壽命。

因為魂寵的壽命,決定了魂寵最終能修煉到什么修為。

比如,一只綠毛蟲只能修煉到一萬年,就無法提升了。

(第五章有詳細解釋這個設定的來源,這里就不說了。)

而一萬年修為,還意味著綠毛蟲修煉不了更厲害的導魂術,也吃不了天材地寶,鍛煉強度也不能提升。

魂寵的壽命,和魂寵的品級,是充分不必要的關系。

簡單來說,魂寵品級越高,壽命必然越高。而品級越低,但壽命未必會很低。

所以,一般王者品級的魂寵,保底能修煉到十萬年。而低于王者品級的魂寵,也有可能修煉到十萬年。

這是魂寵修為,魂寵品級,魂寵壽命的關系。

魂寵修為,提升難度簡單。

而魂寵品級和魂寵壽命,是固定的,目前最容易提升的途徑就是進化。

不然只能依靠奇遇或者天材地寶,后天提升極其困難。

三,進化設定。

3.1進化類型。

前面說了,魂寵的品級,和魂寵壽命天生固定。

最容易提升的途徑,就是進化。

進化是魂寵的生命形態發生改變,使得魂寵的壽命和潛質發生了改變。

進化的關鍵因素,是武魂和修為。

也可以分為武魂進化和修為進化。

3.2修為進化。

修為進化就不說了,達到一定的修為,就能發生進化,大家都懂。

正常情況下,修為進化只有兩階段進化,和三階段進化。

三階段以上的進化,有,但非常至少。

修為進化,是完全性的進化,進化后不會有退化。

3.3武魂進化

而武魂進化,又被稱為變異進化。

通過人類的武魂力量,讓魂寵暫時性的發生生命進化,從而擁有更強大的力量。

武魂進化比較復雜,和武魂的強度,形態,種類,品級等等,有著十分密切的關系。

用一個最簡單的辦法理解:武魂進化和數碼寶貝的進化類似,但不完全一樣。

所以,懂了吧?

而不完全一樣的地方在于:

武魂進化,有兩種情況,武魂融合于魂寵,讓魂寵進化。

以及另一種情況,魂寵融合于武魂,讓武魂變異。

比如,趙法鳴的風王鷹,是他的武魂融合神風鷹進化而成。

程哲的赤炎霸龍武魂,是他的三只魂寵,與他武魂融合而成。

武魂之力可以幫助魂寵再度突破界限,進化到更高層次的生命。

同樣,魂寵也能幫助人類的武魂,進化到更高層次的力量形態。

兩者相互關聯。

其中又和武魂的種類,魂寵的種類,魂寵的歷史,生命的演變有著密切的關系。

比如,武魂是咕咕鳥,魂寵是綠毛蟲。這兩者怎么結合進化呢?

自古以來,鳥吃蟲,蟲對鳥有天生的畏懼。所以綠毛蟲是無法用武魂進化的。

但如果人類覺醒的咕咕鳥武魂,融合綠毛蟲,就有可能發生武魂變異…至于咕咕鳥武魂會變成什么武魂,那就不會一定。

再比如,如果武魂是樹葉,魂寵是綠毛蟲。這時候根據生命的演變,蟲吃樹葉,那么武魂和綠毛蟲結合,綠毛蟲就有可能再度發生進化!

這就是武魂進化的簡單原理。

武魂和魂寵的種類千千萬萬,怎樣組合,都有無限可能。這造就了武魂進化的無窮變數。

這也是到后期契魂師最主要的研究之一。

而實力太低了,認知不夠,經驗太淺,是無法完成武魂進化的。

所以,前期來說,一般武魂進化是接觸不到的。

而主角的萬藏道宮武魂和小毛蟲,以及磁力劍,分別有著不同的武魂進化。

3.4分歧進化

那么,有沒有一種武魂進化和修為進化的融合呢?

在修為進化中,還有分歧進化:即是同一種魂寵,會發生兩種以及兩種以上的不同類型的進化。

比如,竹熊可以進化為雷霆竹熊,氣合竹熊等等。

庫卡獸可以二階段進化成擅長速度的瘋卡獸,以及擅長力量的暴卡獸。

分歧進化,除了需要一定的修為以外,還需要特殊的材料以及契魂師的武魂影響。

這就是進化的大致設定和簡單的解釋。

四,魂技設定

4.1魂技的來源有兩種,自身領悟以及魂傳秘技。

自身領悟和魂寵的魂技序列有關系,魂力序列就是這種魂寵的歷史基因中曾學會的,所有比較容易學會領悟。

魂傳秘技通過服用基因膠囊,將這種魂技直接錄入魂寵的魂技序列多了,領悟學會。通過這種方式學會魂技,不存在與魂寵的基因中。無法直接遺傳。

4.2魂技的年限等級:

十年魂技,百年魂技,千年魂技,萬年魂技,十萬年魂技。

年限等級,就是魂技最直觀的威力等級。

這要是不能理解,換個方式。

幼兒數學,小學數學,中學數學,大學數學。

只是固定達到一個階段,才能去學習的魂技,只和修為有關系,修為到了就能去學。

如果想要跳級,那你得是天才才行。

4.5魂技的稀有品級:

普通魂技,核心魂技,王牌魂技,傳承魂技…

加減法,方程式,微積分,數學模型…

當然,只是簡單的比方,實際不完全一樣。

其中,比較關鍵的是核心魂技。

核心魂技可以隨著魂寵的修為,進階成為千年魂技,萬年魂技。

普通魂技無法進階,上限固定,只有通過自己改良成核心魂技,難度很高。

就像是正常的加減法,你也很難解出高數題。除非你通過加減法,鉆研琢磨發明論證一些公式,這樣就能有更高的上限。難度嘛,自然很高。

核心魂技還會附帶特殊的效果。

王牌魂技是種族的象征,威力比核心魂技還要強,往往還會有諸多厲害的效果,對于魂寵來說,想要學習王牌魂技難度很高。

就像是小學生學不會微積分一樣,除了修為的原因,更多的是靈智的限制。

傳承魂技具有能讓魂寵逆天改命的效果,學習難度更高能難。

但,和其余幾種類型魂技不同的是,傳承魂技可以直接傳承。不懂也無所謂,只要是傳承過來,可以直接使用。就像是數學模型,你或許不懂,但只需要給出一個問題和數值,數學模型可以通過一系列的運算,自動幫你計算出結果。

但如果是想要創造一種數學模型,那難度肯定是極其之高的,其過程往往需要很長時間。

像是小毛蟲,以它的智慧,無法理解死地求生這種招式,但并不妨礙它可以使用。

類似的祖蟲圣力等等,也是這個原因。

只是只能用,但想要提高其熟練度,就非常困難。

4.6種族魂技。

種族魂技是種族特有的魂技,威力往往是具有變化性的,稀有是非常稀有,但不一定非常厲害。

4.7魂技的熟練度。

魂技的熟練度,則是衡量魂技強度的另一個標準。

熟練度越高,同一種魂技,威力自然越強。

比如加減法,熟練度高了后,就可以進行兩位數的加減,三位數的加減,四位數的加減等等,就能解決更多的問題。

4.7魂技的

攻擊,防御,輔助,三大類。

攻擊性魂技,又細分為兩大類,常規性魂技,和屬系魂技。

常規性魂技和氣力有關系,屬系魂技和魂寵生命能量有關系。

簡而言之就是物理和法術傷害。

防御和輔助的類型,則有太多了,功能多種多樣。

總結:魂技的威力以及效果年限品級稀有度熟練度。

這是最直接的關系。

而間接影響魂技威力的,還有導魂術,食物,身體中特殊的力量等等。

對于現代魂寵來說,通過原有的魂技,進行改良開發新的魂技,是趨勢。

五,屬系設定。

5.1屬系種類。

五大元素,火焰,天空,大地,草木,水靈。

除此之外,還有常規,寒冰,精神,雷電,昆蟲,空間,惡魔,妖靈,幽冥,時間,龍族等等。

不同的屬系魂寵,體內擁有不同的生命能量。

其中,精神系和常規系,較為特殊。

這兩種魂寵,沒有特殊的生命能量。精神系魂寵,精神力獨一無二無二,施展和精神力有關的魂技,會非常強大。

常規系魂寵,魂力強度極高,和魂力有關的魂技都有一定的加成。

5.2魂力和生命能量。

任何魂技的施展,都需要魂力。

在這基礎上,不同的屬系魂技,除了需要魂力,還需要特殊的生命能量才能施展。

生命能量,也叫做屬系能量,古時代叫做XX之力。

簡單理解,魂力是火焰,屬系能量則是不同的鍋,魂技就是菜。

你想要做出怎樣菜,就需要不同的鍋以及不同溫度的火焰。

當然,你也可以不用鍋,直接用火焰去烤,也能做菜,但那就很單一,只能做燒烤。

有了不同的鍋,可以炒煮烹炸煎等等,可以做出各種各樣的菜。

大部分魂技都可以這樣解釋。

5.3屬系克制關系。

除了常規的克制關系,還有復雜生命克制,空間壓制,精神克制等等。以后再說。

剩余的三項,傳承天賦,以及領域設定,超獸魂裝以后再說。

以后有空更新一下主角和魂寵的情況。

或者,有熱心書友愿意總結也十分感謝。

以上有錯誤或者和書中沖突的地方,也可以說!

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