重生網游大時代第414章 不能打電話的手機_宙斯小說網
當前位置:宙斯小說網 >>都市>> 重生網游大時代 >>重生網游大時代最新章節列表 >> 第414章 不能打電話的手機

第414章 不能打電話的手機


更新時間:2021年12月16日  作者:云天明  分類: 都市 | 都市生活 | 云天明 | 重生網游大時代 


斯雷因……就是在《我的世界》里的法國建筑小能手,最近痛并快樂著。

《我的世界》這樣的大坑他還沒填完,結果《統治》游戲發布,又入了另外一個坑。

自迷上《我的世界》,在游戲里建造了不少世界奇觀建筑,并獲得了游戲官方和全球眾多玩家的肯定后,斯雷因就成為了華國游戲公司沸騰游戲的忠實信徒。

此后他不光逢人就推薦《我的游戲》,還時不時向身邊的人科普有關《我的世界》一切,包括制作這款游戲的公司——華國沸騰游戲。

他十分夸張地四處宣稱這是一家偉大的游戲公司,即便現在不是,以后也肯定是,關于沸騰游戲的發家史,他甚至比海外華人都更加了解。

對此,周圍的人以及游戲里的朋友們都非常無語,十分不理解。

沸騰游戲出品的《我的世界》以及后來的《我的戰爭》,確實是值得一玩的游戲,甚至稱之為經典也不為過,當誰的信徒也其實無所謂,但唯獨有一點:在大家看來,凡是與華國有關的事物就顯得很掉價很LOW,更別說當華國游戲公司的信徒了,簡直就是自甘墮落有木有?

所以身邊人出于禮貌,當面不說什么,但背后私下議論,覺得斯雷因入魔了,神經不正常。

比如最近斯雷因居然毫不猶豫掏了近千歐元,在亞馬遜網購了一款價格十分昂貴,名為“HUAWEI”的華國手機,號稱是當下全球最先進的手機。

這事兒在大家看來,就是一個笑話。

華國的電子產品,不是向來以質量低劣、山寨著稱的么?

什么時候看自稱最先進了?還敢賣的那么貴?

反正誰買誰就是傻子,恐怕只有已經神經不正常的斯雷因,才會相信華國,才會掏錢買他們國家的電子產品。

更大的笑話是,這款手機暫時還沒有拿到歐盟的入網許可證,也不GSM網絡,目前歐洲CDMA網絡才開始初步建設,進展十分緩慢。

也就是說,這款手機既打不了電話,也無法上網,其基本功能都無法使用,所謂的手機,有名無實,至少暫時如此。

所以斯雷因買手機,僅僅只是為了玩沸騰游戲出品的一款手機游戲……

這是得多傻逼,才會做出這樣腦殘行為!

但是有一句真理也適用于老外:你覺得別人是傻逼的時候,其實你才是最大的傻逼。

斯雷因拿到手機,并初步體驗了上面的游戲,尤其是玩過《統治》后,身邊那些人在他眼里,同樣是傻逼。

在他看來,且不說那些游戲了,單只就華為手機本身的性能和各種顛覆性的創新功能,比如觸屏操作等,就已經是吊打其他人手里的塞班古董手機了。

暫時不能打電話又如何?

就是因為不能打電話,才更加體現出了智能手機的優勢。

塞班手機如果不能接打電話,恐怕就只能當一個大款的電子表來用了,而智能手機不能打電話,還能玩游戲!

一般人每天接打的電話才幾次?

除了戀愛黨們,每天打電話加起來的時間恐怕不到10分鐘,但如果是手機上的游戲,不排除會玩上一陣天。

如果讓斯雷因在打電話和玩游戲兩項功能中間二選一的話,他當然是選擇后者,何況要打電話的話,用舊手機就行了啊,沒毛病!

所以他本來就是把華為手機當作游戲機買回來的,就是為了玩上面的游戲。

下載更新什么的不是什么問題,如果手機沒有網絡,玩家可以登陸沸騰游戲國際官網或華為手機官網,先用電腦下載游戲安裝程序,再連接手機數據線把游戲安裝到手機里,無非是中轉一下,不費什么事。

現在斯雷因遇到的真正問題,其實是游戲帶來的困擾。

在《我的世界》里,他一邊要繼續在無盡模式下,打造各種世界奇觀,以此收獲全球玩家的贊譽,滿足自己的成就感和裝逼需求,一邊還得在聯網模式下,幫助自己所在的團隊建造軍事要塞。

這本來就已經夠忙的了,甚至影響到了現實中的工作,結果如今又新出來了一款讓他愛不釋手的手游《統治》。

這又是一個深坑,分散了他大部分的時間精力,導致他現在每天睡覺的時間已經被壓縮到了不到5個小時。

以前他不是沒有玩過策略單機游戲,比如《帝國時代》、《文明》就是他的最愛,但熟悉這類游戲套路后,后來他就很少為這類游戲癡迷了。

但《統治》再次讓他找回了以前玩《帝國時代》時的感覺。

甚至剛拿到手機,只玩了半個小時,初步上手后,未來一周時間他都沒回端游《我的世界》里看過一眼。

這款策略游戲與其他策略游戲相比,一個明顯的不同在于,所有資源的存儲和出庫,都需要自己進行運輸。

一般的策略游戲,建一個倉庫,資源就會自動儲存進去,倉庫的作用僅僅只是提高資源儲存的上限量,不論是產出還是消耗資源,都不需要自己修建物資運輸道路,系統會自動扣除或增加。

而這款游戲,需要自己來設計運輸路線,煤礦廠采集礦物,必須得有道路運送到倉庫里,而火電廠消耗煤礦,也需要再把物資用道路從倉庫運輸出來。

盡管游戲背景已經是科幻時代,道路都是全自動傳送帶,規定好傳送帶的路線后,物資會自動流轉運輸,但傳送帶如何布置,方向如何設定,如何對多種物資進行分揀運輸,如何進行物資分流和中轉,都需要進行認真細致的規劃。

這簡直正中斯雷因的爽點!

別忘了,他是一名建筑師,而建筑設計與城市規劃設計基本上是相通的,玩一款自己專業領域范圍內的游戲,那自然更加有動力和興趣,《我的世界》如此,《統治》也是如此。

然而當他深入了解這款游戲后,發現這游戲其實跟城市規劃設計沒多大的關聯,而是一款涉及到物流知識的游戲,建筑、道路什么的都可以隨便擺放,重點是提高物流效率,而不是設計美學。

于是,在沒有現實專業技能的加持下,斯雷因沒能像在《我的世界》里那樣成為一名高玩,而是和其他普通玩家一樣,開始了反反復復重新開局之旅。

哪怕是暫時放下了《我的世界》,沒日沒夜地肝了整整一周時間,他依然還是沒有達成游戲的首要目標——建造一個恒星戴森球。

其實別說建造戴森球了,連戴森環都沒建起來。

所謂的戴森環,相當于戴森球的一個緯度,數百個緯度的戴森環以經緯度的方式交叉,形成節點,并組成戴森球的框架,然后再建造成片的太陽能戴森殼,將這些節點組成的“小塊”面積縫補上,進而形成完全包裹住恒星的戴森球。

形象點說就是,如果游戲目標是制造一個立體的空心球,那么斯雷因玩一周后,現在連這個空心球上一根赤道線都還沒畫出來,還處在“點連成線”的一維建設階段,后續還有“線連成面”的二維建設階段和“面連成體”的三維建設階段。

即便把這個空心球建造出來了,那也只是一個星系的戴森球,第四階段就是在N個星系建造N個戴森球,第五階段就是控制N個戴森星系的玩家勢力之間的宇宙戰爭!

如果說游戲進入2.0版之前,是一場萬里長征的話,那么他現在甚至連第一步都沒邁出去!

任重而道遠!

好在,經過一周的艱苦基建,或者說反復重建,他總算摸清楚了前期建造流程,總結出了高效建設方案,比如大致清楚了如何規劃和布局,如何物流分揀,如何前往其他星系繼續建造基地采集資源。

但話又說回來,一周前,他玩了幾個小時入坑這款游戲后,每次重新開局前,他也是這么認為的,結果一周之后,他還是這么認為的。

所以現在他也不敢保證自己所認為的“最佳方案”,是不是真的就是最優方案了,按照此前被打了無數次臉的經驗教訓,他覺得自己對這款游戲的認知和掌握程度,大概率還是在半山腰上。

甚至很可能就像目前的游戲進度那樣,還只停留一維階段,后續還有更優化的建設方案等待他挖掘總結。

反正有一點是可以確定的:一定還會再重新開局一次,即便這次能把戴森球建造出來,日后也一定要再重新最優解一次!

不光十分確定這一點,越玩到后面,斯雷因越是擔心沒有下一次了。

這個游戲的最大樂趣,就是不斷總結不斷重新開局,如果不再重新開局,說明游戲已經沒有什么挑戰難度了,那樣的話,游戲就會變得非常枯燥。

就像其他那些一般的策略游戲,除了最開始掌握建設基地、出門攻城略地等操作,后面其實就沒什么新鮮感了,剩下無非就是掛著生產資源,募兵、打仗,然后消耗資源,繼續等資源……如此循環。

關鍵是這些策略游戲的游戲策劃們,不知道是不是腦袋被門夾了,還非得設定一個體力值或是精力值的東東,一段時間之內只能做有限次數的操作。

盡管這樣的確是防止了肝帝們太肝,破壞了游戲平衡性,其次也讓那些只有碎片化游戲時間的玩家們輕松一點,當然,也可以順帶賣些游戲時間加速道具。

但方杰就覺得,這種設定完全就是本末倒置。

一款游戲,不在游戲玩法和游戲性上下功夫,卻在控制玩家正常游戲時間上這么較勁,不是腦袋被門夾了是什么?

玩游戲就是為了爽的,結果一開始就讓咱玩不爽,那還玩個屁啊!

人類從事一種喜歡的社會活動,那定然是沖動的,對其興趣一定是一曝十寒,而不是十年如一日。

十年如一日那不是興趣,而是工作或者責任,比如上班,比如婚姻。

人性的特點,決定了這類有體力值限制的游戲,注定不會被玩家們接受,大家想的是如何在十天半個月內充分體驗這款游戲帶來的樂趣,而不是每天上線半小時打卡。

前世的《魔獸世界》和《夢幻西游》,后期的確是有玩家每天上線打卡,但那會兒游戲已經成為了一種任務,有的是為了玩家公會刷副本,撥不開面子不得不上線配合一下,有的是為了賺游戲外快,每天上去快速處理掉賺游戲幣的日常任務,游戲玩法本身對他們來說已經沒有什么吸引力。

得有多傻逼的游戲策劃,才會只看表面,覺得這種體力值設定能提高玩家粘度?

工作和家庭已經夠折騰人了,還得每天被你這款游戲折騰一下?

累不累?

大概率就是被折騰十天半個月后,一不小心就忘記了自己還在玩一款每天上線打卡的游戲,既然今天忘了打卡,那就……算了吧,以后也懶得再打卡了,棄坑正當時。

反正方杰就從來不玩這種有操作限制的游戲,只要發現有這種設定,想都不想,第一時間立馬卸載刪除,他寧可玩一款肝不過別人的游戲,也不愿意玩一款讓游戲公司幫他控制游戲時間,甚至借此圈錢的游戲。

就因為兩個字:不爽!

所以他策劃的所有游戲,都不存在這種坑爹的設定。

《統治》這款游戲,無論是1.0單機還是未來的2.0聯網,都不會搞什么體力值設定。

如果普通玩家控制的戴森星系被肝帝玩家滅了,那就滅了唄,銀河系有千億個星系,重新開局換個角落里的星系重新低調發育,說不定一年半載都不會有人找到這里來。

更何況還有河外星系,銀河系跟那些河外星系相比,也僅僅只是滄海一粟,更不可能被發現,如果修改一下游戲設定,把銀河系列為公共戰場,其他河外星系列為發育星系,游戲平衡性就可以得到很大的解決。

退一萬步講,游戲如果真的失去了平衡性,壽終正寢,那也沒必要擔心啊!

但斯雷因并不了解這些情況,他就是怕自己太肝,過早的把《統治》這款游戲給肝廢了。

畢竟游戲沒有任何體力值限制,甚至資源采集的速度還很快,物流運輸中轉是全自動化,甚至還有星系內星球與星球之間的自動運輸飛船。

這款游戲,玩家不需要像玩其他策略游戲那樣,無所事事的等待。

不光不用等待,反而豐富的游戲內容讓玩家們始終處在注意力高度集中的狀態,無時不刻都有千頭萬緒的事情要做,建立基地只是最基本的,還有物流布線、資源重組、產能優化,只要玩家想,就一定有進一步優化建設效率的事務要處理。

這也是這款游戲的最大亮點之一,遠比其他策略游戲有趣的多,那些建個基地或升級個科技,然后等待倒數5分鐘甚至半小時的垃圾策略游戲設定,方杰看著就煩。

要知道,咱們玩家的時間,也是很寶貴的好不好?

每天要讀書學習,要看綜藝,要吃飯睡覺,要養家糊口,白天要擠地鐵,晚上還要交公糧,好不容易抽點時間出來玩游戲,結果你卻讓我操作幾秒鐘,等待半小時?

還美其名曰:建造時間、科研時間?

是你傻,還是我傻?

難道我不知道你這就是故意浪費老子的寶貴休閑時間?

有多遠給我滾多遠!

而《統治》這款游戲,雖然資源采集、科研升級,也需要時間,但這個時間不是恒定的,而是直接與玩家的規劃布局和精妙統籌有著直接關聯。

亂建一氣的話,某項科技那可能幾天時間都升不了級,合理規劃的話,也許只要1個小時,如果精確布置的話,說不定幾分鐘就能搞定,一切就看玩家自己的規劃統籌能力了。

這也是斯雷因以及其他《統治》玩家,絲毫不心疼地總是反復開局的原因。

甚至越是玩到后面,越是會促使大家重新再來,絲毫不覺得這種不斷重復游戲的行為有多枯燥,反而看著建設效率在自己的不斷總結和重新設計下,肉眼可見的提升時,心中充滿了成就感和滿足感。

所以這也導致斯雷因接下來很長一段時間的常態,就是不管去哪,整天都是把華為手機拿在手里,充電器啥的也是隨身攜帶,沒事就會優化一下游戲里的一些建設布局。。

出去與朋友們聚個會、喝個下午茶,手機里的《統治》這款游戲更是主要話題,不自覺地就給華為手機當了活。

要知道手機可不比電腦,電腦那么笨重,出門不可能攜帶,而手機方便太多了,拿出來稍微劃拉兩下,就可以愉快地開始游戲了。

以前也不是沒有掌中游戲機,但那同樣是馬賽克游戲,豈能與智能手機相提并論?

智能手機的核心理念,就是掌上電腦,手游可以擁有等同于端游的畫質和游戲代入感,因此無論是其便攜性還是游戲質量,都非常具有吸引力。

以往斯雷因給朋友、同事們推薦游戲時,也只能口說無憑,如今倒好,直接當面把手機往人家面前一擺——來,試試這款游戲,立馬就可以上手,強烈推薦!

當然,由于《統治》這款游戲太毒,而且不是一下兩下就能夠通關的,所以斯雷因一般就是當面自己玩,一邊玩一邊進行介紹。

想把手機借過去玩一會兒《統治》?

抱歉,沒空!

我自己還在研究探索中呢,等我玩通關了之后再借你哈!

至于什么時候通關……

戴森球聽說過吧?

等我把第一個戴森球建造出來就算通關啦!

目前已經到了什么游戲進度?

剛做了一條戴森線!

牛逼吧!

聽完斯雷因這副神經病似的回答,大家一開始只是對一款與戴森球有關的游戲,而且是手游,產生了一些好奇心,但并沒有到“犯傻”跑去買華為手機的程度。

可是十天半個月過去了,大家見斯雷因整天依然還是低著腦袋玩手游,依然還在玩《統治》,并且那顆所謂的戴森球,依然還不見蹤影,心中除了好奇,也多了一絲疑問。

這游戲真的這么好玩?

連斯雷因這樣的游戲高玩,都沉浸其中,而且這么長時間居然還沒通關?

這到底是一款什么樣的游戲?

更奇特的是,一向喜歡與人分享游戲的斯雷因,這次居然敝帚自珍,死活不肯把那個掌上游戲機借給別人玩。

要不也買一臺?

是的,非常奇葩的是,目前為止,斯雷因身邊的人都以為他手中的是一款掌上游戲機,而不是手機。

一開始斯雷因還會解釋兩句,后來干脆懶的解釋了,因為他也無法證明這是一部手機,反正這玩意現在確實打不了電話,說它是游戲機好像沒毛病,那就這樣吧。

恰好,如果斯雷因非要解釋這是一款貨真價實的手機,估計其他人還會膈應一下,心說華國能作出這么高大上的、能玩游戲的、價格不菲的手機出來?

不太可能吧?

但如果只是當成一款專門用來玩游戲的掌中寶,不論是其樣式、內容,還是其價格,那就容易接受得多,索尼、任天堂、微軟不都推出了自己的掌上游戲機么,比如XBOX,這玩意價格也不便宜,那么華國山寨一下,不是什么奇怪的事情。

總而言之,誤會就這么產生了,卻歪打正著,反倒打消老外們心中的疑慮,又加上斯雷因這個行走的活整天拿著手機在他們面前晃悠,漸漸的也跟著入手了華為手機,然后毫無例外地被手機里的游戲帶進坑中,尤其是《統治》這款游戲,真的是百玩不厭。

像斯雷因這邊的奇葩推廣情況,國際上并非個例,一般都是那些不差錢的高玩們帶頭入坑,然后靠著這些活的加持和游戲本身的口碑,漸漸打開了海外市場,至少是玩家市場。

很多老外玩家們入手華為手機,真的就不是為了接打電話的,即便華為手機在有些國家已經入網,擁有手機的功能,依然不被他們看重,他們僅僅只是為了玩里面那些不亞于端游的游戲。

不一定是《統治》。

《統治》這款游戲可能是完美主義高玩的最愛,但不是那些追求游戲刺激的玩家的最愛。

畢竟《統治》1.0版沒有戰爭概念,是一款和平的游戲。

塔防游戲《尸潮》才是這類玩家們的最愛。

這款游戲也是區別于傳統塔防游戲的,不是NPC按照固定路線排隊槍斃的那種,而是一大群僵尸蜂擁而至,圍攻玩家避難所基地。

它更像是喪尸題材的加強版《搶灘登陸》,玩家除了建立塔防,還可自己控制前哨武器,對尸潮進行屠殺!

所以這款游戲防守起來非常爽,殺的非常爽!

就是那種尸橫遍野、血流成河的無腦爽!

但是這種血腥游戲,注定也不會是小白玩家們的最愛。

真正帶動華為手機銷量的最大功臣,并非這兩款游戲,而是方杰其實不太感冒的《尸城逃亡》。

不感冒,不代表這不是一款老少通殺的好游戲,前世《神廟逃亡》能取得那么好的成績,今世當然得搬運利用一下。

這可能就是理想與現實之間的某種權衡。

方杰既要做高端燒腦游戲,也不能不考慮老少通殺的普適***,比如《傳奇》就是普適應的,而《流星蝴蝶劍》就是偏高端的,一個能賺錢帶來廣泛影響力,一個能建立口碑彰顯逼格,海外市場同樣也是如此。

2005年,海內外一下子弄了這么多款游戲策劃案,不光手游,還有端游,加起來十幾款,要將其付諸實施,沸騰游戲全年工作計劃都被安排的滿滿的,可以說是正在滿負荷運轉。

反過來說,看似要推出的游戲這么多,其實弄完策劃后,基本上就沒方杰啥事了,剩下他要做的事情,除了布局一些新興產業之外,其實大部分時間就是繼續玩游戲。

可游戲雖然多,但對他而言,真正值得一玩的游戲,其實極少。

《誅仙》、《魔幻世界》這樣的山寨游戲,跟《魔獸世界》沒有本質區別,而《魔獸世界》他前世都已經玩吐了,今世自然不會再感興趣,何況還只是山寨版的,更沒興趣了。

《傳奇》、《武林》、《大話西游》又都太老了,實在沒那個動力繼續肝下去了。

《金庸奇俠傳》、《我的戰爭》啥的,劇情就是他策劃的,完全失去了游戲的樂趣。

《流星蝴蝶劍》已經玩過了一段時間,目前水平不上不下的,一時間也提不起勁。

恐怕也就《EVE》還能玩一下。

事實上,他一直也在《EVE》掛著,時不時去游戲里晃一圈,可這款游戲操作了兩波期貨后,下面又有一整個高玩團隊幫他運營打理,現在真的就成了養老游戲了,些許小事都根本不需要他操心和出面。

不得已之下,他也只好沒事玩起了《統治》。

這款游戲雖然是他策劃的,但并不影響可玩性,一想到要建一個戴森球,還是忍不住生出一股強烈的動力。

而且,策劃這款期間,他忽然隱隱意識到,未來現實中的產業發展,還真可以往這個方向去努力,或者可以講一個好故事出來,成為虛擬現實和量子通訊技術的推動力。

畢竟人類如果真要建造戴森球,或者小一片戴森云,一開始肯定不是親身駕駛飛船或者機甲過去,那太危險,可行性也不大,最有可能的就是用虛擬現實技術和量子通訊技術,在地球上實時遙控指揮進行工程建設。

可以的,那就用游戲試著模擬一下,說不定能冒出一些更有趣的靈感。

無彈窗相關

_


上一章  |  重生網游大時代目錄  |  下一章