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第412章 末世戰爭題材手游


更新時間:2021年12月14日  作者:云天明  分類: 都市 | 都市生活 | 云天明 | 重生網游大時代 


國際售價1000美元的華為手機,對國人們來說確實太貴,是幾個月甚至半年的工資,但對老外們來說,其實還好,也就是拿出十天半個月的工資,并不能算是奢侈品,頂多就是稍微貴一點點的平民化通訊娛樂工具。

當然,相對而言,如果只考慮價格的話,目前市面上高端塞班系統手機的價格只有華為智能手機的一半,一般就是5、600美元左右,所以顯得更加親民,更容易讓老外們接受。

畢竟買一部塞班手機的開銷只是一周的打工收入,一拍腦袋可能就買了,壓力并不大,而如果要買華為手機,不管怎么樣還是會稍微掂量一下的。

但總體而言,至少沒到望而卻步的地步,甚至連肉疼的感覺都不會有,如果產品確實優秀,不差錢更注重享受和體驗的老外們,并不介意買個能打電話的游戲機回來。

要知道這會兒,華國經濟還在騰飛起步階段,還沒嚴重影響到老外們的經濟收入,大部分國外老百姓都混的挺好的。

比如老美們,現在他們過的是那種經常把電視機、冰箱、烤箱、沙發,直接扔垃圾桶的浪費生活,扔掉的原因不是因為壞了,而僅僅只是因為不喜歡,想換個新的,家里又沒地方放,干脆扔掉了事。

這種事在國內簡直是不敢想象的,國人們別說家具電器了,即便是一雙皮鞋,前些年的時候,穿掉底了都舍不得扔,而是去找鞋匠修補。

所以這會兒出國,對國人來說確實能“發財”,哪怕去撿破爛,也能撿出一整套家居生活物資出來,這也是為什么2000年2015年期間甚至形成了一個“洋垃圾”產業鏈,很多人靠倒賣洋垃圾就發了財。

或許,這也是西方國家創造出末日生存沙盒類游戲的內因之一,不是游戲設定如此,而是現實就是如此,當下在國外真的可以在路邊,或是在翻找垃圾桶時收集到各種物資,時常還會有一些驚喜。

如果現實中像游戲里,真發生了喪尸圍城這樣的事情,在國外通過收集物資弄個自己的避難所小窩,然后過著質量較高的自給自足的末日生活,并非一件不可能的事情,但要是在國內……出門想找雙鞋怕都是不容易。

說到喪尸題材的游戲,方杰就計劃在2005年主推這一類型的游戲,并且沸騰游戲的發展重心進一步從國內轉向國外,端游和手游并舉。

但這并不是說就不重視國內市場了,只是說沸騰游戲應付國內市場已經迎刃有余,不需要再耗費太多的精力。

今年國內主打仙俠宇宙,國內主推游戲就有不亞于《魔獸世界》的3D大型角色扮演類網游《誅仙》,另外還有與其打擂臺的《魔幻世界》,再加上運營狀況良好的《金庸奇俠傳》、《流星蝴蝶劍》、改版免費模式的《傳奇》,端游版的《我的世界》和《我的起源》……等等。

除了自家的游戲,還有與豬廠聯合運營的《大話西游II》、與鵝廠聯合運營的《穿越火線》、與金山公司聯合運營的《封神榜》……等等這些游戲,都需要國人玩家們花點時間消化一下。

更別說沸騰學院搞出來的大動作以及同名網游《沸騰學院》,以及第二屆WPAG大賽,持續升溫的游戲直播,沸騰娛樂投拍的《神話》、《仙劍奇俠傳》電視劇,《超女》換屆后的《超級男聲》等綜藝。

總而言之,為了豐富國人們的文娛生活,方杰和他的沸騰集團還是做了不少事情的,但這些事情做完后,都需要一段時間的發酵和沉淀,也就是讓子彈飛一會兒,趁此機會正好把注意力投向國外。

自去年《我的世界》、《我的戰爭》在STEAM平臺上發布后,經過一段時間的口碑發酵,沸騰游戲在國際游戲產業圈里,算是打出了自己的名號,雖然還無法與暴雪、育碧、EA、索尼、任天堂等知名游戲公司相提并論,至少不再算是名不見經傳的小公司了。

但這顯然不是方杰的最終目標。

而且《我的世界》、《我的戰爭》有點討巧的意思,即游戲創意和口碑做的不錯,但并不能體現游戲制作技術,對比那些能制作出《最終幻想》、《極品飛車》、《細胞分裂》、《輻射》、《魔獸世界》等經典游戲大作的公司,還無法得到老外玩家們的真正認可。

別說老外玩家,在國人玩家心目中,沸騰游戲雖然牛逼,但一旦拿其他這些知名游戲公司做比較,自然而然地就會對沸騰游戲降低一個游戲評級,畢竟《星際爭霸》、《魔獸爭霸》、《CS》、《紅警》等一系列游戲,在大家心目中的地位是無法被取代的。

即便方杰狙擊《魔獸世界》,也沒敢說自己有本事把這款游戲封殺,而只能是采取曲線救國的方式將其封印在了國外,引導國人去海外服務器玩,這樣的游戲他心知是擋不住的。

沸騰游戲在擁有自己的游戲引擎后,其實也不是不能做一些大作出來。

不過制作這些游戲,太耗費時間精力了,這些3A級大作沒有幾年時間是搞不出來的,就算是搬運山寨,比如《魔幻世界》,沸騰游戲也足足折騰了2、3年時間,方杰可沒這閑心按部就班地建立自己的超級游戲帝國。

他要抄近路,實現彎道超車!

靠端游本身是很難彎道超車的,因為地盤都已經被這些大廠占據了,也已經建立了自己的口碑和忠實玩家用戶群,想取而代之絕對是事倍功半的事情。

比如暴雪公司,不提前世被收購后就默默不聞沒太大的建樹了,至少當下,暴雪公司絕對是世界第一游戲公司,在國際上,就有“暴雪出品,必屬精品”的口碑,類似于沸騰游戲在國人玩家心目中地位。

但凡是暴雪公司的游戲作品,哪怕它經常跳票,而且每次跳票都是1、2年,依然有無數玩家在期盼等待,這就是人家的排面,沸騰游戲想超過暴雪,走尋常路已經不可能。

在游戲行業里挑戰暴雪,就好比在計算機操作系統領域里挑戰微軟,在手機系統里挑戰塞班系統。

這也不是不可能,只是難度大到變態,得不償失。

而且必須有顛覆性創新,比如蘋果系統一直就是微軟的挑戰者,但在傳統計算機行業里一直挑戰不成功,性能優越的蘋果電腦一直就只是設計行業在用,并沒有普及開來,最終還是靠蘋果手機打下了自己的疆土。

所以方杰的彎道超車,就是學習前世的經驗,甩開傳統的計算機行業,提前在智能手機移動端上布局。

華為手機的研發成功,只是移動客戶端布局的第一步,接下來要做的就是在這個新型客戶端平臺上,建立自己的游戲帝國。

端游很難趕超你們這些大廠,但手游那就是舍我其誰了!

未來PC市場將會落幕,移動端市場將走到前臺,而這片市場目前還處于一片無人挖掘的藍海,前景非常廣闊。

咱作為第一個吃螃蟹的手游開發商,且不說手游做的如何,至少資歷和地位就擺在那兒,以后智能手機普及,大家都來做手游時,起碼得尊稱咱一聲OG吧?

更何況,做游戲,咱可是專業的,不懼任何人!

而要做手游,在第一代華為智能手機推出時,大型MMORPG網游暫時還不適合,以目前智能手機的性能和互聯網狀況,暫時還帶不動這樣的游戲。

而且題材選擇也很關鍵。

老外玩家的世界觀、價值觀以及文化背景,與國人是南轅北轍的。

比如《廁鎖》這樣的游戲,盡管把國內玩家坑得不要不要的,但那也是因為國人玩家玩的懂,這游戲要是給老外玩,完全領會不到里面的套路和幽默梗,游戲體驗會大打折扣。

又比如武俠、仙俠游戲,老外也肯定是玩不懂的,世界觀就很難接受,就像這類電影一樣,除了不倫不類的武俠電影《臥虎藏龍》,類似題材的電影很難出圈。

反過來也是如此,海外口碑爆棚的《我的戰爭》就被國人玩家玩成了不同性質的游戲,而《我的世界》更是被國人玩家不屑一顧。

而不論是參考前世還是今世的情況,老外玩家最喜歡的題材無非是三種:科幻、魔幻和戰爭。

也可以說就是一種題材:戰爭題材。

星際戰爭、魔法戰爭和現代戰爭。

也許這與老外們從古至今一直在不斷戰爭有關。

這也是很多國外游戲無法進入國內,無法過審的原因,因為國人太單純太和平,怕被教壞,很多國人就是因為玩了太多的暴力游戲,而產生了暴力傾向。

戰爭游戲中,其中尤以第一人稱或第三人槍戰稱射擊游戲最受親睞,《CS》就是典型,其他還有《戰錘》、《戰地》、《毀滅公爵》、《使命召喚》以及各種二戰題材的游戲,至于后世《大逃殺》、《荒野大鏢客》啥的,那就更不用說了。

但是這類游戲有個問題就是——很難改編成手游。

不是改編不了,而是手機移動端這種硬件,決定了不太適合操作這類游戲。

前世雖然也有吃雞手游,可對手殘黨們來說非常不友好,只有那些練出三指、四指甚至五指操控技術的高玩,才能體驗到這類手游的樂趣,可即便是方杰,他玩這類游戲也只能做到熟練三指操控,更別說其他人了。

何況在當下,3D端游,比如《魔獸世界》這樣的游戲,都有很多玩家不適應。

說個笑話,沸騰海外游戲工作室最初招人玩北美服《魔獸世界》時,新人們入職考核的第一件事,不是考察英語水平,而是看他走路走的好不好,其中一個考核環節就是要求新人通過對鍵盤和鼠標的操控,控制人物熟練地圍繞著一棵樹勻速規則轉圈。

這是真實的故事,也就過來人方杰覺得好笑,而游戲工作室的負責人可一點不覺得這有什么好笑的,態度那是相當嚴肅嚴謹。

是的,就是這么簡單的轉圈動作,在前世這應該是基本的游戲操作,可在《流星蝴蝶劍》和《魔獸世界》剛出來這會兒,第一次接觸到這種3D游戲操作模式的玩家們,大部分人一時間都很難適應。

就像第一次接觸到電腦,對鍵盤打字都是一臉懵逼一樣,這會兒玩家接觸到這類游戲,同樣是一臉懵逼。

所以只要看掌握這種操作所需要花多少時間,是能很快上手跑出一個規則的圓圈路線,還是東倒西歪經常撞樹,就能夠輕易判斷出這個新人是否有游戲天賦,是否適合進入工作室打錢。

端游如此,可想而知手游如果搞這種游戲,又會有多少玩家適應,這顯然是自掘墳墓。

而且目前的華為智能手機,也帶不動這類3D大作,沸騰游戲也沒沒必要花太多的時間精力搞出這種精品。

思來想去,在很多條件還不具備的情況下,方杰最終另辟曲徑,選擇了科幻戰爭題材下的一個細分題材:末世喪尸題材。

這個題材也是老外們的最愛,《古墓麗影》、《生化危機》等游戲,以及《喪尸圍城》等電影已經打造好了這個宇宙IP,是一個熱門題材,甚至有老外玩家只鐘愛這類題材的游戲。

不過這個題材的游戲,國內一般是過不了審的,注定只能裝載在華為手機海外版里了。

當然,方杰這次本來就是專門針對海外玩家制定的游戲策略,自然不需要考慮國內過審的問題。

首先來個簡單的,山寨前世3D豎版游戲《神廟逃亡》。

這款游戲可以說是前世除了《貪吃蛇》之外,智能手機時代之初,全球最火爆的手機游戲,絕對是神作一般的存在。

神廟逃亡的場景是,一名冒險家來到古老的廟宇中尋寶,卻碰上怪獸的追趕,玩家所需要做的動作只是轉彎、跳躍和向后臥倒,需要翻過古廟圍墻,爬上懸崖峭壁,在此過程中,可以晃動手機收集游戲金幣。

這些收集到得金幣可以讓玩家用來解鎖一些增益技能,技能的種類多種多樣,例如可以讓玩家暫時無敵或者讓玩家獲得磁力,將周圍的金幣自動吸引過來。

除此之外這些增益技能還可以進行升級,也就是說會讓玩家有動力不斷的“再來一把”,收集更多的金幣來完成更多的挑戰。

游戲核心玩法就是越過重重障礙和陷阱,挑戰自己的極限,游戲人物是自動不斷向前飛奔的,而玩家則需要控制角色避開逃亡路上遇到的各種危險,并采用了全3D的第三人稱視角。

不過,前世《神廟逃亡》里玩家控制的是一個印第安納瓊斯似的人物,在熱帶雨林的某個古老神廟中逃出,被神廟中一群猴子模樣的惡魔守衛追趕,今世則被方杰魔改成了一個末世廢墟場景,被一群喪失圍追堵截。

其本質上還是《神廟逃亡》游戲的內核,無非是換了一下場景皮膚,游戲名字也改成了《尸城逃亡》。

既然是前世爆火的手機游戲,那自然一定有其成功的理由,至少玩家在游戲過程中是不需要進行復雜3D游戲操作的,這就規避了FPS游戲操作不便的問題,這款游戲只需要一只手就能玩。

當然,難度并不小,任何一個失誤都需要從頭再來,但加入了技能等級和繼承機制,并還有7個不同特長的游戲角色可以解鎖選擇,大大提高了玩家們的游戲動力,增強了用戶粘性。

總之這款看似很簡單的游戲,玩家們只要玩上2分鐘就能上手,然后就是不停的跑、跳躍、轉向,卻非常魔性,吸引著無數玩家每天樂此不疲的玩。

游戲前世如此,今世同樣也如此。

2005年年底,華為手機在做市場數據調查時,發現海外用戶中,有67的人就是因為這款游戲才入手了華為手機,可見這款游戲起到了多么關鍵的作用!

他們很多人起初是沒打算買手機的,就是借別人的手機玩了幾分鐘《尸城逃亡》,居然就徹底入坑了,手機是別人的,只能自己買手機繼續肝。

盡管玩到最后自己也覺得很枯燥很無聊,甚至因愛生恨,可就是像上癮一般,根本停不下來,只要一有空就會拿出華為手機肝一局,然后又帶了更多的人入坑。

是真的停不下來。

有的高玩甚至為了獲得游戲里的史詩級成就,連續在游戲里跑酷了18個小時!

這個所謂的史詩級成就,就是不失敗地跑100000000米!

1億米!

盡管游戲里有各種加速道具和技能,甚至還有自動掛機跑酷的技能,可跑出1億米的成績而不是失敗,用地獄級難道已經無法形容了,只能說那是相當變態,非人挑戰。

所以,游戲發售1年內,盡管無數玩家對這個成就發起了沖刺,卻居然沒有人達成,更別說通關這款游戲了。

很多玩家為此一直抱有一個疑問:這游戲到底有沒有盡頭?

1億米之后,是不是就通關了?

游戲官方一直沒有給出解釋說明,反正游戲就是這么設定的,也許有盡頭,也許沒有,你們試試不就知道了嘛!

這個答案直到游戲2006年年底,才有玩家給出了答案:沒有!

或者說不確定。

反正這名玩家達成了1億米成就后,居然發現游戲還得繼續跑,似乎盡頭的盡頭,依然還是盡頭……

要知道,這位玩家并不是自己手動跑出來的,而是實在是因為被這款游戲坑得不行了,被逼無奈之下找人做了一款專門針對這款游戲的自動跑酷外掛程序,最高紀錄是連續跑了36個小時!

卻依然沒有通關!

這下玩家們嘩然一片,感覺就是智商遭到了巨大的侮辱,原來自己一直在玩一款沒有盡頭的跑酷游戲,那自己平常像驢一樣一遍又一遍地繞圈自虐,到底是圖啥?

對此,方杰就想說:你們智商有問題還怪我咯?一個19.5M的手機游戲,跑了幾個小時跑不完,就已經足以證明這款游戲是沒有盡頭的了啊,這還用專門拿自動掛機外掛測試?還用討論?你們這幫老外腦袋被門夾了嗎?

其實只要知道《我的世界》游戲制作原理的人,就能很輕易地判斷出來這個事實,一個無限的世界是可以自動隨機不斷生成的,這就是游戲引擎帶來的妙處之一,如果是人工設計的地圖場景,1億米的3D場景,得弄到猴年馬月去,游戲也不可能只有十幾M。

總之,老外玩家有時候就是這么傻的可愛,為了一個虛無縹緲很不現實的問題,居然也能爭論半天,還鄭重其事地認真對待。

盡管《尸城逃亡》這款游戲做的很成功,不光極大地促進了華為手機的銷量,也在全球游戲產業圈和智能手機市場取得了巨大的反響,但僅這一款手游,是無法建立華為手機應用生態的。

而且一部手機里只裝一款好玩的游戲,和裝了10款游戲,哪怕其中有些拉胯,其意義也是完全不同的,這是個性價比問題。

算個帳就知道,PC端游,一款單機游戲一般都是賣530美元不等,如果手機里有10款手游,那么光是這些游戲就價值幾百美元了,那么在買手機的心態上,就容易接受的多。

所以方杰并不止弄了這一款游戲。

比如《我的世界》、《我的戰爭》、《我的起源》,也全部改編成了手機游戲。

其中《我的戰爭》改編幅度最大,背景不再是現代戰爭生存游戲,而是改成了喪尸末世。

游戲畫面也不是橫版精致寫實風格,而是類似前世《活下去》、《荒島求生》那種文字生存游戲。

這主要是出于游戲制作周期考慮,其次是手機的適應性。

畫面太精致的游戲,目前手機還帶不動,制作起來也費時費力。

一款游戲的好壞,其實并不完全取決于畫面、渲染、特效這些外在的東西,這些只是加分的內容,其本質還是游戲性,只要游戲性足夠好玩,就能夠吸引玩家入坑。

前世游戲產業發展到一定程度,很多都是靠游戲性和創意取勝了,反倒回歸到了游戲的本質,而那些精致的大制作往往吃力不討好,除了畫面好看,其游戲性并沒有增加,甚至是倒退的,這也是前世感覺游戲雖然很多,卻沒有值得一玩的游戲的原因之一。

《尸城逃亡》就是一款假3D游戲,看著好像是3D的,其實是固定場景建模,占用內存并不大,而改成文字生存游戲的《我的戰爭》,那就更簡單了,但并不影響其趣味性。

依然還是生存游戲,游戲地圖依然也是以副本的形式存在,核心玩法也依然是收集物資,盡可能地生存下去,唯獨就是缺少了畫面感,與NPC進行場景對話時,少了一些代入感而已。

除了把這些現有的游戲改編成文字生存游戲,也不是沒有其他的新作。

比如2D橫版塔防游戲《植物大戰僵尸》。

這又是一款經典的魔***。

不過,《植物大戰僵尸》是華為手機國內版本的喪尸題材游戲。

而在海外版,游戲名是《尸潮》,而且也不是植物大戰僵尸,而是加入了經營元素的熱兵器塔防游戲!

即玩家經營著一個自己的避難所,需要對基地進行各種建設和科技樹升級,由此獲得各種產出的物資和更加先進的武器,然后每隔一段時間,抵御海量尸潮的圍攻,如果手機聯網的話,還可以進入官方服務器,攻擊其他玩家的避難所。

換言之,這還是一款經營策略塔防的手機網絡游戲,具有相當程度的社交屬性。

這樣一款半單機半聯網的游戲,算是開創了手機游戲的先河!

以前各類手機游戲不是沒有,但網游卻幾乎沒有,最多就是游戲社區那種,而《尸潮》則成為了第一款真正意義上的手機網游。

盡管其網游屬性只是很初級的階段,其他手游似乎也看似很簡單,在游戲業內并沒有掀起什么浪花,但卻充分展現了智能手機和3G網絡的功能優越性,反倒在手機行業里引起了很大的震動。

華為手機諸多內置手游上市后,讓很多本來就在進行智能手機研發工作的國際公司,進一步確定了智能手機即將是下一個風口,紛紛加大了相關研發投入。

比如三星集團以及谷歌等公司,就著手啟動了安卓手機系統的研發項目,也有一些國際公司與華為展開了技術合作,直接在開源的鴻蒙系統下開發自己的智能手機產品。

而連續推出多款優秀手游作品的沸騰游戲,知名度也水漲船高,別的不好說,但在手游這一畝三分地里,即便暴雪那些公司,也得承認其行業地位。

不承認也不行,現在市面上就只有華為手機及其鴻蒙操作系統,才能搭載這些絕對不可能出現在塞班手機里的游戲,現在大家連鴻蒙系統是什么都不太清楚,更別提制作游戲了,只能看著沸騰游戲在沒有任何競爭對手的情況下,獨占鰲頭。

其實也不是沒有競爭對手,鴻蒙系統的開源平臺上就有不少游戲公司在開發或是改編STEAM上現有的游戲,只是暫時都不太能打而已。

沸騰游戲也在改編上面的游戲,比如《統治》這款末世戰爭題材的單機策略游戲,就是今年的重頭戲。

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