重生網游大時代第229章 四份游戲策劃案_宙斯小說網
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第229章 四份游戲策劃案


更新時間:2021年09月09日  作者:云天明  分類: 都市 | 都市生活 | 云天明 | 重生網游大時代 

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現在《武林》里面沒有拾取限制,甚至由于交易系統不完善,需要敲指令,玩家們之間交易,都是往地上扔東西扔錢,講求的就是“誠信”兩個字。

當下絕大多數玩家很自覺地在遵守游戲公德,但《傳奇》上市之后,這事兒就很難說了。

前世就是《傳奇》這款游戲,上市兩個月后的新年改版,大幅調低了游戲暴率,導致游戲里的道德風氣遭到徹底破壞,無限拉低了國人玩家的素質和節操,造成了極其惡劣的影響。

前世《傳奇》絕對可以算得上是毒害了整整一代玩家的罪魁禍首,甚至稱其為毒害了年輕的一代,成為日后社會道德風氣世風日下的原因之一也不為過!

也就是從《傳奇》開始,搶他人的東西、游戲工作室、外掛、騙子、盜號等現象才大規模出現,使得游戲里玩家與玩家之間不再互相信任。

而在此之前,玩家們找陌生人借裝備一般都會借,找人幫忙帶著練級都不用喊話,有人會主動過來帶新手練級,交易時錢不夠還可以賒賬欠著,技能書什么的直接送,甚至敢把自己的游戲帳號借給從未謀面的玩家朋友玩。

這些事要是放到后世,那簡直是不可想象的,但在當下,這樣的事情時時刻刻在《武林》里發生著。

每次方杰看到游戲里玩家們進行交易,互相往地上扔東西時,就很愁,總擔心一方拿了錢就溜了怎么辦……但事實上,每次交易都成功完成了,聊天頻道里也從未見有人喊話說自己被騙了,誰誰誰是騙子。

這是一個很奇葩的現象,如此多的玩家竟然只是靠自覺,來遵守和維護游戲公約,實在是難能可貴。

這除了玩家整體素質普遍較高之外,其實也跟見的世面太少有關,沒有互聯網之前,大家沒見過太險惡的人心,也沒有意識到每個人的內心都藏著一只充滿欲望的野獸,只是暫時沒有被放出來罷了。

方杰是個理性的人,從來不相信人類僅靠自覺就能把藏在其中的獸性一直關在籠子里,與其相信人性,還不如相信健全的規則。

所以他的《傳奇》策劃案,直接設定了拾取限制,從某種角度上說,也是對游戲秩序和游戲行為的一種約束,既然大家都無法硬搶,那就都按規矩辦事,從規則上就劃定了玩家們的行為底線。

總之方杰弄出來的這個《傳奇》策劃案,算是前世《傳奇》版本的改良版,把一些不合理的設定去掉,合理的內容保留并進一步升級改善,但又沒有照搬前世任何一個版本,而是加進去了不少自己的想法。

策劃案早在《武林》上市之前,他就已經弄好了,沒有專門花時間去弄,只是平常有空的時候就添加一點內容,然后順理成章地就搞出來了,畢竟有前世的記憶作為參考,完全不費事。

除了早已準備好的《傳奇》策劃案之外,方杰掛著《武林》的同時,還在寫另外三份游戲策劃案。

一個是單機局域網游戲《穿越火線》即《CF》,基本上就是借鑒抄襲前世的《穿越火線》,當然,這款游戲本來也是抄襲的《反恐精英》。

方杰只是弄了個提案,補充了一些改進建議,然后交給騰訊來操持這事,畢竟人家有經驗,而他又是騰訊的首席游戲官,既然拿了這份工資,那就為騰訊做點事好了。

前世的時候,《CF》其實是韓國開發,騰訊代理運營,所以說騰訊是抄襲借鑒了《CS》,其實有點冤枉人了,真正的抄襲者是韓國游戲公司笑門娛樂(SmileGate)。

不過據說,韓國笑門娛樂是在騰訊要求下開發的《CF》,因為國內的游戲開發技術和人才達不到要求,騰訊只好找國外的公司開發,花了好幾年時間才在2007年弄成功,所以說這就是騰訊在“借鑒”,好像又沒錯。

且不管是抄襲還是借鑒,是否玩了個貍貓換太子的花樣,反正這一世,方杰打算提前上馬這個項目。

其目的,取代目前持續大火的《CS》,搶占局域網單機游戲市場份額只是一方面,主要目的是通過這種借鑒學習,鍛煉培養自己的游戲開發人才,研發相關技術,為以后開發其他單機游戲打基礎。

有趣的是,騰訊方面拿到這份游戲策劃提案后,直接原路打回給了方杰。

倒不是不看好這個項目,而是相當看好,非常愿意搞一搞,但騰訊目前缺少游戲方面的人才,搞《放置》的那個游戲部門根本不夠看,所以這個項目得與沸騰游戲進行合作才能完成。

騰訊現在是很有錢,可有錢不代表有人才,關鍵是在游戲業內并沒有什么名氣,且口碑還很差,游戲行業里的人才大牛們各個都是游戲的忠實簇擁,對騰訊十分瞧不起,覺得要是去了騰訊,是件很沒品的事情,哪怕待遇再高,也是不屑一顧。

這方面國內其他公司就比騰訊強多了,前世國內游戲界的金牌大佬們,很多都是從金山、網易出來的,幾乎沒有一個是從騰訊出來的就能看出端倪。

當然,騰訊也不需要這些金牌大佬,鵝廠對自己的定位很清楚,主攻技術,至于創意,拼不過那就直接搬運,或者像《CF》那樣借雞下蛋,也不差的。

所以《穿越火線》這個項目,騰訊表示愿意出錢投資,實際由沸騰游戲來開發制作,最后交給騰訊代理,屬于外包性質,也算是資源合理化利用。

于是只是一個游戲提案,方杰就從騰訊那邊弄來了600萬的開發資金,可謂是空手套白狼,不過騰訊現在不差錢,也對沸騰游戲有信心,600萬只是第一期投入而已,如果弄的好,還會再加錢。

除了《傳奇》和《穿越火線》這樣的搬運游戲策劃案,方杰還以金庸奇俠傳MUD為背景,弄了個《金庸奇俠傳》的2D游戲策劃案出來。

這可不是前世的《金庸群俠傳ONLNE》,而是他原創的游戲策劃。

也正是因為如此,目前這個策劃案還只是停留在框架上,大致的想法已經有了,但相關內容還在構思斟酌中,并不斷地往里面填充。

方杰的計劃是,武俠類網游將做成一個系列,并且成為沸騰游戲的招牌代表作之一,甚至可以去掉這個“之一”,以后沸騰游戲的第一款虛擬現實網游,一定會是武俠題材的網游。

當然,短期內,國際市場也不能放棄,所以第三份策劃案就是魔幻題材的網游,看能不能取代暴雪的《魔獸世界》。

這個難度就有點大了,距離《魔獸世界》上市只剩下不到4年時間,現在沸騰游戲根本沒有這方面的技術人才和實力。

尤其是游戲引擎,現在連影子都沒,所以這份策劃案還只停留在計劃大綱上,目前最要緊的還是先把游戲引擎搭建起來再說。

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