重生網游大時代第139章 游戲世界需要開荒_宙斯小說網
當前位置:宙斯小說網 >>都市>> 重生網游大時代 >>重生網游大時代最新章節列表 >> 第139章 游戲世界需要開荒

第139章 游戲世界需要開荒


更新時間:2021年08月16日  作者:云天明  分類: 都市 | 都市生活 | 云天明 | 重生網游大時代 


游戲里的開荒,那當然是有代價的,就是玩家們各種慘死。

所謂的游戲經驗心得,都是建立在開荒者們的尸骨上的。

這就很像考駕照,每次駕考改革或者換了考試地點之后,前三批去考試的都是炮灰,然后才重新摸索出各種規律、心得、新的點位,這叫前人栽樹后人乘涼。

這一百多名進階到修真世界的各路高手,在武俠世界他們是武林宗師級別的存在,但在修真世界,真的只能算是炮灰。

好在方杰倒還算人性化,修真世界里玩家死亡,不掉武俠世界里的技能等級,否則的話,這幫炮灰又得回武俠世界練級。

但事實上,最終幾乎所有人還是返回武俠世界練級去了。

因為受到的打擊太大,知恥而后勇,打算回武俠世界把所有武功全部練滿,再來修真世界闖蕩。

修真世界里的基礎屬性還是「根骨」、「臂力」、「身法」、「悟性」這四項,與武俠世界不同的是,這四項基礎屬性決定了玩家角色的靈力值和氣血值、攻擊力和暴擊率、閃避率和招架率、學習效率和生產效率。

另外就是,武俠世界里的武功等級,每10級將自動轉換為對應類別的「1x威力系數」的屬性。

比如九陽神功這樣的超級內功,威力系數5.0,練到500級,在修真世界里就會自動轉換為50點基礎根骨x5.0,一共250點根骨,并對應25000點氣血值。

因此武俠世界里的武功技能學的越多,等級越高,那么進入修真世界越有生存能力。

從某種角度上說,武俠世界就是修真境界里的后天煉體境界,煉體基礎打的越好,那么進入練氣境時,自然事倍功半。

所以不少玩家返回武俠世界,倒不是覺得修真世界太坑,而是回來夯實基礎的。

此前他們風風火火地沖級,希望早一點突破壁壘達到進入修真世界的要求,導致很多武功都沒學全,尤其是那些獻祭掉的垃圾武功,根本懶得再回頭學。

如今玩家們這才發現,武俠世界里的垃圾武功也很有用啊,哪怕威力系數只有基礎的1點,練到1000級滿級,也有100點基礎屬性。

所謂蒼蠅也是肉,積少成多,量變就會成為質變,否則現在去了修真世界,也只能干瞪眼。

當然,修真世界也并不完全是所有任務都做不了,比如最基礎的靈藥種植就可以做,但生產效率非常低。

整個過程簡單地說是這樣的:先找家族管事花游戲幣買靈鋤、靈藥種子、租賃靈田,然后到靈田播種,等待期間,每隔一段時間還要用自身的靈氣灌溉補充靈田的靈氣,或者購買靈石附著在靈田的陣法上自動補充。

靈藥成熟后,便可以收割,獲取一定的潛能用以提升技能等級的同時,靈藥作為一種生活材料可以賣掉,或是自己學了煉丹技能煉制修真世界里的丹藥,也可以提交回收類任務。

但靈石這玩意,在「無憂國」這個小地方是稀罕物,只有初級靈石賣,100兩黃金一枚,能支持游戲時間10天的自動灌溉,相當于現實中的8小時。

也就是說,如果偷懶省事的話,一天光是靈石方面的開銷,就得耗費300兩黃金。

這顯然是不劃算的。

最好的方式就是自己修煉修真功法把靈氣練起來,但家族所提供的初級修真功法都很垃圾,靈力方面的加成不高,而如果要拿到中級高級修真功法,得有「家族貢獻點」,可這玩意又是與家族任務直接掛鉤……

總之這就是個死循環,想一步登天,像修真小說里主角那樣有無限灌溉的靈液那是不可能的。

這還只是靈石的成本,靈鋤什么的,耐久度1000/1000,售價同樣100兩黃金一把,一鋤頭下去,10兩銀子就沒了,這也是極大的開銷。

方杰之所以建議等玩家多了一起進去,就是因為這些東西都是可以由生活玩家們用煉器技能自己制造,玩家多了之后,生活制造體系就建立起來了,成本可以大大地降低。

如果只通過系統買生產道具,利潤雖然有,但極少,效率極其低下。

總之,地圖開荒便是如此,人少了根本玩不轉,這也逼得大家又不得不返回武俠世界繼續練級,并等待突破等級壁壘的玩家多了之后,才逐步在修真世界里拓荒。

第一批初探修真世界的玩家們返回武俠世界后,掀起了游戲里的一片熱議。

很多人分享著自己的心得體會,或者說是分享著自己的各種死法,于是其他還沒機會進入修真世界的玩家們紛紛雞凍了,覺得游戲有盼頭了。

看著這第一批進入修真世界的玩家,其他玩家本來是打心眼里不爽的,覺得自己落后于人,這輩子無論怎么肝和氪,都不可能超過這些高手了,甚至有些人有了棄坑的想法。

但如今想法轉變,原來修真世界這么變態,武林宗師又怎么樣,去了那里還不是跟弱雞一樣,這樣一看,大家差距其實并不大啊,起步基本上還是在同一個起跑線上。

比如有些玩家的想法就是只要達到了進入修真世界的資格,那就拼死也要在里面開荒,修真世界對所有玩家來說是一個非常公平環境,也是后來者居上的好機會,只要摸索出一些游戲經驗套路出來,未必不能彎道超車。

還有一些不是很擅長PK,只是把游戲當作單機玩的中立門派佛系玩家,也覺得這對他們來說是好事。

此前他們玩MUD純粹是為了湊熱鬧,其實玩法對他們來說并不太友好,如今聽說修真世界里沒有生活玩家根本玩不轉,他們覺得去修真世界里走佛系生活玩家路線,也許是個很適合自己的選擇。

對此,戰斗系玩家們,尤其是那全服前百名高手,也是大力支持和鼓勵,甚至減少了PK活動,開始扶助其他玩家加緊練級沖破壁壘。

因為他們已經意識到天神大人為什么說要「抱團取暖」,只有大部分玩家進入了修真世界,把生產生活體系建立起來,才能在修真世界里混下去。

對于這次的游戲更新升級,修真世界地圖開放,游戲難度大幅提升,所有玩家熱議的同時,也都是表示支持的。

高手玩家本來就是很肝很氪,也很有游戲經驗,這點難度根本嚇唬不了他們,菜鳥玩家覺得這是拖慢了高手們的練級速度,給了自己趕超的機會。

尤其是,修真世界其實就是相當于一款新的游戲,里面的各種材料、道具、功法、描述,簡直聞所未聞見所未見有木有?

在同一款游戲里玩到兩種不同的游戲版本,絕對是賺大了啊!

與玩家們的興奮不同,作為游戲開發者和運營商,方杰意識到,MUD游戲的玩家還是太少了,靠這么點玩家怕是支撐不了整個修真世界的龐大世界觀,以后得將其開發成圖形網游才行。

不過在此之前,先把《放置修真》弄到51wan上去再說……

相關


上一章  |  重生網游大時代目錄  |  下一章