經歷了快一年的開發,現在博米的《刺客之魂·楓》確實已經到了項目開發的尾期。
預計再有不久就能夠上線了。
6月20號,又到了公司內部例行演示的時間。
這一次演示的人員是《刺客之魂·楓》的主策劃梁穆洲。
因為這個游戲是全公司,也是全世界第一個使用X2引擎開發的游戲,所以一開始就吸引了不少人的注意。
一聽說這個游戲居然都已經做完了,要進入公司內部演示,不少其他項目組的成員們紛紛慕名而來,想要看一看這款X2引擎開發的動作游戲究竟是個什么樣。
這個盛況,跟當年公司內部演示山海經的時候差不多,整個大會議室里面站滿了人,來得晚的,想要插上一腳都很困難。
不過這個情況應該再過一段時間就好了。
因為博米公司的新大樓要建設完工了。
預計到06年的時候,員工們就能搬到新大樓當中。
為了應付現在這個情況,曹陽當初對設計人員的要求就是,公司要有兩個大禮堂,可以容納400人的那種。
就相當于一個小型電影院。
這樣子,當公司內部有新產品需要發布的時候,就可以在那里舉行,不但可以讓公司的員工們參觀,也可以作為發布會現場來進行使用,媒體朋友們再也不用一家家地往博米跑了,只需要一個大的展示廳就能搞定。
現在嘛……
特殊時期,先湊合一下。
人員差不多到齊,最關鍵的是曹老板和李嵐云兩個老大到場,演示就可以開始了。
游戲已經在電腦上安裝好,后面的大屏幕投影出現在的電腦桌面。
梁穆洲額頭上大汗淋漓,手指發抖,看起來有些緊張。
曹陽瞥了一眼,安慰到,“沒事的,你就照平時那樣好好演示就行,又不是讓你上戰場,大家都是自己人。”
哈哈哈哈……
眾人一陣哄笑。
梁穆洲有些不好意思地擦了擦額頭上的汗水。
倒不是因為在別人面前演示感到緊張……
我特么主要是……
梁穆洲心里面發出一聲感嘆,沒有想那么多,雙擊打開游戲。
《刺客之魂》的界面跳了出來。
先是屏幕一黑。
在主界面上出現了BOMI的LOGO。
不過這一代的BOMI標志已經做出了很強的質感,跟以往的BOMI在設計上面有著很大的差異。
如果看過IMAX大電影的人會對此有深刻的認知,當屏幕倒計時從10、9、8……一直變幻到1的時候,每次閃過一個數字,效果就會提升一倍甚至更多。
現在BOMI的LOGO給人的感覺就是這樣,以前的山海經當中BOMI的LOGO給人的質感,相當于IMAX跳動到3的水平,而現在BOMI給你的感覺就是到了最后的1.
明眼人一看就知道這一代的引擎確實不一樣了。
大家屏息凝神,目光牢牢地注視著大屏幕。
BOMI的圖標消失之后,緊跟著是國風工作室群的LOGO。
再次隨風消逝之后,畫面當中出現了一排排漂亮的楓樹。
楓葉似火。
離屏幕最近的右下角位置,燃燒著一團巨大的火焰。
遠處,尸體堆積。
楓葉落入水中,蕩起陣陣漣漪,從水的光影效果,就能看到這一代有著非常明顯的提升。
“哇哦!”
眾人看到這里,不由得發出一聲感嘆。
這個畫面也太棒了吧?
“太厲害了吧,X2引擎?”
“這就是我們公司的研發實力嗎?要不要這么強?讓我們這些做網游的情何以堪?”
“要是公司的這個水準能應用到網絡游戲上面就厲害了啊。”
“你想多了,放到網游上面還不得崩啊?超過10個人打架這游戲就卡死了。”
“好吧……”
開頭的CG播放完以后,進入了實際的新手教學部分。
主策劃梁穆洲按照畫面上指引,一步步演示著。
眾人紛紛點頭贊嘆。
“這個角色模型和動作真是流暢啊。”
“厲害了這個動作,而且你們看到了嗎?阿珂后面擺動的馬尾和系帶,就是我們公司新研發的物理演算,可以根據實際的情況來模擬真實的物理動作。”
“哇哦!怪不得我說怎么會這么順暢,順暢到了一絲違和感都沒有,原來是太自然了,這個算法有點厲害啊。”
“是啊……哈哈哈,之前做多了K好的動作以后,突然看到這么自然的畫面還一時覺得有點突兀,反而覺得不太自然。”
“完了完了,我感覺看了這個演示之后,回去以后我都沒有辦法安心做游戲了,我感覺跟這個游戲比起來,我們的勁舞團好low。”
“也別這么說啊,你們完全可以問問老大,可不可以把最新的技術給你們升級一下,讓勁舞團的角色跳舞的時候,身上的衣服也能跟著擺起來。”
“嗐,我跟你們說,這還不如不做呢,反正跳舞的動作都是安排好的,全是固定動作,你k出來的跟用引擎進行演算出來的效果感覺也差不多。”
“唔……這倒是真的。”
總之,在梁穆洲演示的過程當中,下面的人竊竊私語,都對這個游戲的表現表示出極高的贊嘆。
曹陽聽在耳朵里面,樂在心里。
確實很不錯了,現在博米開發的X2引擎,刺客之魂一出,絕對能完爆市面上的所有游戲。
畫面精美不說,人物動作異常的流暢,而且這個游戲的打擊感極好,會讓你有極強的代入感,仿佛你就是一個大秦的刺客一樣。
所以想到這里,曹陽就樂開了花。
他已經迫不及待想看看后面梁穆洲對于實戰的演示部分了。
這個游戲的很大一個特色和爽感,來源于戰斗時的應對以及戰勝敵人之后的終結表現。
過完了基礎教學部分。
梁穆洲的臉色變得鐵青,神情凝重起來,他開始操縱著阿珂,潛行進入到一座山頭上。
視野里面,出現了一個手持長矛的敵人。
他深吸一口氣,從敵人的后面繞了過去。
對方的后背出現了一個黃色的小點,梁穆洲輕松摸到他的后背,阿珂捂住對方的嘴巴,從后面將短劍刺入他的身體。
噗……
一股綠色的血液噴出,該士兵被終結。
梁穆洲長出了一口氣。
“哇哦,剛才的這個刺殺動作也太帥了吧?感覺很真實啊,我都覺得心里面一痛。”
“是的,動作相當到位了,而且特別有爽快感,除了血液是綠色的這一點之外。”
“哈哈哈……血本來就是綠色的啊。”
這個游戲因為充斥著很多血腥暴戾元素,所以被定為為十八上,為了消除這個游戲對玩家的不良影響,所以游戲里面的所有鮮血都被改成了綠色,而且失去了許多比較暴戾的鏡頭。
對此,曹陽深表遺憾,非常惋惜。
不過國情如此也沒有辦法,國外版本可以出現紅色的血,這個倒是問題不大。
剛才梁穆洲演示的這個動作部分,在游戲實現原理上面,其實是靠著即時短動畫來實現的。
什么叫做即時短動畫呢?
就是當你用人物進行刺殺,并且系統判定可以終結對方的時候,那么接下來的幾秒鐘之內,敵人會跟玩家配合表演一個被終結的動作。
比如像剛才這樣,玩家從后面伸手捂住對方的嘴巴,將匕首從后背捅進去。
這就是一個終結動作。
這個動作有兩個主體:
一個是被刺人,一個是刺客。
根據模型本身的動作,相應的對方身上也會有幾個基本的被刺入部位和被終結動作,根據不同的刺入部位和終結效果,播放對應的動作,從而達到順利擊殺的完美表現。
比如剛才這個,玩家的體型比敵人的要矮一些,那么從后背上刺入的部位,就不會在特別高的位置,它只能是玩家這個動作最舒服的位置。
當玩家播放刺殺動作的時候,對方也會配合播放一個雙腿前驅,整個人后仰,仿佛被短劍刺進身體的動作。
同時在出血點,會根據當前的動作和方向來計算一個出血效果。
當然,反過來也是一樣,當玩家被對方干死的時候,同樣會播放一個玩家被終結的動畫。
并且在玩家進行終結的時候,玩家是不能立刻打斷當前的動作的,必須得等整套的刺殺動作表演完成以后,玩家才能對角色進行操控。
這是為了讓玩家獲得更爽的終結快感。
為了更能提現出這種感覺,游戲在AI上面還做出了特殊的改進:
如果周圍有其他敵人的話,當角色對某個敵人發動終結時,在播放終結動作的這一段時間當中,其他的怪物是不會主動攻擊玩家的。
這樣就能保證整個終結順暢,而且玩家可以毫無后顧之憂的享受此刻身為一名刺客的快感。
隨后,梁穆洲又繼續表演了擊殺和偷襲兩個小兵的過程。
他的額頭上大汗淋漓,手心中都是汗,每次殺完以后,梁穆洲的臉上都會露出如釋重負的表情。
觀看演示的其他部門的人不禁有些納悶:
這個主策劃是不是有點虛啊?
怎么才殺了兩個小怪就搞得這么緊張?
還能不能好好演示下去啊?
就這種心理素質,以后怎么當主策劃啊?
不過反觀《刺客之魂》項目組的其他同事,個個神情緊張,也為主策劃的表演捏了一把汗。
不禁讓人內心產生懷疑——
這些人是不是有什么問題?
不就是進行游戲演示而已嗎?這能出什么幺蛾子啊?
接下來,一個精英怪攔在了主角前進的路上。
梁穆洲猶豫了一下,深吸一口氣,變得極其緊張。
周圍的所有人都張大著眼睛看著他。
這個主策劃的演示流程也太墨跡了吧?
至于嗎?為了一個精英怪就要醞釀半天。
這個精英怪還能玩出花來?
梁穆洲似乎也感受到了來自眾人心中的疑惑,稍微調整了一下手感,晃動著鼠標和鍵盤就沖了過去。
精英怪擺好架勢,等著阿珂上前來。
他的手上握著一把大刀,向著阿珂的頭上砍過來。
阿珂完美招架,然后反手就是一擊。
刷刷。
精英怪被砍得鮮血直飚,整個人向后踉蹌退開。
緊跟著梁穆洲正準備再有下一步的動作,精英怪突然緩過勁來,抬手就是對著阿珂的腦袋砍下一刀。
梁穆洲準備進行下一次的招架,可是反應稍微慢了一丟丟。
臥槽!
他心里面咯噔一下。
瞬間被砍掉了大半管血。
不好。
梁穆洲趕緊操作按鍵,準備向旁邊翻滾,誰知道對方一套連招打了起來。
“嗚啊”
畫面當中,阿珂發出一聲慘叫,被刀砍中身體,然后仰面倒了下去。
與此同時,在畫面正中出現了一個大大的紅色的字——
下面的所有人都看呆了。
過了兩秒,他們才反應過來。
“臥槽,剛才是發生了什么?”
“這……”一個人壓低了聲音,有些不太自信地說,“好像主角被干死了?”
梁穆洲感到非常汗顏,這也是他為什么緊張的原因。
因為這個游戲是非常可怕的ACT游戲,對人的操作要求已經難到了令人發指的地步。
作為主策劃,他之前忙于開發游戲,都沒有機會好好地練習一下作戰的本領,以至于現在有些手忙腳亂。
梁穆洲深刻知道這些怪物們有多么可怕。
這個精英怪其實還算游戲里面比較好打的,算是玩家路上遇到的第一個檢測實力的怪物,他會教會你怎么使用彈反。
在《刺客之魂》中敵人的攻擊將要打到你時,你需要快速做出防御姿態,按下防御鍵,那么敵人的武器會彈開并造成短暫后仰,也就是大家所熟知的“硬直”,隨后你的攻擊會對敵人施展斬殺并造成大量傷害,當達到殺死對方的條件時,附帶炫酷的處決動畫效果。
但是這個機制對玩家掌握時機的要求非常高。
在游戲里面,通常只有對方抬手的那一瞬間動作,有可能連這個動作時間都沒有,大約是在0.3s到1s之間。
如果你沒有在這個時間段內做出反應,那么很可能會被對方的一套連招帶走。
這個機制是如此變態,也只有曹老板才能想得出來。
雖然梁穆洲曾經委婉地表達過抗議,可是老板卻說,這才是游戲的精髓所在。
在曹陽的堅持下,這套機制就被保留了下來。
當年梁穆洲問他,“老板,要不要做得這么硬核啊?”
曹陽默默嘆了口氣,臉上露出蒼茫的面容,“這是一條布滿荊棘的刺客成長之路,肯定沒有那么容易的。
這個初始難度已經算低的了,之后可以多設置成長一些后續的難度,讓一些真正有水平的玩家可以得到展現。”
聽聽?
這是人說的話嗎?
什么叫做讓一些真正有水平的玩家可以得到展現?
反正梁穆洲覺得自己很菜就對了。
總體來說,《刺客之魂》給你的體驗感非常真實,女主角看似強大,實際上非常脆弱,很多時候你并不比一個精英怪強多少,更不要說在面對強大的boss時自己有多么的弱小。
設計玩這個游戲之后,梁穆洲的個人感悟是——
生命是多么可貴的東西,想當一名刺客實在是太難了。
雖然有些汗顏,但是梁穆洲還是硬著頭皮展示下去。
第二次明顯抓住時機的能力好了很多,梁穆洲花費了十多秒的時間,順利干掉了這個精英怪。
后面由于時間有限,梁穆洲沒有再進行一一演示,而是播放了一些之前就已經錄制好的游戲內實際視角的視頻。
包括幾個比較厲害的有特色的BOSS戰。
讓與會者們看一看這個游戲的BOSS做得有多么牛批。
是的。
按照梁穆洲的想法,這個游戲哪里是來給玩家爽的,這分明是給BOSS爽的啊!
李牧、趙王、荊軻、始皇帝……一個比一個牛批。
你根本就不知道死字怎么寫。
反正以梁穆洲自己的手速,根本就不可能順利通關。
剛才一不小心就給了一個死。
到現在為止,游戲內演示結束之后,梁穆洲還是心有余悸。
二十分鐘的演示結束之后,觀看者們紛紛為之鼓掌。
“太厲害了,這個游戲。”
“哇塞,我感覺就跟看動作電影一樣,所有的打斗過程實在是太精彩了。”
“好棒,公司內部能不能給一個提前體驗的福利啊?我現在都已經有些迫不及待地想玩這個游戲了。”
看到大家給出的一致好評,曹陽感覺非常欣慰。
“嗯,做得很好,這個游戲肯定會大火的。”
曹陽對主策劃梁穆洲給予了高度的贊賞。
梁穆洲苦笑了一下,沒敢說話。
他深刻知道這個游戲上線以后意味著什么——
作為這款虐·刺客之死的主策劃,梁穆洲不知道要被多少人噴死。
不過好在——
別人噴他之前,起碼有老板這面大墻擋著。
既然老板都說挺好的,那么也只能聽天由命了。
臨出門的時候,王者榮耀4的主策劃韓威搭著梁穆洲的肩膀。
“剛才你的失誤演得好,你是為了給我們展示一下主角被擊殺時的表現動作吧?我覺得挺好的,連這個都想到了,真的很牛掰,這款游戲一定會大爆的。”
我特么……
老子剛才不是演的!
梁穆洲咬咬牙,面容一陣苦澀。
“哎,希望如此吧。”