正文卷
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暢游的總結會,都快成了表彰會。
其中最大的一個表彰,當然就是過去一年為暢游創造了15億美元收入的《英雄聯盟》,這個游戲團隊拿到了一個超級大禮包,總獎金達到了5000萬美元!
包括了設計、美工、開發、技術、測試、運營、市場等多個團隊的300多人。
最多的一個拿到了450萬美元的獎金,最少的也拿到了超3萬美元的獎勵。
周不器對這個獎勵方案很滿意。
因為這款游戲主要是在中韓市場大熱,受獎的主要都是國內的開發和運營團隊,錢都發給了自己人。
總結會上,也圍繞著《英雄聯盟》這個話題,而延伸的展開。
聯合CEO任羽辛表示,“《英雄聯盟》的成功,說明了這個創作方向的正確性。今年最重要的工作,就是要把手游版的《英雄聯盟》推出來,先以中韓市場為主,把手游產品做好。”
負責歐美市場的聯合CEO馬特里克對此就很尷尬。
因為這是他的弱勢。
中韓這邊已經進化到手游版的《英雄聯盟》了,可歐美市場連PC端的市場都沒做起來了。表面上看,歐美玩家更喜歡《DOTA2》。可是,《DOTA2》在歐美、拉美、澳洲的總收入,也不比亞洲地區高不到哪去。
馬特里克說道:“主要還是游戲文化的不同,這幾天我走了幾十家首都這邊的網吧。去到網吧里,就發現大家主要玩的就是多人競技類的游戲,不是《英雄聯盟》,就是《DOTA1》和《DOTA2》。歐美……尤其是美國,根本不是這樣。”
周不器不想他太難堪,笑著說:“美國的網吧跟這邊的不太一樣。”
馬特里克道:“是啊,這邊的網吧,先進的都讓人驚訝!甚至很多都改名為‘網咖’了,是網吧和咖啡廳的結合體,有更漂亮的裝修、更高檔的機器和座椅沙發,有更干凈更優雅的環境,有幾百臺機器和十幾名工作人員。這服務真是太好了,真是讓人心驚,真是領先全世界!”
任羽辛笑道:“是韓國傳過來的潮流,這的確極大的促進了網吧文化。”
馬特里克嘆了口氣,“美國就不行了,那些網吧都太小了,陰冷潮濕,就跟以前的那些成人電影錄像廳似的……事實上,很多網吧就是由成人錄像廳改過去的。都很小,一個網吧里有十幾臺機器就算多了。而且上網環境很差,經常會有一些黑人和非法移民出現。歐洲比美國的條件好一些,可相比于中韓的網吧文化,真是差太遠了。”
周不器聽出了他的意思,“所以多人競技類的游戲,跟網吧文化有關?”
馬特里克很篤定的說:“有關!關系很大!”
任羽辛點了點頭,“很多時候,這類游戲玩的不僅僅是游戲,還是人和人之間的相處。高中生、大學生,甚至很多畢業工作很多年的老朋友,也喜歡聚在一起上網打刀塔,這的確是一種文化。”
馬特里克道:“歐美的游戲文化,主要還是以‘車槍球’為主。”
周不器“嗯”了一聲。
“車槍球”,就是賽車類游戲,射擊類游戲和體育類游戲。
這其實也是暢游收入的大頭。
過去這一年,暢游的全球營收超過了140億美元,其中資本性收入(投資)超過了25億美元,“車槍球”三大類游戲的收入,超過了60億美元。
張朝洋作為暢游的副董事長,坐在周不器左手邊的位置,他說道:“從財報的大趨勢我們也能有簡單判斷,游戲的發展趨勢就是人和人的互動。在線游戲的收入增長,要遠比單機游戲的增長速度更快。”
頓了一下,老張接著說:“暢游的背后,是紫微星和搜狐的基因,是互聯網的基因。暢游核心戰略,還是要做互聯網的相關游戲,單機游戲可以是金字招牌,卻不是創收的主要方向。”
周不器想恥笑他,竟然把搜狐和紫微星并列放在一起了,卻也不好當眾打臉他,就笑著說:“人和人的互動性,是游戲游戲魅力的展現。多人競技類的游戲,可以說是最好的刺激玩家互動性的一類游戲。” 唐·馬特里克當即表態,“沒錯,所以我這邊可以保證,今年會打造出一款世界級的多人競技類的射擊類游戲……而且是手游。歐美的網吧里,玩家們玩的更多的還是射擊類的游戲。”
任羽辛贊同道:“一定得是手游!”
PC端的射擊游戲,已經沒啥機會了,CS作為一款最經典的多人在線競技的射擊游戲,已經火了二十年了。中韓這邊還模仿著CS,推出了一系列類似的游戲,就比如過去這一年全球創收第二多的由企鵝公司運營的游戲《穿越火線》,其實就是一款多人競技的模仿CS開發出來的射擊游戲。
跟《穿越火線》去競爭,已經沒啥機會了。
那就一定得在手游端拿下這個市場!
早在去年年初的時候,周不器其實就做出過決定,總計要投入6億8億美元的開發經費,同時發動六個游戲工作室,來開發兩款手游。
一款就是模仿《英雄聯盟》,推出手游版,3個游戲工作室都在國內;
一款是模仿CS和《穿越火線》,推出手游版,一個游戲工作室在美國,一個在英國,一個在韓國。
去年總結大會上周不器提出的要求。
這過了一年,兩個CEO就都站出來立Flag了。
任羽辛道:“三個工作室,已經開發出了兩款比較成功的產品,接下來內部會進行評估和確認。預計今年夏天,手游版的《英雄聯盟》,總開發經費不會超過2億美元,比預期的少了55……對了,你給的命名是《王者榮耀》?”
“嗯呢,隨便想的。”
周不器咳了咳嗓子,有些尷尬。
任羽辛笑道:“我覺得這個名字挺好,按照計劃,6月份就可以推出內測版本,9月份應該就可以發布正式版。”
周不器很滿意。
副董事長張朝洋也對他贊不絕口。
負責開發射擊手游的唐·馬特里克就很尷尬,他的這三個游戲工作室都在海外,工作效率根本沒法跟國內的比,效率最高的其實是韓國的工作室,可他對韓國那邊的設計不是太滿意。
馬特里克就說道:“射擊類的游戲,可能會比較復雜。歐美對射擊類游戲的追求是更刺激,更真實。亞洲對射擊游戲的理解似乎不太一樣,《穿越火線》的游戲機制不太適合歐美的玩家。”
周不器瞟他一眼,當機立斷的說:“那就把韓國的那個開發射擊游戲的工作室轉給任羽辛來負責吧,你負責另外兩個工作室,一定要開發出來一款能夠在歐美市場大受歡迎的多人競技的射擊手游。”
馬特里克深吸了一口氣,不敢再有絲毫的拖沓和解釋,趕緊保證道:“沒問題,今年……今年一定可以把這樣的一款游戲開發出來!”
游戲產業的盤子并不大。
過去這一年,游戲產業的總收入還不到900億美元。
玩手游的多了,玩其他類游戲的自然就少了。
周不器略顯冷酷的說:“數據已經證明,我們之前的判斷沒有錯。游戲產業的大盤里,社交游戲的份額在迅速收縮,主機游戲和掌上機游戲的份額也在變小,手游正在統治整個游戲產業。暢游的重心不能變,還是要以手游為核心戰略!這一點,不容有失!誰做不到,誰下臺!”