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第1991章 創意產業化


更新時間:2023年03月04日  作者:荒野悲歌  分類: 都市 | 商戰職場 | 荒野悲歌 | 大時代之巔 
正文卷

正文卷

周不器一個電話,把曼聯商業的總裁勞倫斯從倫敦叫到曼徹斯特,打算說一說股份回購以及曼聯酒店頂層規劃的事。

在勞倫斯準備的這個期間,周不器就真的響應了孫莞然的號召,跟市政廳的一行人一起,調研了曼徹斯特當地的游戲行業。

當局對此非常重視。

市長上午忙,但是他已經說了下午就會過來陪同。

對曼徹斯特來說,這可是大事。

英國的游戲行業冠絕歐洲,很多跨國游戲巨頭的歐洲總部,基本上都選在了英國,這里有最多的人才,最好的產業政策,以及最先進的基礎設施。

海底光纖的聯絡,主要就是英美之間。

然后以英國為樞紐,打通了美國和歐洲大陸的關系,這是戰略要地。

不過,大部分的游戲巨頭都是重點布局倫敦。

其他的這些游戲城市,比如曼徹斯特、布萊頓、吉爾福德、利物浦、約克郡等等,更多的是本地的游戲開發公司,跨國游戲公司在這里一般只有運營部門,而沒有開發部門。

游戲產業,最核心的領域就是開發。

所謂的運營部門,是一款游戲開發成功之后,獲得了市場認可了,這些運營人員來把游戲穩定推廣給用戶。

游戲開發,才是真正的創意產業;游戲運營,更多的是藍領崗位。

看一個地方游戲產業厲不厲害,主要就是看該地區的游戲開發的能力。就比如完美和九城這兩家游戲公司,誰的實力更強?當然是完美,因為《完美世界》是自研的游戲,九城的游戲都只是代理國外的游戲來國內運營。

游戲開發人才,才是游戲行業的頂尖人才。

對曼徹斯特來說,想要讓本地的游戲產業發展起來,首先就是要留住優秀的游戲人才。

怎么留住這些游戲開發人才?

要給他們提供合適的有競爭力的好崗位。

本土的那些游戲工作室,有些不夠看。

暢游就不一樣了。

這是世界級的游戲巨頭,尤其今年上市以來,一時風頭無兩,如果能引進到曼徹斯特來,那對本地的游戲產業就是巨大的推動力。

周大老板就是曼徹斯特當局最珍視的企業家資源。

其實早在兩年前,周不器就比較籠統地調研過英國的游戲產業了,并留下了比較深的印象,這才催促老張趕緊帶領暢游來英國布局。

現在不一樣了,周不器要親自下場執掌暢游了,他得更細致地深入田間,去了解一些更詳細的產業狀況了。

尤其是曼徹斯特。

曼聯就在這里,這里比較特殊。

陪同他一起調研的是一個叫杰森·范恩斯的年輕人,英俊帥氣,西裝革履身材挺拔,年齡甚至比周不器還小一歲。

不過他已經是曼徹斯特大區的游戲產業的規劃和發展委員會的主任了。

第一站就是曼徹斯特大學。

這里成立了一個全英國最大的校內游戲研究中心,旨在推動本地的游戲產業發展。

太細節的東西也看不了太多,主要是掌握清楚曼徹斯特的游戲產業的全貌。

杰森·范恩斯作為官方代言人,主要是從政策層面加以解讀,“在英國,絕大部分的游戲開發行為都可以被定義為科研。”

雙方離開了曼徹斯特大學,接下來要去本地的游戲工作室去調研了。

周不器笑著問:“我聽說政策很好。”

“當然,英國是首個提出創意產業的國家,這還要追溯到撒切爾夫人的時期。英國在這個領域有著全球最好的政策。當年日本在創意領域有著趕超英國的趨勢,一系列的政策推動下來,英國牢牢鞏固了世界第二的位置。”

杰森·范恩斯如數家珍一般。

周不器點了點頭,“具體說說?”

杰森道:“對游戲開發來說,主要就是稅收的減免,以及專利的獎金。英國政府每年會拿出5000萬英鎊,來支持游戲產業的研發專利。”

“直接給錢?”

“不僅是給錢,還會減稅。”

“沒有騙補嗎?”

“啊?”

杰森·范恩斯微微一愣,似乎沒太明白他是什么意思。

周不器真是感受到了當地官員的無知,“游戲開發專利的門檻這么低,申請了專利還有補貼,會不會有一些工作室,專門以申請補貼和退稅為主營業務?”

杰森笑笑,“應該會有吧,不過不影響大局。”

“嗯?”

“補貼和產業支持的基金還是很多的,除了財政部之外,還有貿易產業局、文化新聞體育部、高校和游戲協會,以及幾十個非政府公共團體。”

“錢多?”

周不器適時地止住了后半句的“人傻”。

“可以這么理解。”杰森點了點頭,“就跟電影行業一樣,好萊塢大片,很多不都要來英國制作嘛,無非也是為了退稅和補貼。難免會有一些騙子存在,但不影響大局。錢夠多,社會參與度廣,就算有騙子,也很難把整個產業都給騙到。騙一些小錢,無關痛癢。”

周不器是從國內的科技行業出來的,這里面的套路,他見過太多了。腳踏實地埋頭苦干的賺不到錢,騙子才能賺到錢。

不過,以他的身份,還不至于去玩那種坑蒙拐騙的把戲。

卻通過坑蒙拐騙的把戲里,找到了一絲帶領暢游發展的新方向。

最簡單的把戲,就是模仿。

從國外拿一點代碼或設計圖紙過來,稍微修改一下,然后就申請成專利了,就可以騙補了。國內很多科技公司都這么干。

對英國游戲行業來說,完全可以借著暢游國際化布局的游戲,把一些韓國的游戲、新馬泰的游戲改編過來,拿到英國來申請專利。

鉆漏洞這么low的行為,周不器不屑去做。

騙補才能騙幾個錢?

英國財政一年對游戲行業的專利補貼也才5000萬英鎊。

可是這套模式,提供了一個新思路。

就是信息差所提供的創意靈感!

絕大部分的游戲,都有著鮮明的本土化特點,只有極少數的游戲才能夠沖破文化和地域的阻隔,風靡全世界。

那些只能在本土扎根的游戲,對其他國家來說,就形成信息差了。

比如日本的很多游戲。

這些游戲只能在日本銷售,海外市場根本不知道,很多優秀的游戲也只能在本土生存。

可是,這些游戲里,總有一些可取之處吧?

拿到英國市場來,讓本地的游戲設計人才一番鉆研、一番探索,用模仿的心態去改頭換面、尋找靈感……就變成本土的游戲了。

就可以取長補短。

創意產業里,最難的就是創意。

模仿就容易多了。

找一個模板,哪怕修改得面目全非,但有了一個模板的參照,很多設計的靈感和思路就會如泉涌一般地出現。

在這個方面,國內很擅長。

包括《天龍八部》《完美世界》這種國產自研游戲在內,其實都有著很多韓國網游、美國網游的影子。

歐洲這邊就不太行了,太刻板。

搞游戲研發,就真的從零開始……就算有一些小公司會模仿,往往也是在歐洲地區尋找模仿對象。英國的游戲公司看到德國的一款游戲火了,就趕緊模仿;法國的游戲公司看到了瑞典的一款游戲火了,也會出一款類似的游戲。

亞洲游戲和歐洲游戲之間,就有著比較大的鴻溝。

這種信息差,就有了相互借鑒、相互學習、相互模仿的理由,就提供了靈感的來源。

“模仿專利”去騙補,這沒必要。

“模仿游戲”去贏得市場,這就是再正常不過的商業運作了。

至于版權糾紛……

那就更容易了

周不器早就規劃好了,他執掌暢游之后,要利用強大的財力,趁著當下全球游戲市場的低迷行情,開啟一路買買買的策略。

去韓國買公司,然后把旗下的游戲模仿到英國,把法國買公司,然后把旗下的游戲模仿到日本……都是自己抄自己,哪有什么版權糾紛?

此前在國內,從企鵝游戲那里挖來的大神任羽辛就闡述過類似的觀點。

不過,他說的是韓日收購一大批游戲工作室,然后改編到國內市場來。

周不器用更大的視角接受了這樣的理念,完全可以在全世界執行。

創意太難了。

很多時候,人們都會局限于自己的有限領域里,突破不出去,別說向無限元突破了,連邊緣都摸不到,就很難產生創意。

這個時候,把別的有限元中的創意拽到自家的有限元里,就有可能帶來靈感的迸發了。

國內這些年的科技創意產業進步飛速,基本都是這么搞的,iPhone上推出新功能了,最low的手段是一模一樣地照抄。

更高明的手段,是根據iPhone的提出的這個思路尋找新的靈感。

iPhone推出了指紋解鎖,你也推出指紋解鎖,這叫抄襲;可如果是順著智能解鎖這個問題的方向,尋找新的解決方案,推出了虹膜解鎖,就是創新了,甚至可以名正言順地申請專利。

創意太難找。

暢游想在時代的變更期迅速的跑馬圈地,就一定要推出足夠多的游戲游戲……創意跟不上,就有必要尋找到一個“創意產業化”的可執行的方向。

以后怎么樣,以后再說。

短期要趕緊啟動。

把市場占住。

(本章完)

新書、、、、


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