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女生:
然后夏夕又開啟了五個儲物格。
她原本有四個空余的儲物格,一般來說足夠放置不少新增的東西了,但她決定把以前放在行李箱里的那些東西重新整理一遍。
這就需要更多空余的儲物格。
以前在末日游戲的時候是因為她沒有來得及開啟更多的儲物格,儲物格不夠,要節省空間,才把很多小東西跟大東西擠在一起放。
后來圖省事,加上一直沒有出問題,她也就沒有在意這件事。
但這次被黑色鬼影突襲的時候,她就突然想到了這一點。
東西太雜亂地堆在一起,需要使用的時候難免會翻找,哪怕翻找很快,但在關鍵時刻,浪費一秒鐘都可能是致命的。
既然她積分多,有這個鈔能力,那就沒有必要扣扣搜搜的利用空間里的每一個角落。
開啟更多的儲物格,可以更好的把自己的各種物資進行分門別類,拿取也會更方便。
現在她一共有三十五個儲物格,其中二十六個都裝著各種各樣的東西,九個是空的。
等她收拾好所有的雜物,根據剩余儲物格的數量,再決定要不要繼續開啟新的儲物格。
買完了需要的東西,夏夕并沒有立刻著手整理物資。
整理的過程一定很漫長,白房間里的半小時是絕對不夠的,她可不希望有東西落在這里人就被傳送出去了。
等進了游戲,她再利用碎片時間慢慢整理。
現在,夏夕的手肘擱在大腿上,手掌撐著下巴:“無,我們來閑聊吧。”
系統安靜幾秒,才反應過來夏夕居然喊了它的名字。
作為一個系統,它其實并沒有太多多余的情緒,但此刻它感覺自己好像生出了一點奇怪的、自己無法形容的情緒。
盡管如此,系統還是毫不留情地拒絕了,玩家如果覺得無事可干,可以立刻進入下一場游戲。
“你還真是不死心,總想著要趕我走。”夏夕輕笑一聲,也不生氣,“我都說過多少次了,不待滿時間我是不會離開的。”
系統又一次沉默了。
半晌,它才說,本系統不負責和玩家閑聊,請玩家自重。
大概是知道自己拿夏夕沒轍,又怕不小心被套路出什么不該說的話,它索性緘默不言。
夏夕試了幾次,見系統這次居然完全不上套,也只得放棄了套話的打算。
見系統這么防備的樣子,想來是她以前套路的太多了,讓系統的警覺心都提高了。
嗯,那不如反其道行之,接下來幾次什么都不問,漸漸的系統肯定會放松警惕,然后再試試能不能問出點什么。
做好這個決定之后,夏夕就真的沒有再找系統搭話,而是開始閉目養神,盡可能地放空自己的大腦,讓自己的神經舒緩下來。
在白房間里的時候,是唯一不需要擔憂可能會出現危險的,在這里才能讓人徹底的放松下來。
但休息的時間這么短,顯然是為了讓玩家長期處于高強度的壓力下。
尤其在游戲里的高壓下,有的人就算回到白房間,短時間內也很難讓自己進入放松狀態。可能半小時都還沒來得及放松,就又進入新的游戲了。
這生存游戲的機制,“磨練”人的辦法倒是一套一套的。