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一個“害蟲”只能攻擊一個“種子”,如果選定攻擊對象之后,不可更改。如果更改攻擊對象,就是違反游戲規則。
成功毀壞“種子”,則“害蟲”獲勝,“種子”和種子的“主人”都游戲失敗。
“害蟲”毀壞“種子”的方式不限,只要讓“種子”死亡,即毀壞成功。
對于一只“害蟲”而言,五十個“種子”里只有一個是最美味的,如果成功毀壞屬于自己的“美味種子”,將額外得到“種子”的全部物資和“種子主人”一半的物資。
如果毀壞的是“普通種子”,則沒有額外獎勵。
被毀壞的“種子”即為真正死亡,種子的“主人”,則因為保護“種子”失敗需要額外扣除一百萬積分。
若“主人”積分不足一百萬,則也會真正死亡。
當“害蟲”靠近“種子”十米范圍內,會顯示出每個“種子”對于該“害蟲”的適配度,“害蟲”可以自行選擇攻擊對象。
“害蟲”無法傷害“主人”,只能對“種子”下手。
“種子”無法對抗蟲子,只能躲避攻擊,或者依靠主人的庇佑。
“主人”需要在[廢墟城市]當中尋找到“殺蟲劑”,使用“殺蟲劑”才可以徹底清除“害蟲”的騷擾。
如果是用其他方式殺死了“害蟲”,“害蟲”可以通過使用自己的積分獲得復活機會,一次五萬。
如果“害蟲”被“殺蟲劑”殺死,則真正死亡。如果“害蟲”被其他方式殺死,且沒有足夠的復活積分,也會真正死亡。
另外,“主人”可以在廢墟城市里找到“營養劑”,“營養劑”能夠進一步促進“種子”的生長,并治愈被“害蟲”帶來的傷害。
倘若“種子”被殺死,“營養劑”無效。“營養劑”只對受傷的“種子”有效。
一旦“種子”成功完成“結果”任務,“種子”和種子的“主人”則通關游戲,“害蟲”將無法再傷害“種子”,但此種情況下“害蟲”不會死亡,只判定游戲失敗。
提醒:“殺蟲劑”只有十瓶,“營養劑”也只有十瓶。
祝各位玩家好運。
電子音的話音剛落,夏夕就拉著素云開始在酒店內進行地毯式搜索。
既然“殺蟲劑”和“營養劑”散落在城市里,那么任何地方都有可能存在,當務之急就是先把這個酒店給摸清楚了。
為了素云的安全考慮,夏夕并沒有讓素云單獨行動。兩個人同時在一個房間里找東西,互相幫忙,合作還算有點默契,速度比一個人快不少。
她們連床板下面都沒有放過,每個角落都仔仔細細翻找。
一邊找,夏夕一邊忍不住在心里吐槽。
她就知道,系統怎么可能讓其中一部分玩家輕輕松松地度過游戲,果然第一階段看起來最輕松沒有危險的種子,在第二階段的危險系數是最高的。
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