試煉大陣將妖魔大軍分成了五十八個區域。
目前還有二十個區域的妖魔,由于沒有分配到試煉者,正在憤怒的砸墻,希望白隱給它們安排一下。
這些主動跑過來幫助修士修行的妖魔,不僅具有強烈的主觀能動性,還非常熱情勤奮,樂于助人。
白隱很是欣慰。
至于該如何給它們安排工作,充分發揮這些妖魔的全部價值,白隱也進行過一番考慮。
如果能制作成短期副本,讓那些吃瓜玩家進來刷一波,想必會非常受歡迎。
可這個想法在白隱腦海里并沒有停留多久,就被丟進了垃圾桶。
不現實。
目前版本的玩家只有筑基期巔峰。
試煉大陣里面的妖魔,起步都是返虛合體,更有渡劫大妖魔坐鎮。
雙方實力完全不在一個水平線上。
哪怕是白隱,也絕對無法抹平這種差距。
要知道,白隱之所以可以瘋狂越階,低境界狂淦返虛合體甚至渡劫……
跟白隱不是玩家模板,沒有系統限制有著莫大的關系。
白隱作為一名正常修士,可以狂砸資源,鍛造出一具無敵肉身,然后通過超仙品金丹、絕品體修傳承、其他肉身反哺的方式,在低境界就擁有較強實力。
甚至,“大號”可以直接把自己的法寶裝備拿給“小號”用,或是通過各種方式,讓金丹期的體修角色就直接使用血手、妖鳳槍這種真仙裝備。
但玩家不行。
哪怕玩家也可以有大號小號,分別修行不同的職業,這一點跟白隱極為相似。
但是,玩家的大號小號不能同時登錄,大號裝備拿給小號,由于級別限制,也絕對不可能使用。
這只是部分的限制。
此外,還有功法限制、等級限制、天賦限制……
限制太多了。
白隱前世越是練級修行功法,越是發現玩家是存在極限的。
前期最多可以越一階戰勝敵人,也就是筑基斬金丹。
而到了渡劫真仙境界,哪怕功法裝備再好,也最多同階無敵,沒辦法越階戰勝敵人。
后期的等階差距跟前期比起來,是天壤之別。
除非超越玩家。
因此,百余年前,白隱穿越過來發現自己沒有玩家模板,也召喚不出來系統的時候,既惋惜又慶幸。
惋惜的是沒辦法加點升級,沒辦法無限復活。
慶幸的是沒有限制,可以跟正常修士一樣不斷積累底牌。
此時,也正是這個原因。
導致白隱不可能將玩家的實力,拔升到對抗渡劫合體妖魔的程度。
那么,把這些妖魔的力量進行削弱,削弱到元嬰金丹,可以用命堆過去的程度,然后再讓玩家進去挑戰?
有病啊。
既然如此,還不如直接搞一些低階妖魔來,給玩家們樂呵樂呵。
浪費資源也不是這么浪費的。
因此,讓玩家對抗妖魔大軍的想法,被白隱完全丟進了垃圾桶。
1.0版本介于玩家實力,在這種關鍵戰役面前,他們最多充當吃瓜看戲的角色……
玩家們真正發力,還是要等到至少兩三個版本后。
當然,這種關鍵戰役的時候,玩家只能吃瓜看戲,確實是一種遺憾。
白隱曾是玩家,知道中后期版本,當玩家達到渡劫、甚至真仙境界的時候,曾不止一次遺憾,沒能跟前期一些強大的敵人交手。
而且,由于登仙世界是個真實世界。
副本都是以洞府、秘境、小世界的方式存在的。
那些劇情副本,在這個世界是不存在的。
后來進入游戲的玩家,只在曾經玩家錄制的視頻,或是論壇記錄,或是NPC的話語中,了解曾經的過往。
這也是一個非常遺憾的事情。
基于這一點。
白隱早就已經有了新副本的創作思路。
歷史秘境
以幻陣作為基礎,將曾經發生過的一些劇情,在秘境中重新演繹并呈現出來。
玩家在進入秘境之前,可以自由選擇身份,從不同的角度觀看并經歷曾經發生過的那些劇情事件。
例如現在的妖魔大戰事件。
玩家不是只能吃瓜看戲嗎?
沒關系!
白隱完全可以制作一個妖魔大戰的歷史秘境,供玩家們使用并體驗。
屆時,玩家可以選擇妖魔、修士兩個不同勢力,從兩個不同角度體驗這段劇情,一旦獲得最終的勝利,就得到獨特產出。
當然,這段劇情看似妖魔必敗,選擇修士就能穩定勝利。
白隱會加入動態平衡系統,會根據進入其中的玩家挑戰秘境難度,使其維持在一定的水平線上。
而且,為了提高豐富度,妖魔大戰的歷史秘境也可以設置多種不同的秘境模式。
合作模式:所有進入秘境的玩家,都是相同的固定勢力,要進行艱苦戰斗對抗敵人,并推平最終大BOSS。
對抗模式:所有進入秘境的玩家,會分配到不同的勢力,勝利條件之一,便是將所有敵對玩家全部擊敗!
此外,白隱還可以推出特殊的劇情模式。
以某些特定角色的角度,原汁原味體驗這場歷史劇情。
例如,玩家可以選擇以云染衣的身份,帶領三號試煉區域的修士們取得勝利。
或是選擇以蕭塵的身份,單打獨斗,單挑一整個試煉區域的妖魔。
也可以選擇極塵的身份,去蒼穹之上對抗光螭妖圣!
甚至……選擇大師兄的身份,體驗一把當大師兄的感覺。
這些都是可以的。
體驗身份,不僅僅是身份的變化,而且還可以臨時體驗一把該身份當時使用的技能招式。
白隱作為前玩家,完全可以想象到,劇情模式對于玩家會有多大的吸引力!
既然吸引力很大,劇情模式自然不能簡單地提供給玩家。
白隱打算把劇情模式的使用權與角色的挑戰權,加入到獎池當中,分別具有不同的稀有程度。
基礎的普通身份使用權,相當于劇情模式的入場券,抽獎的稀有度是藍色。
弱一些的身份,抽獎稀有度是紫色史詩。
一些較強的、或是有特殊吸引力的,比如蕭塵、云染衣、極塵這種,就屬于金色傳說!
而且,越受歡迎的角色越難抽取。
至于白隱自己的大師兄身份券,稀有度屬于七彩仙品。
身份、地位、饑餓營銷。
當然,完全不讓體驗也不行。
白隱還要塑造自己的人設,讓玩家們對自己更熟悉,變成玩家無可或缺的存在。
因此,偶爾白隱還會開啟白隱UP池。
這屬于限定池,除了可以抽出平時少有的東西外,抽到白隱體驗券的概率也會變成金色傳說。
玩家還不給我肝爆?
而這只是一個妖魔大戰的歷史秘境。
除了現在的妖魔大戰,類似的大場面,白隱還可以制作極道之戰歷史秘境,讓玩家們體驗一把入侵極道宗、或是守衛極道宗的感覺。
此外,除卻這些大場面。
白隱還可以制作一些小型的歷史秘境副本。
例如,演武秘境的死里逃生副本、滅魔秘境的血衣試煉副本……
一些玩家們未曾經歷,或是不曾知道的劇情,白隱也可以制作成副本,供玩家們進行體驗。
哪怕玩家從中挖掘出白隱使用過的底牌,也無所謂。
使用過一次的底牌,已經被白隱列入手牌范疇了。
歷史秘境可以滿足玩家們對于劇情的遺憾、白隱也可以借此豐滿自己的人設。
而不僅僅是作為一名功法商人存在。
玩家們越是了解白隱的故事,自然也就對白隱越有好感。
這些都是相輔相成的。
至于歷史秘境副本的制作方法,也并不算太過困難。
只要用幻陣作為基礎。
就像是目前的幻陣秘境一樣,可以讓玩家們沉浸在歷史的幻境當中。
無論再復雜,本質上只是幻境罷了。
歷史秘境是白隱早就考慮過的事情,是繼沃土、幻塔后的下一個副本計劃。
沃土與幻塔兩個秘境,想要維持幾年熱度,終究是有些困難。
伴隨玩家體驗的越來越多,熱度下降。
他們會更加傾向于游歷山河,去探索這個完全自由的世界。
更別提,伴隨玩家實力提升,沃土與幻塔兩個秘境終將被淘汰,會成為過時的產物。
歷史秘境則不然。
它可以成為真正貫穿玩家游戲生活的常駐副本,哪怕當前出現的歷史秘境令玩家感到厭膩。
白隱也可以將自己新的經歷,或是某些大事件制作成新的歷史秘境,注入新的活力!
讓韭菜生生不息。
目前,沃土與幻塔秘境已經上線近一年了。
哪怕上次的更新讓沃土秘境煥發第二春,等到玩家們攢夠黑血珠,法寶提升達到瓶頸,這種熱度就會快速下降。
因此,白隱已經開始籌備歷史秘境的上線計劃,跟沃土秘境與幻塔秘境無縫銜接。
嗯,版本更新前,白隱的目標是十億極品靈石。
最近為了購買化肥機器,花了不少靈石,儲蓄反而越來越少。
必須要想辦法維持玩家的動力。
玩家不努力打工,白隱什么時候能賺夠十個億?
為了不久后就會上線的歷史秘境。
白隱自然要提升玩家們的觀感,尤其自己的出場戲份,也要大幅提升,充分利用所有的妖魔資源。
因此,白隱準備單通二十個區域……
不用妖鳳槍。
畢竟,蕭叔還在旁邊呢。