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第18章 專屬技能點【求推薦!求收藏!】


更新時間:2020年11月23日  作者:漱夢實  分類: 奇幻 | 原生幻想 | 輕小說 | 漱夢實 | 我在古代日本當劍豪 
第1卷從零開始的武士生活第18章專屬技能點求推薦!求收藏!

第1卷從零開始的武士生活第18章專屬技能點求推薦!求收藏!

叮!使用榊原一刀流·登樓,擊敗敵人

獲得個人經驗值60點,劍術“榊原一刀流”經驗值80點

叮!經驗值滿,個人等級升1級,獲得技能點1點

叮!經驗值滿,榊原一刀流等級升1段,獲得技能點2點

叮!榊原一刀流等級達5段,獎勵榊原一刀流專屬技能點3點

目前剩余技能點:5點。榊原一刀流專屬技能點:3點

目前個人等級:LV9(30/800)

榊原一刀流等級:5段(0/900)

升級的提示音,對于緒方來說,實在是悅耳至極。

緒方敢發誓——這是他自來到江戶時代后,所聽到過的最長的一次系統提示音。

各種陌生的信息,讓緒方眼花繚亂。

——專屬技能點?這是什么東西?

緒方疑惑地在心中暗道著。

——怎么之前榊原一刀流升級的時候,沒有給我這東西?

——難道說……這些武技流派必須得等到一定等級后,才能得到這什么專屬技能點嗎……?

在緒方還在為突然冒出的這一大堆陌生信息感到困惑時,板垣的另外3名伙伴,此時趕忙沖上前來,將倒在地上的板垣扶起。

“板垣你沒事吧?”

“有受傷嗎?”

在3名同伴的攙扶下,板垣一邊捂著自己剛才被擊中的右肩,一邊說道:

“我沒事……”

確認板垣并無什么大礙后,他的這3名同伴都松了一口氣。

隨后,3人不約而同地偏轉過頭,怒視緒方。

“你這混蛋……!”其中一人,咬牙切齒地瞪著緒方。

緒方此時也暫時把思緒從對剛才那一大堆陌生系統音的困惑中抽出,把思緒轉回到現實來。

“干嘛?”緒方用平靜的目光注視著他們,“我和他是堂堂正正的對決,然后我堂堂正正地勝利——有什么不服氣的嗎?”

板垣的那3名同伴支支吾吾著,似乎是想要想出什么合適的字句來怒斥緒方。

但想了半天,板垣的這3個同伴都沒能吐出半個字來。

因為緒方剛才說的那番話非常有道理。

緒方和板垣是堂堂正正的對決。

沒有任何人耍花招。

二人堂堂正正地對決,緒方堂堂正正地勝利——這沒有任何可以指摘的地方。

想了半天也沒能想出半句能用來怒斥緒方的話語后,3人扶著板垣快步逃離了此地。

在逃離時,那3人不忘撂下一句狠話:

“你這家伙!給我等著!”

對著他們的這種近乎于虛張聲勢的“狠話”,緒方壓根就沒有放在心上。

在他們徹底從緒方的視野范圍內離開后,緒方才終于想起了一件重要的事情。

那就是——那個板垣還沒給阿福道歉呢。

“喂!別跑!你還沒道歉呢!”

緒方一面高呼著,一面迅速撿回了他剛才放在一邊的打刀,收刀入鞘后,準備去追板垣他們。

然而緒方還沒來得及跑出幾步,阿福的聲音便陡然傳進緒方的耳內:

“可以了!緒方大人!不要去追他們了!看到你痛毆了那家伙一頓后,我已經不生氣了!”

聽到阿福的這聲高喊,緒方才緩緩停下了腳步。

“可是……”緒方遲疑道。

緒方還沒來得及把話說完,站在不遠處的阿福便沖緒方笑道:

“已經可以了,我已經消氣了,所以我已經不需要他們的道歉了。”

“而且——我也不想再看到他們了。”

見阿福都這么說了,緒方也只能作罷。

剛剛那幫看熱鬧的人,見武士對決的好戲已經結束了,都已各自散開。

三三兩兩地回到流屋內繼續喝酒。

而緒方也回到了他的工作場地——流屋的大門口坐著。

在流屋的大門口坐定后,緒方便迫不及待地打開了他的系統界面。

透過剛才的那一大通系統音,緒方明白了——他腦海中的系統還有許多的功能等著他去慢慢探索、開發。

系統所承載的功能,遠遠超乎了緒方一開始的設想。

望著自己的系統界面,緒方在心中暗道著:

——剛剛打贏板垣的時候,個人經驗值獲得60點,榊原一刀流的經驗值獲得80點……

——而打贏牧野一次,個人經驗值和劍技流派的經驗值才各加20點……

——打敗那個板垣,為什么可以獲得這么多的經驗值……

——打贏板垣后獲得的經驗值,甚至還超過了打贏三上師兄后所獲得的經驗值……

——可那個板垣的實力絕對沒有三上師兄強……

剛才在聽到腦海中的那一連串系統音時,緒方便敏銳地發現了一個問題——打敗板垣時,所獲得的經驗值似乎太多了點。

直接讓緒方的個人等級和榊原一刀流的等級雙雙升級。

緒方原本以為——所獲得的經驗值的多與少,和自己所面對的敵人的強弱有關。

敵人越強,打敗他后所獲得的經驗值便越高。

敵人越弱,打敗敵人后所獲得的經驗值便越少。

而現在看來——緒方的這一設想似乎是錯的。

打敗敵人后所獲得的經驗值的多與少,似乎并不僅僅只跟敵人的強弱有關。

那個板垣的實力絕對沒有三上強,但打敗他后所獲得的經驗值,卻遠遠超過了打敗三上所獲得的經驗值。

緒方沉思了一會,才終于自己搗鼓出了一個合理的解釋。

打敗敵人后所獲得的經驗值的多與少,應該還跟敵人的“殺意”有關。

和牧野、三上這些師兄弟們切磋時,他們都是抱著友好、并不想把緒方弄傷的態度來跟緒方切磋的。

正因他們的劍沒有附著殺意,所以所獲得的經驗值并不多。

而剛才的那個板垣卻不是這樣。

板垣可不是抱著什么善意來和緒方對打的。

他可是抱著擊傷緒方也在所不惜的態度來和緒方比試的。

板垣的劍附著較重的“殺意”。

因此在擊敗板垣后,所獲得的經驗值才會遠遠超過打敗三上后所獲得的經驗值。

雖然不知道自己的這一推斷是否正確,但這是緒方對于“擊敗板垣所獲得的經驗值為何這么多”這一問題,所能想出的最合理的解釋了。

解決完經驗值的這一問題后,緒方把注意力投到了下一個問題上。

也就是剛才在系統音中得知的一個陌生詞匯——專屬技能點。


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