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隨著時間流逝,《山海經》的熱度反而越來越高。
幾乎有席卷整個手游市場的趨勢。
從去年下半年開始,整個行業從巔峰陡轉直下,開始進入洗牌期。
一些手游企業以各種方式退場,資金鏈斷裂,破產倒閉,甚至人間蒸發。
而《山海經》的橫空出世,猶如一支興奮劑,讓整個市場再次煥發生機。
“增強現實”成為新的風口,無數人相信未來就在眼前。
游戲還只是前菜,整個產業鏈非常廣泛,醫療、娛樂、教育、文體……
萬億級別的市場!
業內人士分析指出,《山海經》在各個移動平臺上的出色表現,可能會調動游戲開發者研發用智能穿戴設備操控的游戲。
關煌在《連線》雜志上發文指出:
“增強現實技術(AR)將會產生下一個大型技術平臺:鏡像世界(Mirrorworld),鏡像世界將像互聯網和社交媒體一樣,從根本上改變人們的生活。”
關煌認為,鏡像世界將成為互聯網歷史上的第三個劃時代意義的技術平臺。
第一個大型技術平臺是互聯網,它將信息數字化,使知識受到算法的影響;
第二大平臺是社交媒體,主要運營在手機上,將人類數字化,使人類的行為和關系受制于算法的力量。
在關煌看來,我們現在正處于第三個平臺的黎明,這個平臺將使世界所有地區數字化。
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在這個平臺上,所有東西和地域都將是機器可讀的,所有一切都會受到算法的影響。
去掉拗口的名詞,簡單歸結一句話就是,未來已來。
誰主宰了這一巨大的技術平臺,誰就會成為歷史上最富有、最有權勢的人和公司。
《山海經》的成功為整個產業點了燈,天之下公司如日中天,有人報出了50億美金的估值。
正所謂:十年寒窗無人問,一舉成名天下聞。
當然,市場經濟講究的是自由流動。
其他人自然不會甘心把市場拱手讓人。
BAT磨刀霍霍,資本大量涌入。
不只是巨頭,還有一批草莽企業也在集結。
所有人都覺得有機會,應該沖一波。
這種情況,見效最快的自然是挖角。
天之下的技術人員流失很快,跳槽就是薪水翻倍,稍微有點資歷的就是三倍、五倍的增長。
為了挖到人,各大公司不惜代價。
原本海城的人才價格只是“北上廣”的一半,短短一個月的時間,已經與一線城市已相差無幾。
據關煌了解到的情況,一個工作了三年,普通學校畢業的人,開價都要兩萬。
巨額資金涌入,整個市場已經失去理智。
任何一個人才都被無數的公司盯著,就像一群獵鷹盤旋空中,等待捕捉最肥美的獵物。
一家上市公司的老大,找到天之下的CEO侯書軍,忽悠他去創業。
當時的原話是:“關煌有200人,我給你100人,精兵強將,咱們干翻《山海經》。”
隨著資本的催化、欲望的膨脹,繁華背后,失控和危險的翅膀已隱然張開。
生與死,兩種命運在其中糾纏交集。
外界的紛紛擾擾,并沒有影響到!《山海經》的熱度。
游戲下載量已經超過了3億次,有望在一年內突破6億次。
根據SensorTower的數據,得益于天之下公司在12月進行的好友功能及交易系統的更新,《山海經》的日均收入增長了39,達到了1000萬美元。
這意味著,交易系統更新之后,玩家在AppStooglePlay兩大商店的每日支出增加了大約300萬美元。
美國市場是這款游戲營收的主要驅動力,占比為45。
揚我國威!
短短一個月時間,《山海經》就創造了多項記錄,在世界范圍內成功帶了一波節奏。
一款中國風的游戲,主打傳統文化,竟然在國外取得如此巨大的成就,讓人不得不為之震撼。
現在正強調“提高國家文化軟實力”,好萊塢用電影宣傳美帝思想,國家急需扶持一批優秀的文化企業。
之前是瘸子里挑將軍,沒想到《山海經》異軍突起,給了所有人一個驚喜。
在這種情況下,各種政策上的支持接踵而至。
連帶著超人也跟著占了少光。
在接受美國《金融時報》采訪時,被問到為何開發這樣一款游戲,
侯書軍說:
“之所以開發一款增強現實游戲,是希望人們可以從中獲得走向戶外的樂趣,希望人們能離開電腦屏幕,更多地鍛煉,就像玩家們圍繞虛擬地圖追逐妖怪精靈一樣。”
“我一直認為,我們生來不是為了頭上戴著一個電子裝備坐在一間黑屋子里,我更喜歡到戶外去,建立真實的社會聯系。”
“如果科技的最終進步是讓人類頭上戴著電子設備坐在黑屋子里玩游戲,這樣的科技其實也就沒什么意思了,我們就應該減少用在手機屏幕和電腦屏幕前的時間,多多享受真實世界。”
關煌在接受采訪時說:
游戲鼓勵人們帶著手機走出家門,探索周圍環境,并進行一系列冒險,例如尋找神奇生物或遭遇標志性的洪荒世界角色。
著名影星、江湖傳聞和關煌有一腿的已婚少婦楊小蜜在微博上評論:
“VR已死,AR當立?快來《山海經》,在這里,你可以施展法術,發現神奇的文物,書寫屬于你自己的傳奇。”
順便了一下關煌,
很久沒有在微博上活躍的關煌,也破天荒地做出了回應:
先是感謝楊小蜜的支持,隨后評論:
感謝大家的支持,我們會一直努力下去,讓我們操縱著自己的主角,一路披荊斬棘、降妖伏魔,打敗宿命中的對手。
國外同樣有不少重量級人物發表看法:
微軟首席執行官SatyaNadella在接受BC采訪時表示:
《山海經》無疑是目前最火熱的AR應用,他們非常高興世界上能有如此優秀的AR游戲,它在推動AR產業發展上起到了非常重要的作用。
同時,SatyaNadella強調,HoloLens是目前最優秀的AR設備之一,而這數以百萬計算的《精靈寶可夢GO》玩家都將成為HoloLens的潛在消費者。
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