賬號:
密碼:
DND位面。
那個痛苦女士祂們又將之稱為多元宇宙的時空中。
自諸位神上神二度創世,將整個時空的原有結構進行了徹徹底底的整改后。
這里已經渡過了一段不算短的時光,悠悠千年,轉瞬即逝。
現在。
除了少數古老長生種,還能夠清晰地記得清這里原本的那副模樣以外。
那一個個壽命短暫地凡人種族們,基本上早就已經將那些遠古的信息遺留,當成是一些過度加工的虛假神話故事。
畢竟。
從來沒有親眼見過的東西,總是很令人懷疑。
在這方面。
這段千年光陰對于他們來說,已經是數十代人的生命時長了。
而幾十代人都沒有親眼見過的東西,即使是真的,也和假的沒有任何區別。
令人感受不到任何的實際感。
那絕對的足夠漫長,足以讓人遺忘所有的過去……
哪怕那是整個世界的過去,也無法改變這一點……
經過這段時間的沉淀。
這個位面內部的一個個世界里面,除了那本來還有些稚嫩的結構,徹底的得到了穩定外。
某些以前還處于空白階段的附屬機制,也是正在被逐漸的不斷完善著。
比如:那由AO祂們所制定出來的神靈機制。
做為祂們所預想的打工仔。
一個個有資質的幸運凡人,已經在經歷各種磨礪后,陸陸續續的根據祂們幾個神上神所設定機制,登頂成為了神靈。
其中。
即使有著祂們的特別授意與放寬條件的原因。
但作為弱小的凡人。
要想登頂成神。
難度方面,依舊是毫無疑問的極為困難。
每個世界里面的無數種族與個體們,每隔一段相當長的時間間隔后,才會零零散散的有幸運兒得以成功。
并且,由于神上神們不怎么在乎神靈們那所謂的品行與善惡的緣故。
所以,在現有的神靈里面,盡管其中善神與中立神,占據著大多數的名額,維持著局勢的大體穩定。
神靈這個群體里面,卻也依舊不乏一些邪神,亦或者是天生就喜歡作威作福、凌虐他人的家伙。
再加上,那些神靈各自為了謀求更進一步。
需要互相爭搶信徒資源乃至于神職之類的事物,用以讓自己進階……
利益沖突自然也是不可避免!
這就直接導致了。
時不時的,一場場牽連眾生的是神戰就會被展開!
而那些被信仰,亦或者被各種由神靈所許諾好處給蒙蔽了眼睛的家伙們。
也會很配合的高呼著神靈的名號,高舉著武器興高采烈地展開一場場廝殺。
最終,大部分情況下,都是會把自己搞得國毀家亡。
唯有少部分幸運兒能夠功成名就。
不過,即使這樣,倒也依舊足夠了。
有幸運兒,也就就有宣傳用的樣品。
而有了樣品,也就有了更多被事實蒙蔽了眼睛的家伙。
畢竟,蠢貨們總認為自己也會是一個幸運兒。
從而,眾神也就有了更多前仆后繼的馬仔。
要是對方在生死的危機中,被激發出了更深層次的信仰,得以成為狂信徒,乃至于當場掛掉成為圣靈。
他們更是會血賺一場!
所以,伴隨著各個神靈經歷了最初的摸索階段后。
各個神靈之間,那屬于信徒們的互相征伐,正在成為一種日常性的活動。
說得好聽點,也可以稱那種舉動為試煉!
神靈給予信徒們的試煉!
唯有幸運的,虔誠的,優秀的……才有資格渡過去!
如此一來。
危險度高一點,自然也是很合情合理的事情。
為此,那一個個神靈還根據自身的權能與神職,進行結盟之類的舉動。
從而更好的磨煉自己的信徒,讓他們去攻城掠地搶占更多的人口,用以培養更多的信徒!
可以說,那就是一種類似于打牌的舉動。
神靈是賭徒,信徒是籌碼。
博弈之間,籌碼在不斷的增減。
誰要是把褲衩都輸了,那么神權就會不穩,隕落也會成為很可能的事情,
可謂是賭博有風險。
盆滿缽滿和傾家蕩產都是很可能的是事情!
如此這般長久以往后。
自然也是不乏一些輸急眼,強行下場打人的倒霉鬼。
在他們的力量下。
所謂的凡人就和麥子一樣。
根本談不上反抗二字,那是一茬又一茬撲街!
即使是某些天生就掌握著超凡能力的種族。
在面對各位神上神親自確立的上位者體系時,也是發揮不出多大的作用,就會慘遭多方面的毒打。
隨后,那種景象又會演變成為神靈之間在物質世界的互掐,堪稱山倒海傾的可怖景象!
甚至,讓整個世界都遭受重創!
最終,引得AO發怒,反手就將他們全部打死。
事實上,也正是因為那種情況。
現在的話,各個世界里面的規則,又被增添了一些原本沒有的事項。
比如:神靈不允許用真身降臨凡人世界。
這讓他們所造成的破壞性,當即就有了質的衰減!
現在的話,
但隨著一個個神靈的增多,各個世界內部的規則就和持續不斷的打著補丁一樣,距離最初的時期,已經有了不小的改善,讓AO的任務也是變輕了一些。