文明之萬界領主第十章、項目發展_宙斯小說網
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第十章、項目發展


更新時間:2020年08月16日  作者:飛翔de懶貓  分類: 游戲 | 游戲異界 | 飛翔de懶貓 | 文明之萬界領主 


用力的伸了個懶腰,羅輯將注意力轉到自己的屬性面板上,他的屬性面板其實并沒有太大的變化,不過這一天下來,由于發現了一個自然奇觀,賺了一千文明點,之后又觸發了一大堆發展成就,所以文明點數倒是不少,看了一眼,居然已經有一千三百七十點了!

“對了,我記得之前好像還領悟了個技能,叫鼓舞士氣什么的……”羅輯一邊在心里嘀咕著,一邊將視線下移,“啊,有了。”

鼓舞士氣(主動):發動后,通過簡單的話語和動作使總體士氣提升10(5x2)!(該天賦受‘統率’直接影響)

這技能介紹倒是簡單明了,可問題在于,提升士氣有什么用卻沒說清楚,現在天都已經黑了,顯然也不方便試驗,干脆就先丟一邊不管了,然后開始確認起了之前獲得的那一大堆五花八門的點數。

整個屬性面板的最上方直接多了五個項目選項,分別顯示為‘軍事’、‘文化’、‘工業’、‘生產’和‘醫療’。

隨便點了個‘軍事’進去,最上方直接顯示著他現在所持有的軍事點數為十一點,然后下面則是一片類似于技能樹一樣的東西,最上面的一排顯示了兩個圖標,羅輯挨個點開確認內容,只見這兩個圖標分別是……

武器打磨(等級0):打磨武器的成功率提升10,效率提升10,武器質量提升20

征討蠻族(等級0):與原始文明的野蠻人部落交戰時,己方全體戰力提升15

羅輯嘗試著點了一下‘武器打磨’的圖標,頓時,系統提示就響了起來。

系統提示:是否花費十點軍事點數和一百點文明點數將‘武器打磨’升為一級?

聽到這個提示,羅輯可以說是瞬間懂了,“原來如此,如果說文明點數是這個游戲的貨幣的話,那么這些軍事點數、文化點數應該就是技能點了!想要提升不同板塊的技能,就得通過不同的文明發展,獲取不同的技能點!”

想明白了系統機制的羅輯,果斷先拒絕升級,他的軍事點數只有十一點點,而升級需要消耗十點,也就是說,升了武器打磨這個項目之后,短時間內有可能升不了另一個項目了,這種時候就得考慮清楚了。

單從面板來看,這武器打磨應該是用在強化武器上的,有成功率,那就說明也有失敗的可能性,而且打磨過程顯然也需要花費時間,但武器質量提升之后,顯然是能夠在一定程度上提升威力,同時也能更加結實耐用。

再看征討蠻族這個技能,效果相當直接,升級之后估計當場就能奏效,對戰力方面的提升更是直觀的很,但缺點在于隨著文明發展,一旦敵對勢力不再是野蠻人部落,那么這技能基本就沒用了,投入到里面的技能點自然也是收不回來的。

各有各的好處,同時也各有各的發展方式,不過羅輯現在急于提升實力,同時增加部落人口也是要緊的事,選武器打磨顯然是有點拖慢他的節奏,如此這般,已然是有結果了。

系統提示:是否花費十點軍事點數和一百點文明點數將‘征討蠻族’升為一級?

“是。”心中默念一聲,‘征討蠻族’的技能圖標頓時亮了起來,等級也已經顯示為了一級。

之后羅輯并沒有在這個頁面多做停留,很快又切換到了‘文化’頁面,他要是沒記錯的話,文化點數他可是獲得了不少。

事實也的確如此,他現在的文化點數有足足二十二點,可讓他感到尷尬的是,這一欄的發展項目只有一個,而且貌似還沒什么大用的樣子……

姓氏體制(等級0):每個擁有正式姓名的人口每天有3的幾率貢獻一點文化點數。

我靠,這技能簡直就是典型的自產自銷啊,雖說3的幾率實在是微妙的很,但部落人口多了之后,應該也能達到相當可觀的效果。<

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