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第984章 訂貨多了也是難題


更新時間:2020年08月18日  作者:吃一口布丁  分類: 游戲 | 游戲系統 | 吃一口布丁 | 泡面首富 

作者:吃一口布丁

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收錄時間:2020081822:39:08

更新文字:2631字

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之后,宮本茂又介紹了更多的改進,同時宣布,《口袋妖怪無印篇》的下半部分,將在三天后在全球12個國家的主要電視臺同步播出云云,再一次讓現場歡呼了起來,而這也是整個發布會最后的高潮了。

“社長,好消息,一個小時的時間,我們就有了150萬臺的訂貨量了!”在發布會的后臺,巖田聰向山內溥興奮的報告道。

這年頭要是想給游戲打補丁,那就是一件困難至極的事情,你總不可能把所有游戲卡召回,然后往里面打補丁吧!

所以在《口袋妖怪金·銀》上面,為了保證戰斗系統的平衡,賈老板煞費苦心的加入了道具系統,這個前世并沒有的系統,讓戰斗的變得更加的多樣性起來。

當然了,這150萬臺的訂貨量并不是玩家貢獻出來的,而是任天堂下面的全球各個經銷商們的訂貨量。這些經銷商會根據他們對N64這臺主機的評估,預測未來的銷量,然后給出他們第一階段的訂貨數據。

之前CFC發布的時候,發布會一小時的訂貨量,基本上都在50萬臺左右,可是這一次,直接蹦到了150萬臺,這表明經銷商們非常看好N64。

“也就是我們一個月內最多只有100萬臺的發貨量了!”山內溥揉了揉自己的滿是皺紋的腦袋“這才一個小時時間,就有150萬臺的訂貨量了。按照以往的經驗,然后接下來一個月可能會擁有超過500萬臺N64的訂貨量,我們要多久的時間,才能完成這500萬臺的產量呢?”

“恐怕最早也要6個月以上的時間”巖田聰的聲音聽上去似乎都有些僵硬了。

這一點在口袋妖怪全球錦標賽上變得尤為明顯,因為口袋妖怪的培養是有頂點的,而那些進入最終決賽的高手們,基本上都是將口袋妖怪給培養到了頂點的高手了,他們的口袋妖怪數值都是一樣的,技能的套路也是一樣的。

那么最后這就變成了一個比拼miss和暴擊概率的比賽了,這就非常的尷尬了。

而口袋妖怪并不像未來的網絡游戲,一旦發現什么不對勁,可以立刻一個補丁打過去。

因為現場最后公布的N64的價格是199美元一臺,這也意味著,僅僅一個小時的時間,任天堂就有了足足3億美元的銷售額了。

“150萬!”山內溥聽到這個數字,也喜上眉梢了起來,但是很快他臉上的皮肉就抽搐了一下,然后問道“巖田君,我們現在有多少臺備貨?”

“這個……”聽到山內溥的問題,巖田聰的表情就瞬間僵硬了,然后舔了舔自己的嘴唇道“目前已經下線包裝完畢的有50萬臺,在計劃中一個月內交貨的還有50萬臺生產線上……”

“什么!你要6個月的時間,你們生產部的人,都是在吃屎的嗎?”山內溥頓時怒了,指著巖田聰的鼻子大罵道“我們之前可是能夠一個月生產500萬臺FC游戲機,為什么現在速度反而下降了6倍?”

“社長,這不能怪我,實在是N64太復雜了,和FC完全不同,我們的生產線需要進行全面的更新才能,產能根本不可能達到FC的速度!”

“而且供應商還有很大的問題,我們這一次的合作商飛利浦說了,其中很多元器件都是專門定制的,他們飛利浦目前一個月也最多只能生產50萬套的零件!”

“除此之外,我們還要和另外幾十家不同的企業去訂貨,他們的生產速度如果跟不上我們的速度,那我們的生產線也就只能停工了!”巖田聰無奈的說道。

“你的意思是,你沒有解決問題的辦法咯!”山內溥氣的拳頭咯咯作響,但又沒有任何辦法。他巖田聰又不是神仙,可以憑空變出主機出來。

而這也是最讓山內溥生氣的事情,N64的明明取得了驚人的成功,一個小時就獲得150萬的訂貨,遠遠超過了PS,眼看著山內溥就要揚眉吐氣,暴揍任天堂一頓了。

可誰能想到,任天堂自己卻被產能給卡住了,這簡直就是天底下最惡心的事情。而一定產能不足,無法發貨,導致玩家們死亡的話,那很多的玩家,就會流失到PS那邊去了。

現在的PS,可是隨時隨地都有現貨來著。

前世的任天堂N64也基本上面臨著產能不足的制約,在發售后一年的時間里面,都需要最少預約三個月以上的時間才能夠拿到貨,因此而轉投PS懷抱的玩家們可并不在少數。

“我不管,我只給你3個月的時間,三個月內你必須給我拿出500萬臺N64出!”山內溥怒氣沖沖的說道。

也就在這個時候,秘書小心翼翼的走了進來道“社長,大千游戲的賈社長來了,您是……”

“我不見!”山內溥冷哼了一聲,直接就把自己N64的大功臣給甩到一邊去了,不過想想,有不能真的不理人家,于是對巖田聰道“你去見一見這個得意洋洋的小家伙吧!”

“是!”巖田聰苦笑著回答道。

緊接著,宮本茂又介紹了《口袋妖怪金·銀》更多的改進,其中最大的改進就是口袋妖怪形象的改進。

在《口袋妖怪紅·綠》中,口袋妖怪的形象,那基本上都是一些像素點組成的而已,沒辦法,這是GB的性能限制。

但是在《口袋妖怪金·銀》中,口袋妖怪的形象終于進化成了彩色的了,而且也不再是像素點,而是變成了和動畫里面的彩色口袋妖怪的樣子。

當然了,和動畫里面那個豐富多彩的樣子是比不了的,但好歹是一個巨大的進步呀!

很多任天堂的玩家在看到彩色的口袋妖怪之后,就立刻表示愛了愛了,一定買爆來著。

除此之外,還有戰斗系統的改進,除了延續第一代經典的戰斗系統之外,這一次還額外增加了道具功能,玩家在戰斗中擁有使用道具的機會,使用不同的道具,可以提高口袋妖怪不同的能力等等,讓戰斗變得更加的多樣化,擁有更多不同的套路。

之前口袋妖怪最飽受玩家詬病的,就是戰斗系統非常的單調,在剛玩游戲的時候還好,可以隨著更換口袋妖怪來組成不同的戰術。

但是到了后期,尤其是在那些肝帝的手中,游戲就變得相當的單調了起來。

因為根據玩家的實戰檢測,口袋妖怪就那么幾個,在戰斗的時候只需要將那幾個最強的口袋妖怪組成一個隊伍,然后按照最強的技能配比來培養和戰斗就行了。

簡單地說,《口袋妖怪紅·綠》的競技,基本上就是比拼那幾個頂尖的口袋妖怪的培養度的比賽,只要培養度高,然后配合固定的技能套路,那就能有極大的勝率。

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