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“不,不是這樣的!”辻本憲三真的急了呀,因為他發現大千公布出來的游戲實際畫面,居然真的和研發中心的《生化危機》差不多,辻本憲三整個人的感覺都不好了。
“我明白了,你們是大公司,你們人多,你們在拿到我們的數據之后,可以投入十幾倍甚至幾十倍的人力去研發游戲,所以進度才比我們快的!”辻本憲三強行解釋道。
“我可以拿出我們的開發記錄,其中有整個項目立項的過程,還有最完善的人物設計草稿變遷,還有十幾代劇情的演變文本,這些都可以證明,所有的人物形象和劇情,都是我們卡普空不斷的設計和改變中形成的,這就是最有力的證明!”辻本憲三最后何不拿出自己的殺手锏來證明游戲是自己,而這個殺手锏就是游戲的開發記錄。
不過把這個拿出來,那就相當的無奈了,這證明辻本憲三除了這個之外,就再也沒有其他東西能夠證明《生化危機》是自己的。
但游戲的開發記錄是一個游戲公司最核心,也最機密的記錄,這玩意一般只有等個十幾年后,游戲公司開始搞什么回憶性質的活動的時候,開會把游戲的開發記錄拿出來作為回憶的道具,賣一波情懷什么的。
現在把開發記錄拿出來,基本上就和被扒光了衣服什么區別了。
不過游戲的開發記錄這種東西是很難造假的,因為抄襲者,這絕不可能將整個開發記錄都給抄過來的,卡普空能夠把開發記錄給拿出來,那幾乎就可以證明事情的真實性了。
最終,辻本憲三還是無奈的將《生化危機》的開發記錄給拿到了電視臺進行展示,不過他只是展示了開發記錄的一部分。
包括游戲公司的設計們一次次的會議討論記錄,《生化危機》這個游戲創意是如何誕生,然后如何漸漸的演化為實力,再然后是游戲中各個角色的設計稿。
從一開始的素描小人,一步步的經歷十幾個不同的版本,最后變成現在的游戲主角人設的模樣。
可以說這份開發記錄相當完整的把整個《生化危機》誕生的過程都給記錄了下來,不過其中最核心的游戲玩法和劇情方面,卻沒有展示。
辻本憲三倒也當場解釋了其中的緣由,他表示,如果這些東西都拿出來公布的,那《生化危機》就沒有任何新鮮感可言了,對于游戲的前途致命的影響,所以這一部分開發記錄他不能公布出去。
但如果雙方是去法院打官司的話,這部分開發記錄可以交給法官來進行公正的裁決。
卡普空提交的開發記錄確實真實可信,這樣一來,觀眾們也徹底的迷糊了,大千和卡普空到底誰在說謊?
生化危機究竟是誰的游戲呀!
“辻本社長,我有一個問題,不知道你可否愿意回答?”賈老板忽然笑著問道。
“只要是合理的問題,都可以!”辻本憲三強忍著怒氣說道。
“當然是合理的,我記得剛才開發記錄上面寫著,貴公司第1次召開《生化危機》的創意提交大會的時間,是1993年的10月6號,距離現在大概一年零兩個月的時間。”
“因為我可以斷定,在你們的官方記錄中,屬于你們的《生化危機》,是在1993年10月6號之后才誕生的,對吧!”賈老板一字一句,口齒格外清晰的問道。
“沒錯,你可以這么認為!”辻本憲三冷哼了一聲說道,畢竟開發記錄是從1993年10月6號開始記錄的,他無法否認這個時間。
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