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林語也心知對于普通人,特別是對于他父母那一輩人來說,上電視的確是個非常榮耀的事情,因此陪著開心的老媽聊了許久,又和老爸林進通話了片刻,徹底打消他對于這次曝光的憂慮,這才重新忙起了手頭的事物。
寫了近兩個小時的方案,他對于學霸系統的構想也整理得差不多了。
系統主要還是要從他現在所學的編程上面入手,左思右想也只有這個能稱得上是‘系統’。
而實現輔助學習效果的方案自然是從趙小鹿那里請教而來的數值刺激與番茄鐘理論了,他打算用這兩者為基礎用java語言寫一個手機軟件出來。
番茄鐘沒什么好說的,參考市面上各種番茄鐘軟件,這其實就是個類似計時鬧鐘的東西,代碼不會很復雜。
數值刺激則比較麻煩一點,其本質是獎懲機制。
獎勵設定其實也簡單,參考各種系統最常見的套路弄個系統積分就行了,真正難的是如何讓這個獎勵成為他潛意識所認同的獎勵。
畢竟系統積分如果沒有用途,放在那里也只是一個數字而已,如果對他沒有意義和收獲,那這積分也稱不上獎勵了。
按照趙小鹿所說,游戲里形成數值刺激靠的是攀比與對比,這點用在單機的學霸系統上明顯不適用,因此唯一的解決方案就是將獎勵積分與另一項對他有意義的事物相關聯。
這個‘有意義的事物’他最終選擇了最簡單粗暴的一種——錢!
他現在最大的收入、或者說唯一收入來源就是b站的稿費,想辦法讓這部分稿費鎖住,靠積分才能兌換出來。
有系統積分才能兌換稿費,而系統積分則通過番茄鐘的閱讀計時來獲得,每完成一個標準番茄鐘獲得少量積分,完成更長時間的番茄鐘獲得更多的積分,這樣一個賦予意義的獎勵機制就出來了。
與獎勵機制相對的就是懲罰機制,這個簡單,每天規定必須完成四個標準番茄鐘,也就是差不多兩個小時,完不成倒扣大量積分。
在設計完獎懲機制后他又剛好被引發了靈感,在積分的用途上又添加了一些兌換選項,比如用來免除一天閱讀的請假條、享受一次美食、進行一次旅游、進行一次散步散心等等。
“嗯,還有什么可以加上的……對了,加個升級系統,冥想輔助功能也可以加上。”
掛斷電話后的林語重新將注意力轉回筆記本電腦,沉思了片刻后再次腦洞大開。
升級系統,按照當前擁有的積分來提升等級,能讓人獲得成就感,另外等級影響兌換物品的權限,既形成了簡單的獎懲機制,又能防止亂用積分一直換請假條。
冥想輔助系統本質還是趙小鹿所說的那一套,只是改了專注目標,將放松專注呼吸改為專注于盯著手機屏幕上的運動小球,既訓練專注力又放松眼部恢復視力,簡直完美。
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