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戰況從這一刻開始,仿佛直接進到白熱化階段。
幾千架戰機在數百公里范圍的天空中糾纏廝殺,時刻都有火光炸起。
漫天零件碎片如同下雨,在空中飛散四濺。
而在此刻的瓦坎達技術中心里,蘇睿、班納博士、托尼都額頭冒汗。
蘇睿這個一向很活潑的小女孩雙手在虛擬光屏上動得飛快,口中忍不住大叫:“快點,再快點,信號增強器還不夠,我們的戰機上線數量只能達到一千二百架左右。”
班納博士也一改平日里的憨厚模樣,同樣快速操作虛擬光屏:“干擾測試結果還要等一下,我估計要二十,三十分鐘重新編譯抗干擾程序,應該可以提高50左右的性能。”
托尼:“放心,我已經在調動微型中轉器過來,一萬個會分批次投放進戰場中,保證五千戰機的遙控沒問題。”
三人忙碌間,全球各大星戰游戲廳已經開始封館,理由是舉辦今年的最大一場超級年度大賽。
只允許名單內的玩家進入,許進不許出,同時一切通訊工具都要上交。
事實上,他們進入虛擬游戲廳后其它信號都無法發出,只有虛擬操作專線的數據在瘋狂運轉。
對此,星戰聯賽官方發言表示,這是為了玩家們在超級大賽中有更好的發揮與表現,預期十二小時內結束。
同時,所有參賽玩家在“參賽”前都得到通知,本次比賽所獲積分可以直接兌現,兌換比例為1積分1000美金。
玩家們都很興奮,但并沒有狂暴。
因為這是很早前就有的慣例,除開每周兩三次的日常賽,每三月一次的季度大賽一積分可以兌現十美金,半年大賽一積分一百美金。
現在年度大賽一積分一千美金,完全是預料之中。
而且參加過季度賽和半年賽的玩家都很清楚,這兩者之間的難度基本與積分兌換比例是成正比的。
季度賽可以賺一萬美金的高手,年度賽最多能賺個三五萬美金,能賺十萬美金的起碼是排行榜前百玩家,或者偶爾爆發的前二百玩家。
這樣算起來,排行榜前百玩家在年度大賽或許能賺到幾十一百萬,但普通高手的收獲大概也就一二十萬。
所以,眾人都表示淡定……才怪!
那特么可是美金!
一場最多十二小時的比賽能賺一二十萬,比美國那些所謂的中產階層的年收入都不差。
這幾年有多少游戲死宅人靠著玩星戰游戲,變成了莫得感情的打樁機器,都是網絡公認的梗了。
別看有些人酸什么“哪兒有游戲好玩”,重點是“莫得感情”。
莫得感情,自然打完就算,根本不存在什么哄不哄女人的問題,多的是同樣“莫得感情”的美女主動來哄這些游戲宅。
反正一個饞身子,一個饞美金,大家各取所需罷了。
但涉及積分,星戰官方同樣早早豎立規則——不聽指令,扣分。
早期還有某些頭鐵青年,一朝得志,位列前百,月入數萬,就以為可以違背規則,大不了跳槽。
結果,這些人發現星戰聯賽的違規扣分其實跟足球比賽的紅黃牌沒區別。
一旦扣到某個分數線,就會被星戰聯賽直接停賽一周到三個月。
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