“走A牧”套牌,達成58同城的條件后,DK狀態下的安度因,每個回合能夠穩定造成的傷害,其實是一個很容易被忽略掉的細節。
兩點兩點的掉血,動不動被點一下,乍一看不算多疼。
但問題在于,架不住頻率高數量大啊!
每回合1下,強度也就相當于白嫖的二級火焰沖擊,說疼不疼,說強也不算強;
可是當每回合可以連點3、4下的時候,那就意味著完全體狀態下的“走A牧”,擁有著連續白嫖火球術——甚至炎爆術——這個級別的傷害的能力!
一次2血,看起來遠沒有奧秘法那種“火球火把火把”轟臉的震撼效果,但若是將走A牧每回合能造成的傷害匯總起來,還真未必比奧秘法掛上艾露尼斯后低多少!
“我們要發財啦!”
雖然蘇宙不清楚完全形態“走A牧”的出傷能力有多么恐怖,但是單個回合內吃到如此之多的傷害,讓這位宇宙術選手產生了最基礎的警覺性。
雷諾·杰克遜在術士英雄本體剩余11點生命值的時候就被果斷交出,這波絕對不貪!
不少玩宇宙流套牌的都有一個思維誤區,那就是雷諾·杰克遜要盡可能極限登場,甚至恨不得在英雄本體只剩最后1點生命值的時候,一口氣奶滿30血。
這個思維,早在蘇銘把宇宙術卡組教給蘇宙的時候就給他重點強調過:雷諾·杰克遜這張牌,不需要、也不能貪!
“別卡那么極限的個位數血量,若是對手的進攻壓力太大,英雄還有15血的情況都可以拍下雷諾。”
“不管怎么說,646的身材屬性,外加等同于戰吼為英雄恢復15點生命值的效果已經是血賺,若是非要貪更多的收益,鬼知道會不會被對手一BO瞬秒,或者壓力大到后面失去回收雷諾的機會!”
這是當時蘇銘教學的原話,現在有著蛇發女妖佐拉、惡毒的銀行家等復制資源類卡牌,宇宙術跟后期套牌對決的時候,往往有機會制造出3到4名雷諾·杰克遜,所以根本沒必要貪那多余的幾點回血量。
在這種1VS1的項目里,活下去才是最高的優先級,倘若被對手清空血條,那就算手牌里捏著10張雷諾·杰克遜都沒用,反正戰斗勝負已分。
正因如此,果斷召喚雷諾將術士英雄本體的生命值回滿的蘇宙現在十分放心,按理來講,接下來幾個回合里,他大可不必再擔心自己的英雄血量問題。
后手方9費回合,雷諾·杰克遜配合上蛇發女妖佐拉,拉滿生命值的同時,一份雷諾的金色復制被置入手牌,給下一次的瞬間滿血做準備。
“就算牧師能夠每張牌白嫖出2點傷害,要打空30血,怎么樣也需要個十幾張卡牌吧?”
“按照常規的三、四費卡牌來講,最少得打上好幾個回合才能用足夠的法力水晶出牌!”
“等到下次英雄生命值不足的時候,再拍一發雷諾·杰克遜,拖出來的這段時間則用來抓機會把首席門徒林恩的封印做完。”
“虛空形態的強度在于每張卡牌都能白嫖出傷,那干脆斷其后路,直接用吞噬者阿扎里炸掉牌庫!”
憑借蘇宙自己對宇宙術的了解和對局的敏感性,初見“走A牧”的戰斗里,思考過后的他迅速建立了一套“取勝”的方案。
以目前蘇銘的牧師表現出的手段來看,這是一套偏慢速的控制體系的套牌,依靠后期變身后強大的過墻蹭傷能力,堆疊傷害壓死對手。
蘇宙的策略就是依靠雷諾·杰克遜的血量硬頂傷害拖延節奏,然后發揮宇宙術的資源優勢,想個辦法直接炸掉對手牌庫,形成資源壓制。
這套應對方案,用來對付任何后期慢速卡組幾乎都有效果,畢竟同樣變身DK的術士也有著強大的耗血能力,配合吞噬者阿扎里效果更佳。
然而蘇宙的思考,忽略了一個關鍵的細節:
“走A牧”作為一套與奴隸戰同級的T0級超級卡組,怎么會只有白嫖傷害這么簡單的能力?
隔壁奴隸戰,對付快攻,各種低費AOE清的對手痛不欲生,5、6費回合一到直接強行鋪出滿地恐怖的奴隸主叫殺;
若是撞上慢速套牌,那就不走站場形態,利用戰歌指揮官、暴亂狂戰士兩張卡牌瞬間轉型OTK戰術,單回合灌出超過生命值上限的傷害,強行斬殺!
而“走A牧”卡組里,又怎么可能沒有無視對手當前生命值強行斬殺的手段!
隨著蘇銘的10費回合到來,“走A牧”最后的表演同時拉開序幕:
抽牌過后,不管別的,先是一記“平A”射臉。
術士英雄剩余:28生命值;
“并非所有流浪者都迷失了自我!”
先知維綸,7費,7/7,使你的法術牌和英雄技能的傷害和治療效果翻倍
牧師職業的傳說級橙色隨從,原本的意圖是將英雄技能的治療量從2點翻倍到4點,可是變為DK形態的暗影收割者安度因,效果被黑化強化為——0費輸出4點傷害,出牌即重置!
虛空形態重置,再度點臉出傷,這回變成4點傷害。
術士英雄剩余:24生命值;
“嗡!”
光照元素,2費,2/3,元素,你的法術的法力值消耗減少(1)點
任何牧師套牌里都會攜帶的好伙伴,特效簡單無腦強,更不用說在“走A牧”形態里,還有著重置英雄技能的作用!
再走A!無腦懟臉!
術士英雄剩余:20生命值;
“咚!”
心靈震爆,2費,對敵方英雄造成5點傷害
有著先知維綸跟光照元素的雙重加成,這張先前通過暗影視界復制的法術牌,配合牧師DK的虛空形態,以1顆法力水晶的消耗,硬生生強行創造出高達14點傷害!
術士英雄剩余:6生命值;
“啪!啪!”
神圣懲擊,1費,造成2點傷害
同樣的思路,同樣的手法,這道只有1點法力值消耗的法術,成為壓垮駱駝的最后一根稻草!
單回合出傷32點!無視英雄當前血量!強行滿血過墻斬殺!
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