超過最大生命值的斬殺線,而且是在己方空場的前提條件下,以8顆法力水晶的消耗完成。
這是個什么概念?
比較激進的說法是:
在奴隸戰面前,你根本就沒有安全血線可言!
滿血又如何?
只要聽到“勇往直前”的聲音,基本上已經是死人一個。
奴隸戰這套近乎完美的套牌,有著一個十分有意思的演化過程。
最初版本,僅僅是娛樂類型的卡組,依靠著恐怖的奴隸主大量有絲分裂繁殖,3攻3攻的踢死對面;
這套體系里面,毫無疑問,除去戰歌指揮官提供沖鋒需要占掉一個隨從格位之外,常規情況下的斬殺線大概也就是18點到30點,而且效果并不穩定。
經過海量的實戰檢驗,終于有選手發現了一個簡單粗暴的事實:
“養再多的恐怖的奴隸主,不如集中精力,讓他們配合著養出一只暴亂狂戰士爸爸!”
于是乎,原本效率低下的戰術得到了改進,奴隸主不再提供對英雄本體的輸出,轉而變成了暴亂狂戰士的BUFF機。
通過隨從交換、旋風斬等手段進行增殖,原本被獻祭的奴隸主,間接性提供了對敵方英雄的2點傷害。
暴亂狂戰士加入到套牌,讓奴隸戰的斬殺爆發能力獲得了質的飛躍,傷害輸出從原本不太穩定、難以斬殺的階段,瞬間提升到了必定斬殺、超出英雄最大生命值的輸出量。
在蘇銘原本的那個世界的爐石版本里,奴隸戰巔峰之后,便是無情的單卡修正。
戰歌指揮官的特效被徹底重做,新版本的描述為:“你的具有沖鋒的隨從獲得1攻擊力”
對于這個更新修正,可以用一句話概括:
“一刀砍廢。”
戰歌指揮官隕落,奴隸戰的空場爆發能力徹底被刪除。
當然,恐怖的奴隸主雖已不在江湖,江湖上卻依舊有他的傳說,后奴隸戰時代里,有著一套構筑類似、斬殺思路略顯接近的OTK套牌:
“狼人戰!”
如果將整套狼人戰的斬殺體系拆開來看,卡組構筑瞬間便會簡單明了:
索瑞森大帝減費,提供OTK必要的前置條件,方便在10顆法力水晶內打出需要的卡牌。
主體斬殺手段為暴怒的狼人,主要原因在于它具有的風怒效果,所有加攻BUFF可以獲得雙倍的收益;
暴怒的狼人,簡單點來講,相當于低配版的暴亂狂戰士。
而替代戰歌指揮官的組件,則是戰士職業的特殊法術——沖鋒。
沖鋒,3費,使一個友方隨從獲得2攻擊力和沖鋒
顧名思義,這道需要3顆法力水晶的法術牌,同樣能夠給隨從增加直接進行輸出的能力,能夠在某種意義上代替戰歌指揮官。
另外,諸如狂暴、怒火中燒、嚴酷的監工之類的BUFF型卡牌,則代替了原本巔峰奴隸戰里的恐怖的奴隸主的位置。
通過這些一次性的手段,給暴怒的狼人疊加傷害,最后配合無面復制者,將攻擊力提升到4倍收益。
前后兩套OTK形態的套牌對比,能夠清楚明白的看出,狼人戰的斬殺體系,在各種意義上都比奴隸戰LOW了不止一個檔次。
用于斬殺的載體為暴怒的狼人,這名隨從的最大缺點是:
能且只能在斬殺的時候打出。
其他回合里,必須死死的捂在手里,相當于天然的“手牌上限減一”。
另外,狼人戰最后的斬殺傷害,實際是兩名暴怒的狼人利用風怒的4下沖臉,極限60點輸出。
了解這個要點的選手,只需要稍加針對,就能讓整套狼人戰永遠打不出斬殺。
最簡單的方法,就是堆疊嘲諷類隨從。
狼人戰的斬殺機會只有一次,只要對手場上站滿足夠的嘲諷生物,那么暴怒的狼人就絕對無法沖擊到對手的英雄本體。
正因為這個原因,所以墻德體系可謂是狼人戰的天敵,啟動哈多諾克斯的無限高墻后,以狼人戰的清場能力,幾乎沒有過墻的可能性。
當然,奴隸戰在這方面的適應性則遠遠優于狼人戰!
因為他的斬殺回合,其實是一個不斷進行隨從交換的過程。
或者說的再明白點,對手場上的隨從越多,奴隸戰的斬殺線越高!
恐怖的奴隸主利用隨從交換和有絲分裂,在不斷清除對手場面的同時,為暴亂狂戰士疊加傷害,直到清理掉一切的嘲諷障礙,最終一擊斃命。
空場斬殺,任何一套OTK套牌都有機會做到,但是像奴隸戰這種忽略對手擁有的任何場面,無視嘲諷的空場斬殺,絕對是狼人戰那種低配套牌可望而不可及的!
除了斬殺上的絕對優越性,如何從開局堅持到斬殺回合,奴隸戰也有著種類繁多的手段:
旋風斬、亡者之咬、蹣跚的食尸鬼等AOE效果,既可以用來讓奴隸主分裂,也可以提前交出,充當清場法術。
嚴酷的監工、怒火中燒等加攻法術,同理;
苦痛侍僧、暴亂狂戰士乃至鑄甲師,同樣完美契合了奴隸戰的低傷害AOE體系。
最后再加上戰斗怒火、斬殺、盾牌格擋、熾炎戰斧之類的萬金油補強牌,整套卡組完美成型。
過牌、疊甲、傷害一體化!
對比其他的OTK類型套牌,動不動需要攢一堆組件在手里打不出去,吃到個惡魔計劃或者卑劣的臟鼠就有可能完蛋。
奴隸戰則是完全沒有這方面的煩惱!
整套卡組里,除了索瑞森大帝需要挑選一個合適的時機召喚之外。
其他的任何卡牌,包括恐怖的奴隸主以及戰歌指揮官、暴亂狂戰士這三名斬殺關鍵生物,都可以在需要的時候打出發揮作用!
即使是這種近乎“瞎打”的操作方式,奴隸戰選手們依舊經常會發現,似乎自己打著打著就斬殺了!
就是這么夸張!
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