爐石傳說之吊打全球第627章 贏不了的卡組!_宙斯小說網
當前位置:宙斯小說網 >>游戲>> 爐石傳說之吊打全球 >>爐石傳說之吊打全球最新章節列表 >> 第627章 贏不了的卡組!

第627章 贏不了的卡組!


更新時間:2019年01月08日  作者:水果中的瞳神  分類: 游戲 | 游戲異界 | 水果中的瞳神 | 爐石傳說之吊打全球 


“臥槽?我可還剩了27血,這都能被秒的嗎,蘇銘你那是什么怪物級卡組啊,明明是慢速套牌,爆發力怎么這么恐怖!”

伍天鳴眼睜睜地看著他的法師英雄突然去世,此刻可以說整個人都是懵逼的。

他好不容易等到了變身DK的機會,本以為接下來就會慢慢依靠冰系凍結能力穩住場面,將戰斗繼續拖延下去,可是完全沒想到的是,整整27點血量跟紙糊的一樣,說沒就沒瞬間蒸發!

大多數時候,兩套慢速控制卡組的對局里,雙方往往會僵持上很長一段時間,直到資源逐漸耗盡,牌庫抽空拖入疲勞,然后利用疲勞傷害活生生燒死對手。

以控制法來講,這套卡組的優勢在于英雄技能可以用“此消彼長”的方式免費制造能夠給英雄恢復生命值、具有凍結控制能力的水元素,所以拖入到后期時會有更多的資源,續航能力更加充足。

畢竟在疲勞互抽階段里,每1點傷害和恢復都至關重要,像術士的DK英雄技能穩定打3回3就是非常強勢的拖延技能,而法師DK則會擁有更高的上限。

極限情況下,場上站滿英雄技能制造的水元素,每回合最多凍結7個目標并恢復21點生命值,這幾乎能讓法師立于不敗之地。

然而這套慢速控制套牌存在著一個尷尬的問題,那就是在伍天鳴達成這套元素永動體系前,無論是場面強度、還是清場能力都不算頂尖,吃到巨額的“尖刺傷害”很可能會當場去世猝死。

蘇銘使用的雙格羅瑪什·地獄咆哮激怒沖臉所爆發的傷害,就是所謂的“尖刺傷害”。

單回合沖鋒,對手很難進行反制,高達兩發炎爆術的瞬間傷害,配合上少許的隨從場面,別說27點直傷,臉好的話蘇銘甚至連30血OTK斬殺都有可能打出來。

“話說蘇銘啊,剛剛是我打錯了嗎?按理來講后手8費跳幣變身法師DK應該是第一優先級的操作吧,這都能被滿血瞬秒的?”

兩人的切磋對戰因為伍天鳴操作的英雄瞬間蒸發而分出勝負,不過結束戰斗后的伍天鳴依舊是有點懵逼,畢竟,這種毫無征兆的斬殺去世,讓他完全沒搞明白他到底是因為哪一步操作失誤而埋下的伏筆。

“嗯,怎么說呢……”

蘇銘聞言摸了摸嘴巴,沉吟片刻后解釋道:“這個事情吧,說實話其實不是你的問題,而是卡組的鍋。”

伍天鳴一愣:“卡組?蘇銘老大你的意思是說我發現的這套慢速法師卡組構筑有問題可以優化嗎?”

“不不不,”蘇銘果斷搖頭否認道:“如果我沒猜錯的話,你這應該是圍繞著法師DK的元素續航體系,前中期群體法術控場,后期依靠水元素和冰系法術慢慢磨死對手的控制套牌。”

“老大你說的沒錯,確實是這樣。”伍天鳴思索了下他的卡組組成,點頭承認道。

“從構筑上來講這套法師卡組的思路沒有任何問題,里面也沒有塞入什么亂七八糟的廢牌。”蘇銘先是肯定了一番伍天鳴這段時間獨自修行的成果,不管是不是后者獨自創造的卡組,至少能發現全新體系的套牌也是足夠的本事。

“不過……”蘇銘隨即話風一轉,描述起了控制法的問題所在:“這套卡組的缺陷,其實只有一個問題。”

“這是一套贏不了的卡組!”

“控制法的思路很美好,前中期各種AOE法術控場,還有1費的超優質茍活生物奧術工匠增強生存能力,進入后期變身DK,用無窮無盡的水元素耗死對手。”

“前半截思路沒有任何毛病可挑,但是控制法的后期存在一個致命的弱點。”

“缺乏終結比賽的手段。”

有關于控制法這套卡組的問題,蘇銘其實很早以前就有過研究。

橫向對比其他以DK來結束戰斗的套牌,比較典型的例子應該就是獵人和圣騎士這個兩個職業:

圣騎士變身DK后,可以利用特殊構筑實現“天啟4騎士”的法則級斬殺,毫無疑問,這屬于OTK形態,湊齊組件滿足條件就能贏,反之就是輸;

獵人進入DK形態后,英雄技能可以制造出9職業中最為優質的“僵尸獸”生物,各種超模神獸攻守一體,潛行犀牛、吸血大蛇等怪物層出不窮,經常可以依靠僵尸獸質量壓死對手。

至于法師DK后無限水元素的體系,控制是有了,茍活恢復也是有了,然而它非常非常缺乏主動進攻的能力!

整套體系的構筑思路就是“控場”,別看召喚出來的免費水元素多,但它們3/6的屬性,在后期交戰里并不算多么逆天,往往會被控制法利用其攻擊附帶凍結的屬性,拿來跟對手的隨從進行對攻交換。

一方面缺乏主動進攻的能力,另一方面,在后期拼場面質量的事情上,控制法同樣不占優勢。

這個潛藏的隱患,在控制法跟各類快攻對局的時候,水元素本身的質量超過快攻套牌中百分之90以上的隨從,所以能夠被遮掩下去;

但是一旦遇到像蘇銘這回使用的無限招募大哥戰,或者資源極多、厚度極高的宇宙術,以及各類OTK套牌的時候,控制法的后期場面,僅僅依靠幾只3/6的水元素,還真是完全不夠看。

沒法搶死同樣的慢速對手,關鍵的場面質量上也拼不過同類慢速選手,這就導致了控制法的地位極其尷尬。

欺負起快攻來,拖入DK后期的確屬于優勢,問題是其他慢速套牌進入后期也是一樣的優勢;

對抗慢速,敵方甚至都不需要考慮控制法的水元素問題,就是單純的場面堆積,用超高的質量碾過來,控制法就會束手無策。

說白了,他能贏下的對局,其他慢速卡組也能贏;他贏不了的對局,其他慢速卡組卻還是能贏。

兩相對比之下,蘇銘形容這套法師卡組天生就是一套“贏不了的卡組”,還真沒說錯。

看過《》的書友還喜歡


上一章  |  爐石傳說之吊打全球目錄  |  下一章