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在PTR服務端里進行了十幾場戰斗后,蘇銘的天梯積分也是一路猛躥,快速提升到了16級4顆星的臨界點上。
連勝加成、六倍獎勵增益,盡管榮耀星世界的天梯等級升級比蘇銘曾經打過的那個爐石要難上不少,不過在這么多的BUFF加持下,快攻卡組的上分效率還是相當可觀的。
當然,對戰途中蘇銘這邊也是愈發感覺,PTR服務端里的選手,單論牌技而言,比他曾經在正式服里上分時候匹配的對手要強上不少。
各種關鍵費用回合的抉擇,AOE的召喚和隱忍時機,對自己套牌的理解,這些細節上的差距,蘇銘還是能夠敏感地察覺到的。
雖說兩者間的實力差距放在蘇銘眼里大概也就是“萌新”和“懂點小套路的萌新”這種分別,不過仍舊讓他感到有些奇怪。
畢竟PTR服務端這種在外面他從來沒聽說過的存在,技術上居然會有大眾交流經驗攻略的正式服要領先,本身就有點不對勁。
繼續搓著新卡組匹配對手上分的功夫,蘇銘順帶著分神思考琢磨了下,而后才算搞明白了其中的原委:
道理說白了一字之淺,兩種服務端之間最大的差距,不是選手的質量,也不是卡組戰斗力的差距,僅僅是最為不起眼的“人口基數”問題。
爐石傳說里所謂的天梯上分,實際上在選手獲勝取得加分的時候,必然會有另一名選手對應失敗被扣分;
不考慮晉級試煉的話,假設沖上天梯5級需要100點分數,那么每有一位5級高手誕生,都意味著有些人總計損失了100點天梯積分。
因此,每一位上分達到15級、10級甚至5級分段選手,他們相當于是“吞”掉了其他人的分數,匯集到自己的身上,達到更高的實力階段。
在這種互相搶分的天梯競賽里,必然存在著一個穩定的積分來源,這樣才能慢慢地生產出足夠多的分數,將越來越多的選手推上更高的分段。
而爐石里生產積分的來源,總共有兩種:
其一,像25級、20級、15級、10級這樣的分段,通過晉級試煉后所產生的段位保護機制。
20級0星的選手,即使他再怎么輸掉比賽,段位也不會掉到21級,換而言之就是他的失利不存在“扣分”這一懲罰,那么當其他人匹配并擊敗20級0星的選手時,獲勝所產生的積分便相當于是新生產出的分數。
第二種方法也很簡單,就是像現在的蘇銘這樣,帶著一身的BUFF效果去打天梯。
連勝額外獲得分數,晉級試煉完美完成獲得沖分增益,這些積分不屬于他從其他人那里贏來的,同樣是凈產出。
視角回到榮耀星世界上的正式服和PTR端,相同分段后者的選手實力更強,其實問題并沒有出在選手身上,單純是因為……PTR服務端的人更少,所以產出的分數也少!
產出分數少,意味著天梯的整體等級偏低,比如正式服里依靠著榮耀星世界眾多人口能夠養出幾千個天梯等級達到5級以上的高手,但是放到PTR服務端里,可能堆出幾十個都勉強。
不是PTR端16級這個分本章未完,點擊下一頁繼續閱讀
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