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第235章 【星界溝通】具現!


更新時間:2018年07月26日  作者:水果中的瞳神  分類: 游戲 | 游戲異界 | 水果中的瞳神 | 爐石傳說之吊打全球 
初來乍到第235章星界溝通具現!

蘇銘在一費回合成功打出夢想操作星界溝通之后,這場比賽結束的相當之快。

簡單描寫一下過程的話,大概就是:

對面的德魯伊在先手2費,使用了野性成長,試圖追上費用的差距;

可以說求生欲很強烈,是一位值得尊敬的對手;

隨后,蘇銘閉著眼睛打出了掀桌后摸到的第一張卡牌,剛好是一張亞煞極,然后回合結束時亞煞極從牌庫里拖出了泰拉圖斯……

嗯,戰斗的第二個回合,蘇銘所操作的德魯伊場攻高達22點,這場戰斗真是太公平了;

對手滿滿都是心理陰影地在第三個回合里交出一張橡樹的召喚,招募出鐵木魔像茍活;

兩只超級大哥他都解不掉,已經是死到臨頭了。

之后,蘇銘睜開了眼睛,使用亞煞極像拍蒼蠅一樣擊殺掉只有3/6屬性的鐵木魔像,順手召喚出剛剛抓到的阿萊克斯塔薩。

阿萊克斯塔薩,9費,8/8,龍族,戰吼:將一方英雄的剩余生命值變為15點

然后歡笑的大表哥,即泰拉圖斯在完成準備后,一jio踹了上去,直接將對面那可憐巴巴的德魯伊血量打到只剩最后9點。

10秒鐘后,對手打出了GG……

按照正常游戲流程來算的話,大概是3個回合完成了勸退……

如果不算上對手思考的時間(其實對面大部分時間都在懷疑人生以及懷疑自己玩了個假爐石傳說)的話,整場比賽耗時也就是三分鐘多一點的樣子。

游戲效率極高!點一下,贏一場,戰斗只需5分鐘!

整場戰斗的直播效果非常震撼,畢竟這種用大后期隨從在前期的第2、3個回合欺負人的打法,實在是太暴躁了!

泰拉圖斯12點攻擊力糊臉的時候,直播間里的不少觀眾們都感覺爽的不行,因為這就是那種碾壓級別的快感!

當然,相較于普通觀眾們還在沉迷于3費帶走時,直播間內一些有規模、有條件的勢力的成員,在看到這套“星界德”卡組的時候,立馬就有了一些更深入的想法。

他們敏銳地意識到“宿命”直播間標題上所掛的“現實具現后無敵”,似乎確實是這么一回事!

現實中如果施放星界溝通,收益應該是相當之大!

游戲中的星界溝通,存在起手摸不到、沉底等問題。

但是在現實中,只要具現出來,隨時都可以握在手中將其用掉,而且也不必擔心棄牌,因此根本就不存在卡手的問題。

不過,蘇銘敢于放出這套星界德,也是有著他的考量。

因為他前段時間在系統空間里模擬測試具現卡時,早就專門記錄了具現版本的星界溝通的效果。

絲毫不出意外,這張卡和野性成長、青玉綻放、滋養等單卡一樣,在具現化中同樣也有著一些非常非常苛刻的限制:

4枚法力水晶充能,棄掉所有手牌,臨時獲得10顆具現法力水晶,持續60分鐘;

效果結束后,進入“終極虛弱”狀態(無法使用任何法力水晶),持續1*(10具現法力水晶)自然月!

每個具現法力水晶階段,最多使用一次本法術

三條限制“枷鎖”一出,直接將這張單卡從游戲里的“夢想牌”,變成了現實中的最后一搏的手段。

首先,很顯然不存在直接成為“擁有10顆法力水晶的超級高手”的可能性,因為星界溝通的法術效果只能持續60分鐘。

其次,這張卡牌在現實中使用之后,接下來很長一段的時間都將處于“廢人”狀態,無法使用法力水晶基本也就是完全告別了戰斗序列。

通過走捷徑來強行臨時成為頂尖級高手,那些低級的德魯伊修煉者使用星界溝通,會導致身體強行承受正常情況下絕對無法接受的法力。

就像薩滿祭司職業的“過載”一樣,星界溝通所帶來的副作用會直接產生于選手身上!

持續時間長達數月之久的“過載”,受到副作用反噬的選手在這段時間的實力,可能連普通人都不如。

還有最后的第三條限制,更是干脆利落地直接將這張卡牌的現實使用次數卡死在了10次這個極限值,防止有人無限制地利用。

也就是說,星界溝通可以被每一位德魯伊職業的修煉者使用,但是這基本上將會成為一張最后的“搏命”牌。

戰斗到最關鍵的時刻,不是你死就是我活的殘局,使用星界溝通強行擊敗敵人,然后當大半年的“廢人”,至少比當死人要好!

而且,對于那些大勢力來講,他們的想法可能會更加激進一些,比如培養一些專門修煉德魯伊的“死士”!

不需要太高的修為,哪怕只有1顆法力水晶剛剛覺醒都沒有關系,給他們配備上雙激活的具現卡加上一張星界溝通,再補上一堆高費用的隨從生物。

需要這些“死士”出動的時候,統一激活星界溝通,相當于量產出了一批“偽10星強者”。

雖然他們是只能持續60分鐘戰斗力的一次性的消耗品,但是在實施斬首行動、突圍、防守等等戰術的時候,絕對會有其的用武之地!

尤其是現在開放了能量點的兌換途徑后,哪怕星界溝通的兌換價格再貴,有一定實力的大勢力也會想方設法地培養出幾名德魯伊死士。

蘇銘這邊在結束掉第一場戰斗后,倒是也沒有忘記觀察一下天梯積分的變化。

從原本的77分,直接飛升到197分,距離升入20級5星只差最后的3分。

勝利加分120,除掉星靈所贈送的六倍經驗加成的話,相當于是贏一場給了20分。

因為沒有進行過其他對局,也沒有測試過輸一場會給多少分,所以蘇銘這邊也只是先記錄下來,隨即切換了另一套比較穩定的星界德卡組,再度進入匹配模式。

他要多收集幾組數據,來好好測算一下星靈弄的這套天梯積分機制!

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