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任索下意識將大拇指伸進嘴巴咬了咬,感受著指甲和指腹被牙齒咬合的感覺,眼睛都不敢眨,緊緊盯著任務評價里的那四個字——
足足88分!
到目前為止,任索游玩了第一章、、第一章、、五個游戲,只有這次的分數無比接近90分!
“可惜了,還是沒能突破90分……”
任索很好奇90分的任務評價是什么呢。
不過,任索仔細看清楚任務評價里的成就得分明細,就發現自己的硬實力的確無法突破90分。
、、三個成就看起來像是那種‘獎勵成就’,跟、、這三個實打實,用游戲數據來說話的成就有很明顯區別——前者獲得的加分普遍較少。
就跟里獲得的評價差不多,屬于‘算了你這么努力沒有功勞也有苦勞’的安慰成就。
唯一的問題,就是任務評價居然跟的任務評價一樣,有時間限制。
不過更狠——時間到了連游戲都沒了。
幸好也只是任務評價廢掉,但游戲還在。
如果是之前,任索肯定不太明白這個設定的意義所在,但現在他自己也能從這點信息猜出背后的含義。
“也就是說,這款游戲會在三天后在現實里真實發生一遍嗎……”
任索將自己的筆記本電腦拿出來,新建一個文檔,噼里啪啦地記錄道:
是發生在過去的游戲,對上傳時間無要求;
,是發生在未來的游戲,對上傳時間有限制;
而,也是在游玩后才在未來發生的游戲,但卻對上傳時間無要求。
前兩款游戲,跟后兩款游戲有什么不同?
影響力?
游戲風格?
存檔機制?
交互人數?
任索將這個問題先存下來,合上筆記本電腦,繼續看回電視屏幕。
在通關之前,任索就已經想好自己的底線了——只要超出70分,任索就愿意上傳,不再打了。
主要是有東承靈這個完美的觀察體在,任索寧愿損失一點功勛,也要好好看看游戲具現在現實的時候,他身邊的人究竟會發生什么變化。
反正小世界游戲機里游戲多得是,只要任索肯花時間,功勛遲早能賺回來。
選擇上傳!
┗`O′┛嗷
任索激動地趕緊切回主界面,看著右上角的功勛值變成249點,興奮地在沙發上就來了個鯉魚打挺!
結束后,他總共有104點功勛,游戲抽獎花了50點,游戲里消費了23點,但現在卻是將消耗的功勛三倍賺回來了!
果然,這個游戲機的功勛體制,越到后面,賺功勛的速度就越快,以后根本不愁買不起游戲!
雖然是這么說,但任索打開世界商店,發現現在沒有促銷游戲,只有一款熱推游戲。
嗯,已經不是那個益智游戲,而是一款看起來更加意義不明,但是從名字就透露出一股血腥氣息的。
然后這游戲售價是,488功勛。
任索沉默了。
雖然他買不起這游戲,但這游戲的獎勵功勛,居然也就比售價高12點功勛。
如果這是一款8功勛的游戲也就罷了,但這可是488功勛的游戲啊,要是游戲評價稍低一點,直接就虧本了。
而且這游戲還有內購,說不定必須內購才能提升評價。
雖然其他游戲的獎勵功勛也不比真實售價多到哪里去,但這個也太離譜了吧。
要么是這游戲的售價不合理,要么是這游戲的專屬獎勵才是這游戲的真正獎勵,足以抹平功勛的差距。
但任索也沒辦法知道專屬獎勵的具體性質,自然不可能買這個游戲。
當然,他不僅買不起,還買不了。
難度4星以上的游戲,都只有4級玩家才能購買。3星以下的游戲,才無所謂玩家等級。
說起來,通關了這個3星游戲,但任索的玩家等級依然沒有提升。
明明說好3星游戲能給予大量玩家經驗的,看來任索還得再通關一到兩個游戲才能晉升3級玩家。
而接下來,當然是——