全能游戲設計師第463章 真正的人工智能(三更)_宙斯小說網
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第463章 真正的人工智能(三更)


更新時間:2018年01月05日  作者:青衫取醉  分類: 游戲 | 游戲系統 | 青衫取醉 | 全能游戲設計師 

第一局比賽結束。

原本Starlight因為前期的運氣問題占據到了一定的優勢,但在中期的一次決策失誤之后被Origin給抓住了機會,局勢慢慢失控,最終在一次正面團戰戰敗之后,Starlight打出了GG。

第二局,雙方的點位對于Starlight更加不利,大地圖的遠點!

遠點就意味著雙方有更多的時間用于發育,很難用toerrush這種戰術打Origin一個措手不及。

這次大家都能明顯地看出來,雖然雙方在練級的速度上差不太多,但在一些細節上顯然Origin做得更好,在前期就有著一定的血量優勢。

而且,Origin并沒有和Starlight拖發育,而是始終都在積極地騷擾、進攻,打得非常富有侵略性,讓Starlight心態有些爆炸。

最終,第二局比賽,Origin更快地滾起了雪球,雙方的人口差距很快拉開,Starlight再度無奈地打出GG。

這次人機對戰的開幕戰,Origin竟然干脆利落地送了人類一個2:0!

體驗店里,觀戰的人們紛紛嘆息。

“輸了啊!比想象中的更沒懸念啊!”

“唉,太可惜了,其實第一局是有機會的啊,只是Starlight沒有抓住。”

“有什么機會啊?第一局比賽就算Starlight有一段時間小優,人口差距也根本沒拉開好吧?你只要讓Origin茍住了就是慢性死亡,因為它的每一波團戰處理都比你好!”

“確實啊,要打就得一波打死,它跟人類選手不一樣。跟人類選手打你可以期待著下一波對方會失誤,但是Origin呢?幾乎不會失誤!”

“這特么怎么打啊?怎么感覺這個線下版的Origin比之前打韓服天梯那個Origin更變態了呢?”

各大直播網站上,也全都彌漫著一股絕望的情緒。

彈幕上已經被一大堆的“GG”給刷屏了,這可不是在表達對Origin的夸贊,單純只是對人類選手的哀悼!

會后,主辦方召開新聞發布會,Starlight整個人的精神狀態都不太好,無精打采的。

面對觀眾的提問,Starlight首先是鞠了個躬:“對不起,辜負了大家的期望!”

而接下來,他表達了在線下對局Origin時的絕望。

“其實之前和Origin在天梯上交過手,那次的感覺是它的操作很逆天,但在戰術和決策上并沒有感覺到與人類的明顯差別,所以還一度誤以為它其實是人類。”

“但是在今天現場交手之后,才真正認識到了Origin的可怕。它最可怕的地方不在于它全面碾壓人類的微操——雖然這也很可怕,但畢竟APM已經被限制過了,只是比人類選手略好一些。”

“它真正可怕的地方在于,它是永遠不會犯錯的人工智能,只要能夠獲得足夠的信息,它對于局勢的判斷就是絕對正確的——或者說很大概率正確,不正確的概率甚至低到不會出現。”

“而且它不會有任何的情緒波動。也就是說,你很清楚自己面對的是一個絕對不會犯錯的對手。”

“當你看到對面空蕩蕩的座椅前只有一臺銀色圓柱體的時候,這種無力感就會特別的強烈。說實話,到第二局的時候,我已經很清楚自己不可能打得贏Origin了,因為好像每一次的小摩擦都是它在賺,這種慢性死亡讓我感覺到無比的壓抑。”

這段話也讓很多的觀眾和職業選手們打了個寒顫,顯然作為第一個在線下和Origin交手的職業選手,Starlight所能感受到的東西遠比這些旁觀者要多。

正如Starlight所言,這就是人工智能最大的可怕之處,它不會犯錯,也不會沖動,它總是能非常準確地判斷出場面上的局勢。

當它避戰的時候,并不一定是它打不過你,只是它有一些更好的選擇。

當它和你決戰的時候,那……可能你已經可以打出GG了。

這種命運被完全掌握的感覺,也是讓Starlight心態爆炸的重要原因之一,否則他也不會在第二局中那么快地敗下陣來。

當然,就算再多堅持一會兒,也無法改變戰敗的結果。

Starlight戰敗的消息瞬間傳遍了全世界,而這條消息也引起了更加廣泛的關注!

可以說,這條消息讓那些覺得人工智能尚且不成氣候的人們認清了現實。

在以往,人工智能想要在RTS游戲中戰勝人類,都只能靠逆天的操作,比如所有兵種全程走A,完全在操作上碾壓人類。

但很顯然,這根本就不算戰勝,因為這種逆天操作完全就是在欺負人,RTS應該叫即時戰略類游戲,而不是即時操作類游戲,人工智能并沒有在戰略上贏過人類。

而且,以往很多創造出噱頭的“人工智能”,包括《魔獸爭霸》自帶的瘋狂電腦,它們實際的運作方式與人工智能完全不同。因為這些AI是直接從游戲代碼中獲取信息的,就像開了全圖掛一樣,當然可以準確判斷當前形勢。

也就是說,這實際上是在作弊,真正的人工智能是不能這么做的。

真正的人工智能必須和人類一樣,以“視覺”讀取游戲數據,依據有限的信息判斷當前局勢,從而做出決策(包括短期決策和長線決策)。否則戰勝人類就毫無任何意義。

也正是因為這一點,很多人覺得,只要限制了人工智能的APM,再限制它讀取游戲內數據,它就根本無法與人類相提并論,因為它有許多根本做不到的事情。

比如,在戰爭迷霧遮蓋的情況下,如何洞悉對方的所有意圖、并準確地判斷當前局勢?如何判斷對方到底是在騷擾還是要決戰,還是調虎離山?人工智能的操作再好,我直接上來就跟你玩toerrush當頭打死,你操作再好有什么用?

但在Origin戰勝Starlight之后,人們驚訝地發現,這些問題Origin竟然全都做到了!

Starlight本身就是最頂尖的《魔獸爭霸》選手,他會不知道toerrush?他會不知道鉆空子?能贏他為什么不贏?

很顯然,Starlight戰敗只有一個原因,就是打不過!

很多人覺得人工智能玩不來RTS游戲,就像之前很多人覺得人工智能玩不來圍棋一樣,都是把它當游戲中的發狂電腦來看了,根本就沒有把它當成是真正的人工智能。

真正的人工智能,在RTS游戲中懂得探路,懂得通過局部信息判斷對方意圖,懂得很多種防toerrush和各種稀奇古怪戰術的方法。

就像人工智能攻克圍棋一樣,把全世界所有的棋譜都吃了,然后自己和自己對練,什么戰術試不出來?如果它發現toerrush是贏下比賽的最優解,它肯定會反過來toerrush人類選手。

也就是說,這次的Origin不是開了全圖掛的走A怪,而是真正的人工智能,是一臺會玩《魔獸爭霸》的機器。

畢竟在經過了整整五年的研發之后,這個世界的科技水平已經達到了。

在明白了這一點后,很多《魔獸爭霸》的職業選手們都感覺到一種從未有過的絕望,因為他們都能從Starlight的比賽視頻和賽后的表情上讀出他的絕望,這種絕望非常感同身受。

這也是之前所有棋類選手們的絕望,那就是不論再怎么努力,就是贏不了!

而且,大家也都清楚,Origin的出現絕不會讓《魔獸爭霸》發展得更好,只會讓《魔獸爭霸》和其他所有同類型的游戲更快地走向死亡。

因為以往大家提到《魔獸爭霸》的職業選手,都知道這是游戲中最頂尖的一小撮人;可在Origin出現之后,這些職業選手們就不是最頂尖的一小撮人了,因為在這個領域內最頂尖的存在只剩下了一個,那就是人工智能Origin。

一款被人工智能統治的游戲,誰還愿意玩呢?


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