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第四百零七章 有趣的RTS游戲,億萬喪尸


更新時間:2018年02月06日  作者:青棘  分類: 科幻 | 二次元 | 變身入替 | 青棘 | 變身之蘿莉主播 

作者:青棘書名:更新時間:2018/02/0523:20字數:4933

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在聽到蘇葉兒明天和索尼婭雙排的消息,觀眾們表示很心疼小絕和射可可。

雖然小絕和射可可的實力還是有的,但在國內的話,頂多算T2一檔,射可可甚至還要更低一些,放在亞洲邀請賽這樣的舞臺上,實在是有些不顯眼,根本不算什么。

大家實力都是一樣,甚至比他們強悍的選手還有很多,想要拿到成績的話,僅僅只能靠運氣,圈子刷得足夠好才行。

可這樣的天命圈,絕不是隨隨便便能刷新出來的。

solo賽的綜合成績,小絕是第27名,而射可可則是可憐的54名。

雙排的話,成績再好也只是在十幾二十名徘徊。

就算爆種,最多也只能進入前10名,甚至于前五,想要進前三的話,就沒那么簡單了。

如果加上蘇葉兒的話,則會變得相當簡單很多。

但很可惜,蘇葉兒并不帶他們玩……

如果想要在這一次的亞洲邀請賽上拿到成績的話,唯一的希望,就是最后一天的正賽了。

四排組隊賽!

這是三天比賽中的重頭戲,也是不少隊伍期待的項目。

相對于四排,雙排和單排的份量,明顯要輕上一些。

等到以后絕地求生的職業比賽變得正規起來的話,也多半是以四排賽為主。

雙排乃至于單排,娛樂成分會更重一些。

當然了,現在絕地求生的職業比賽體系遠遠還沒有完善。

此時亞洲邀請賽的單雙排放在了第一天和第二天,還是很重要的。

許多在第一天失誤的戰隊成員,都希望在明天拿到不錯的成績。

解答了一些直播間觀眾的問題,蘇葉兒開始了游戲直播。

因為玩吃雞太卡的緣故,只能不玩。

蘇葉兒翻了翻自己的STEAM列表,尋找了一圈游戲,實在是沒有什么提起興趣的。

很多游戲蘇葉兒壓根都沒有玩過,只是看到打折就順手買了下來。

實在是沒有多少玩耍的欲望。

關掉自己的游戲列表,蘇葉兒點開steam的游戲熱銷排名——絕地求生還是高高的第一,實在是穩得不行,她往下看去,很快看到了這樣一款游戲。

“TheyAreBillions?”蘇葉兒看到這款游戲稍稍愣了一下,對于這款游戲蘇葉兒稍稍有些印象,可記憶中的這款游戲,應該在一兩個月后才發售,沒想到這個世界竟然提前發售了。

也沒多想,蘇葉兒點擊進入了這款游戲的界面。

如果直接翻譯過來的話,就是“他們是數十億”的意思。

不過國內的翻譯往往是意譯,很接地氣,這款游戲在國內的名字是《億萬喪尸》,或者說《億萬僵尸》。

這是一款RTS游戲。

即時戰略游戲(RealTimeStrategyGame),簡稱RTS。

游戲是策略游戲(StrategyGame)的一種。

游戲是即時進行的,而不是策略游戲多見的回合制。

另外玩家在游戲中經常會扮演將軍,進行調兵遣將這種宏觀操作。

一般來說,大多數即時戰略游戲包含如下的步驟:

一,利用工兵或MCV(Worker,或者稱“農民”)來建設基地。

二,利用工兵/農民,或者專用的單位,甚至建筑物來采集資源。

三,用采集到的資源來建造基地、生產單位、研發科技。

四,偵察、尋找更多的資源(以保證建設能持續進行)。

五,摧毀、消滅敵人。

在RTS游戲的黃金時代,有幾款非常經典的游戲。

分別是魔獸爭霸3,以及紅色警戒,之后還有星際爭霸。

RTS游戲的熱潮隨著時代而興起,也隨著時代而沒落。

到現在,RTS游戲已經成為過去的回憶,成為一種情懷,更多的僅僅只是回味,曾經的玩家們,已經成家立業,早已經不再沉迷于游戲之中,最多偶爾看看比賽。

很多新時代的游戲玩家,不少都沒有聽說過那些游戲,更別說成為這些游戲的玩家了。

在這樣的RTS游戲沒落的時代,出現一款有趣的RTS新游戲,實在是非常難得的一件事情。

億萬喪尸不同于經典的RTS游戲,玩家在游戲中主要扮演在末日之中生存下去的角色,一步步擴張自己的領地,同時防備著定時來襲的喪尸大潮,并且經營自己的領地,升級武器,修建城墻,稍有不慎,就會被喪尸偷家,全盤皆輸。

當蘇葉兒點進億萬喪尸的頁面時,驚訝的發現這款游戲竟然更新了官中,對于蘇葉兒來說,即使沒有官方中文,也肯定會支持一番,玩耍起來也沒什么困難,而現在竟然有官方中文,自然不能錯過。

“這款游戲聽說很不錯哦,沒想到一轉眼竟然上了熱銷排名。”蘇葉兒這樣說著,點擊購買了這款游戲。

很多觀眾并不知道這是什么游戲,蘇葉兒給他們解釋了一番。

“雖然是一款不能聯機的單機游戲,但玩起來還是很有意思的,而且后續還有更新,現在只是搶險測試版本,大概明年會有聯機的戰役模式。”

蘇葉兒這樣說著。

很快,游戲下載安裝完畢。

將界面的英文設置成中文后,蘇葉兒開始了游戲。

首先是難度設定。

游戲的難度可以隨意設定,有最低的3難度,到最高的320難度。

游戲總共有四張地圖,分別是暮色沼地,安寧盆地,冰峰高原,以及荒蕪廢土。

地圖需要打通關,才能一張張解鎖。

這增加了游戲的挑戰性,也因為其上手難度的原因,讓很多人為之頭疼,而這,也是樂趣之所在。

蘇葉兒選擇的是中等難度(充滿挑戰),天數是100天(充滿挑戰),這難度剛好是100難度。

只有將100的難度打過去,這款游戲才得上真正入手和了解。

即使是一些有天賦的人,也要花上不少的時間。

蘇葉兒的RTS游戲經驗并不是很豐富,對于她來說,這樣的難度已經充滿挑戰了。

點擊開始后,游戲界面非常具有復古風,緩沖界面的框框,上面寫著各種文字。

“構建村莊的毀滅”

“編造悲慘的命運”

“將不幸的盒子打翻”

“準備好死神的雪茄”

“根除殘留的希望”

“讓世界歸于荒蕪”

“上演全球大瘟疫”

“消滅人類”

臺詞盡是一些中二味道的臺詞,不過配合著蒼涼的BGM,還是有那么一回事情的。

很快,游戲正式開始。

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