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“島津家還真是夸張……生日禮物居然送萬代這種跨國企業的股份,而且一送就送4。”秦漢安安咋舌。
萬代這種員工上千,年營收一千多億日元的跨國企業,股東很多,股權也極為分散。持有4股份的股東,已經能夠在董事會里擁有相當大的發言權了。
如果有這么一個萬代大股東到自己的公司里來擔任CEO,的確是一件對公司發展來說,相當有利的事情。
至少,關于各種動漫游戲周邊的開發、生產、銷售問題,就能解決大部分了。
兵馬俑娛樂成立一年來,憑借《東方幻想鄉物語》在全球范圍內的大獲成功,盈利超過百億日元,成為去年東瀛乃至全球,最為成功的互動娛樂公司之一。
不過,這完全是托了互聯網經濟的福。
兵馬俑娛樂通過steam平臺賣游戲,只需要支付30的分成給G胖,就沒有其他支出了。
如果走實體路線的話,秦漢就得花錢找光盤廠刻游戲,得花錢做包裝,得花錢租倉庫囤貨,還得把很大一部分利潤,分給銷售商。
在這種情況下,一份5000日元售價的游戲,真正能夠拿到秦漢手中的,不會太多。
不過,要做周邊產品這門生意,就無法脫離實體路線了。
就算你的商品全都采用網絡渠道進行銷售,不走線下零售店,但是商品本身,總得實打實的從工廠里做出來吧?
而在產品的研發與生產能力方面,萬代顯然具有相當大的優勢。
雖然秦漢也可以自己砸錢,建立工廠,組建開發團隊,從生產到銷售,一步一步慢慢做起來。但是這顯然不是什么好選擇。
做玩具也是一門高深的學問。
前世做過國產山寨版高達模型,也做過萬代正品高達模型的秦漢,很清楚這一點。
同樣是一比一百比例的MG模型,兩者在零件的細節、比例、手感、質量等方面,有著天差地別。
另外一個很著名的例子,便是“邪神saber”。
同樣的手辦設計,有技術力的正規廠家,就能做出英氣凜然,惟妙惟肖的亞瑟王。沒技術力的山寨小作坊,就只能做出克蘇魯風的扭曲邪神。
從零開始做實體周邊,投身玩具產業,與萬代、田宮等企業進行競爭,實在是一件吃力不討好的事情,也與秦漢給自己的定位——ACGN的內容創造者,不符。
所以,最明智的選擇,還是與玩具行業已有的成功企業進行合作。雖然會分出去一部分利潤,但是核心的知識財產,依然掌握在自己手中,沒有大礙。
不過,和這些大企業打交道,并不是容易的事情。一不小心,就會被吃得骨頭都剩不了幾根。
如果自己的公司有個萬代的大股東在,將來在談判時,就能占據很大的優勢。
也許有人會擔心,島津文月如果既是兵馬俑娛樂的CEO,又是萬代的大股東,那么在兩家公司談判時,為了自己的利益,偏向萬代一方,該怎么辦?
畢竟,在兵馬俑娛樂,她只是個拿工資的高級打工仔,而在萬代,卻是大
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