我在東瀛畫漫畫334 圈錢大師_宙斯小說網
當前位置:宙斯小說網 >>都市>> 我在東瀛畫漫畫 >>我在東瀛畫漫畫最新章節列表 >> 334 圈錢大師

334 圈錢大師


更新時間:2017年09月25日  作者:芝士雞排飯  分類: 都市 | 都市生活 | 二次元 | 芝士雞排飯 | 我在東瀛畫漫畫 



類別:都市言情

作者:芝士雞排飯書名:

聽了北川謙二有關游戲的想法,秦漢心中略有點古怪的感覺。

這不就是《偶像大師》嗎?

前世,《偶像大師》可是與《love_live!》相提并論的兩大二次元偶像企劃。

在秦漢穿越之前,《偶像大師》經過十多年的發展,早就成為了一個有眾多衍生作品的龐大家族。

而在如今這個世界,《偶像大師》并沒有出現。

前世的微軟,正是憑借從街機移植到xbox360的《偶像大師》,才算在東瀛這個對槍車球不那么感冒,有獨特宅文化的國度,站住了腳。

而在這個世界,《偶像大師》沒有出現,所以在東瀛,xbox360的市場占有率也少得可憐。

不過相對的,因為微軟沒有找到打入日本市場的契機,就在歐美與華夏市場投入了更多的資源,所以在這個世代的主機大戰中,大部分時間里,仍然占據著優勢。

“自己把《偶像大師》做出來?”秦漢左手放在餐桌上,食指輕輕敲打著桌面,陷入了思考當中。

“這個選擇,也不是不可以。《偶像大師》雖然是3d游戲,不過系統并不復雜,也沒有什么革新性的玩法。這款游戲真正做到極致的地方,在于角色的塑造。游戲中可愛的虛擬角色,戳中了萌豚們的g點,所以能夠大賣特賣。原因就這么簡單。”

這樣一款游戲,開發難度不算太高,也正好拿給制作組練練手,為將來的游戲積累3d制作的經驗。

當然,既然是是北川謙二提出的制作要求,那么游戲中的角色,就要全部換成乃木坂46的成員。

這個問題倒是不大。

反而可以說,更好。

原創一個虛擬角色,然后讓玩家喜歡上她,進而增加游戲的銷量。

將本來就有不少人氣的真人偶像,放入游戲中,來吸引粉絲們購買游戲。

哪一種手段更容易提升銷量?不言而喻。

同樣的道理。為什么無限流類網文,一直都有不小的市場?因為憑借原作自帶的人氣,這類比完全原創的網文,更容易在初期吸引讀者。

當然,憑借現在乃木坂粉絲的購買力,這款游戲賣個一二十萬,保證不虧本,還是可以的。但是要想擴大銷量,就得吸引非乃木坂粉絲的玩家,來購買這款游戲。

那么,游戲本身的素質,就要過硬。

“北川桑,你的提議,我很有興趣。”秦漢說道,“做一款品質上佳的偶像養成類模擬游戲,不但能夠讓兵馬俑娛樂積累3d開發經驗,也能夠讓乃木坂46的知名度進一步提高。這種雙贏的好事,我沒理由拒絕。”

得到了這個讓人滿意的答案,北川謙二十分欣喜。

做類似于《與akb1/48戀愛的話》那樣,粗制濫造,存粹是為了從粉絲口袋里掏錢的游戲,對如今的乃木坂46來說,除了消耗粉絲們的消費潛力以外,沒有任何用處。

相反,如果真像秦漢所說的那樣,能夠制作一款品質與口碑上佳的游戲出來,對于乃木坂46的人氣來說,絕對會有很好的促進作用。

“秦桑,太好了!”北川謙二拿起酒瓶,給自己和秦漢,以及盛田厚三人的酒杯滿上,然后激動的說道,“祝這個游戲企劃成功!”

三個人碰了杯之后,秦漢見北川謙二激動的心情稍微恢復了一些,才說道:“要制作北川桑你設想的那樣一款游戲,兵馬俑娛樂還需要索尼的支持。比如,3d的動作捕捉與面部捕捉技術。另外,索尼音樂的曲庫最好也能夠向兵馬俑娛樂開放。”

“曲庫?”

“是的。在我的設想中,這款游戲中,最讓人激動的玩法,就是玩家作為經紀人,給自己的偶像團體選擇歌曲,編排舞蹈,然后穿上漂亮的演出服,登臺表演的整個過程。索尼音樂手中的歌曲版權那么多,如果在游戲中,能夠有更多樣化的歌曲選擇,難道不是很有趣的事情嗎?”

盛田厚在一旁聽著秦漢講述自己的游戲構想,笑道:“讓玩家親自定制屬于自己的,獨一無二的偶像團體演唱會,的確是個很棒的想法。舞臺服裝、舞蹈動作……”

秦漢瞥了一眼盛田厚,似乎就知道對方在想什么了。

“盛田桑,你是不是腦海中浮現出了‘dlc’這三個字母?”

盛田厚不好意思的笑了笑:“哈哈,商人的本能,存粹是商人的本能。”

雖然作為一名玩家,秦漢對dlc,尤其是什么服裝包、武器包,甚至只是加入了一些新bgm或者更新了模型,就拿出來賣的dlc,深惡痛絕。

不過如果站在游戲開發者的角度來看的話,能夠讓玩家花越多錢購買的dlc,就越是好的dlc。

前世,《偶像大師》能夠得到《圈錢大師》這樣一個外號,其推出的dlc吸金能力之強,自不用說。

“總覺得做了這么一款游戲之后,自己以后會被玩家在背后痛罵啊……”秦漢心想道。

不過管他呢,罵歸罵,該掏錢買dlc的時候,還不是要乖乖掏錢。

于是,這個新的游戲企劃,就在飯桌上給定下來了。

既然是一款賣角色的游戲,那么人物的3d模型,就一定要做得夠好。所以秦漢才需要索尼提供動作捕捉與表情捕捉技術的支持。

至于整體的風格,到底是走盡可能擬真的3d風格,還是采用卡通渲染,秦漢曾經猶豫了一陣,不過最后還是選擇了卡通渲染。

盡可能擬真的3d風格,在畫面表現力上,要更勝一籌。不過游戲的制作成本,肯定會直線攀升。

而且,這樣一款主打偶像文化和萌要素的游戲,太過擬真,不見得是一件好事。

再怎么真實,游戲里的3d建模,能夠比得上真人嗎?

相反,如果采用卡通渲染,不僅僅游戲制作成本能夠大幅度降低,而且游戲角色的性格特點,也能通過這種非真實化的夸張表現,更好的展示在玩家們面前。

當然,就算是采用卡通渲染,秦漢也不會將游戲角色做成表情僵硬,動作呆板的紙娃娃。

他可不想砸了兵馬俑娛樂好不容易積累起來的口碑。


上一章  |  我在東瀛畫漫畫目錄  |  下一章