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332 3d問題


更新時間:2017年09月23日  作者:芝士雞排飯  分類: 都市 | 都市生活 | 二次元 | 芝士雞排飯 | 我在東瀛畫漫畫 
正文卷

正文卷

通過索尼展前發布會上驚艷的展示,以及電玩展上人氣火爆的試玩,《泰拉瑞亞》的名氣已經徹底打響。世界各地的玩家,對于這款游戲的期待度,已經拔高到了一個驚人的地步。

據索尼銷售部門統計,在東京電玩展期間,ps3主機的銷量,相比平時,有了一個很大的提升。

據說,有很多玩家都是為了將來能夠買到《泰拉瑞亞》,而入手的主機。

這個好消息讓盛田厚等索尼互動娛樂的高層,很是開心了一段時間。而兵馬俑娛樂,以及秦漢,在他們心中的分量,又加重了許多。

在東京電玩展結束以后,盛田厚專門請秦漢吃了一頓飯。

主要目的,除了增進友誼,維持雙方的合作關系外,盛田厚也想打聽一下,有關兵馬俑娛樂,為索尼的新主機開發獨占游戲的事情。

ps4雖然還沒有正式向大眾公布,但是硬件規格、設計架構等等技術上的東西,早就已經定型了。

很多軟件開發商,也已經開始著手為ps4開發新游戲。

要不然,明年ps4正式發售的時候,沒有多少游戲可玩,豈不是尷尬。

游戲軟件的質量與數量,可是決定著主機銷量大戰勝負的關鍵因素。

由于時間關系,兵馬俑娛樂為ps4制作的獨占游戲,肯定不在陣容當中。不過索尼互動娛樂上上下下都一致認為,兵馬俑娛樂的游戲越早在ps4上推出,就能對這臺新主機的銷量,起到越好的推動作用。

“秦桑,你們兵馬俑娛樂,為ps4開發的獨占游戲,如今進度如何呢?”盛田厚問道,“之前我聽小山說,你準備做一款太空探索類的游戲?”

索尼方面,最開始與秦漢打交道的,是獨立游戲發展課的小山信義。不過這位課長因為與兵馬俑娛樂的合作,積功升官,調到巴黎去負責索尼互動娛樂歐洲分部的事情了。

盛田厚之前也向小山信義詳細了解過與兵馬俑娛樂的合作進程。起初,他對秦漢要做一款高自由度太空探索類游戲的構思,并不是很感興趣。

不過如今,《泰拉瑞亞》才是剛剛在東京電玩展上,放出了試玩,就激發了玩家們的熱議,甚至讓索尼的風頭,一度蓋過了有《光暈》這種神級ip撐腰的微軟。

這讓盛田厚意識到,秦漢所提出的,以自由探索和自由創造為兩大特色為賣點的沙盒類游戲,將有極大的發展前途。

所以,他對于兵馬俑娛樂為ps4開發的獨占游戲,興趣也突然大了起來。

“盛田桑,我和索尼的合同上約定,為ps4制作的獨占游戲,開發周期從ps4正式發售起,有一年半的時間。如今談這個問題,難道不嫌早嗎?”秦漢夾起一塊烤秋刀魚,一邊慢悠悠的品嘗著,一邊說道。

“秦桑,一年半的開發時間,你難道不覺得,有點緊張嗎?我只是擔心……”

“擔心跳票,是嗎?”

盛田厚點點頭:“一款內容豐富,品質優良的游戲,開發時間怎么也得兩年往上。如果中途項目再出了點什么問題,要重做的話,完工就更是遙遙無期了。”

“放心吧,我可不會把自己的游戲,做成《永遠的毀滅公爵》。”

這點保證顯然不能讓盛田厚放心,他又說道:“秦桑,兵馬俑娛樂成立差不多只有一年,開發經驗尚淺,而且也沒制作過3d游戲。我有點擔心。如果在技術方面遇到了什么困難,請立即告訴我。索尼會全力提供支持的。”

盛田厚雖然是出于好心,不過還是杞人憂天了一點。不過這也情有可原,面對微軟和任天堂兩強的競爭,他根本沒有高枕無憂的余裕。

“放心吧,盛田桑。你看兵馬俑娛樂迄今為止制作的游戲,有哪一款跳票了?也只有動視這種賣年貨的可以比一比開發速度了。如今《東方幻想鄉物語》已經出了兩個dlc,內容已經很完善,后續沒有新的開發內容,只需要制作補丁,修復bug問題即可。空出來的大量人手,除了投入到《泰拉瑞亞》的開發工作,還有不少富余。”

秦漢很有自信,絕不會遇到讓自己負責制作的游戲延期跳票。

因為有前世的經驗在,他知道哪種游戲,該怎么制作,就能夠成功。

有成功的先例在,他只需要照搬,再加以改良就行了。路線正確,不會走彎路,其他游戲開發者常常遇到的,諸如引擎重做、玩法改變、人事變動等等因素,而導致開發受阻,跳票連連的事情,秦漢都可以避免。

見秦漢信心十足的樣子,盛田厚也不好再說什么。

想想也是。動視能夠做到每年推出一部《使命召喚》系列新作,是因為游戲已經成熟,新作只需要在以前的基礎上,寫個新的故事出來,再在玩法上改進一下,添進一些新東西,就搞定了。俗稱新瓶裝舊酒。

而兵馬俑娛樂,迄今為止開發的兩款游戲,都是具有開創性,讓人眼前一亮的作品。

在這樣的情況下,還能做到一年一部作品的速度,也只能讓人說一個“服”字,然后相信對方的承諾了。

秦漢雖然很自信,不過盛田厚的某些擔憂,的確不是沒有道理。

《無人深空》在前世的失敗,最主要的問題就是眼高手低,過度宣傳。雖然這款游戲在發售一年以后,憑借新版本的更新,贏回了不少口碑,成為游戲界的又一個勵志典范,不過秦漢可不希望自己走這樣一條路。

要做游戲,就從一開始做到最好。

所以,盛田厚指出的,兵馬俑娛樂開發經驗尚淺,而且沒做過3d游戲的缺點,秦漢也很重視。

技術方面,可以讓索尼提供支持。但是開發者的經驗,卻只能慢慢積累。

2d像素風也不是不好,但是在這個ps都已經出到4的年代,偶爾拿來賣賣情懷還可以,總是抱著不放,就顯得非主流了。

不僅僅是《無人深空》,將來,在秦漢的預計中,要讓兵馬俑娛樂一舉成為世界一流游戲開發商的《我的世界》,也需要足夠的3d開發經驗來支撐。


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