我在東瀛畫漫畫268 人才的寶地_宙斯小說網
當前位置:宙斯小說網 >>都市>> 我在東瀛畫漫畫 >>我在東瀛畫漫畫最新章節列表 >> 268 人才的寶地

268 人才的寶地


更新時間:2017年09月02日  作者:芝士雞排飯  分類: 都市 | 都市生活 | 二次元 | 芝士雞排飯 | 我在東瀛畫漫畫 

秦漢的話,讓臺下的聽眾們,發出會心的笑聲。

《勇者斗惡龍》之父崛井雄二,嘴角也泛起微笑。

他們仿佛回憶起了十幾年前,用紅白機玩《勇者斗惡龍》這類傳統日式RPG的快樂時光。

秦漢繼續自己的演講:“既然過去,玩家們能通過想象力的發散,從簡陋的畫面中獲得樂趣,那么現在,難道這種想象力退化了嗎?不,并沒有。所以《東方幻想鄉物語》這樣的復古像素風游戲,依然能夠被玩家們接受。當然,我并不是說游戲畫面并不重要。這依然是衡量一款游戲是否優秀的重要因素之一。”

“實際上,隨著硬件機能的提升,就算是像素畫面,一樣能夠做得讓人賞心悅目,并依靠獨特的美術風格,給予玩家視覺上的享受。而且為了配合像素風格,我還為游戲繪制了相當精美的2D立繪。所以,最終《東方幻想鄉物語》帶給玩家們的視覺體驗,是非常好的。”

“隨著獨立游戲的飛速發展,游戲產品的多樣性,也會越來越豐富。像素風格這種看似新穎,實則懷舊的畫面表現形式之外,也會有更多獨具一格,帶給玩家新穎視覺體驗的游戲出現。而且不僅僅是畫面,在游戲玩法上,以前諸如RPG、SLG、ACT等涇渭分明的類型劃分,也將消失……”

這個世界的游戲產業,雖然硬件水平并不弱,但是在軟件方面,還是有所不同。相比另一個平行世界,這里還沒有豐富多彩腦洞十足的獨立游戲,沒有高自由度的沙盒類游戲,甚至連充滿了隨機性,以高難度著稱的roglike類游戲也沒有。

而在另一方面,這個世界主流3A大作,對于畫面和電影化演出效果,更加看重,也更加偏好以線性敘事來講述游戲劇情。

當然,這并不代表這個世界的游戲行業制作水平不高。高沉浸度的畫面表現力,加上越來越豐富的游戲內容,依然讓玩家們大呼過癮。

秦漢就玩過不少這個世界原創的游戲大作,對其評價也很高。

只不過,一家游戲公司的資源總是有限的。如果在某一個方面投入太多,那么自然就無力在其他方面進行拓展。

游戲制作者們花費了很大精力在游戲內容的填充上。比如,一款FPS游戲,制作者會絞盡腦汁設計多種多樣的武器甚至載具給玩家使用,并開發出各種各樣有趣的多人對戰模式,以及設計出新穎的單機關卡,請名編劇來寫一個精彩得讓人回味無窮的故事。

但是,卻沒人想過,將RPG的經驗值、等級、技能、屬性、裝備等等概念,引入FPS游戲中。

所以,這個世界沒有《無主之地》。

要論游戲類型的跨界與融合,恐怕這個世界沒人比秦漢更熟悉。

秦漢的演講也許算不上振聾發聵,為聽眾們打開了一扇新世界的大門,不過至少,能夠給游戲從業者們一些啟發,一些靈感。

這就足夠了。

畢竟千言萬語,不如實實在在的干一件事。

他的《東方幻想鄉物語》,帶給全世界游戲從業者的影響,比今天的演講,恐怕要強數百倍。

結束演講后,秦漢在全場雷鳴般的掌聲中退場。

在后臺的休息室,秦漢與崛井雄二以及小島秀夫聊了一會兒天。

“秦漢老師,你今天的演講很精彩。”崛井雄二和他握了握手,“說實話,《東方幻想鄉物語》的成功,給了我很大的啟發。我以前總覺得,現在的玩家,已經不喜歡《勇者斗惡龍》那種敵我雙方站成兩排,你打一下,我打一下的指令式回合制戰斗模式了。我甚至想過,將《勇者斗惡龍》改為即時制的戰斗模式。不過今天聽了你的演講后,我覺得,就算《勇者斗惡龍》的戰斗模式已經被很多人看作落后于時代——就跟像素風格的畫面一樣,但是,仍然有很多人喜歡。我想《勇者斗惡龍》還是保持原有的戰斗模式,在其他內容上下功夫比較好。”

“唔,經典的就是最好的。最老式的排排站戰斗模式,其實也沒什么不好的,只要設計優秀,一樣也能給玩家帶來足夠的樂趣。”秦漢點頭道。

而另一方面,與打算堅持傳統的崛井雄二不同,聽了秦漢的演講后,小島秀夫卻有了新的想法。

“我準備在《合金裝備》新作中,融入一些新要素。”

《合金裝備》算是這個世界里,少有的具有多類型特征的3A大作,不過看來小島秀夫還是不滿足,想要更多的創新。

秦漢也只能在心里,祝愿這位著名制作人事業順利,能夠給玩家們帶去更多優秀的游戲了。如果他以后和konami鬧翻,自己倒是可以考慮接盤。

三個人閑聊了一會兒,話題轉到了秦漢準備制作的新游戲上面。

聽了秦漢闡述的游戲概念以后,崛井雄二和小島秀夫,都頗為驚訝。

“秦漢老師,你的想法很有創意,也很大膽,但是在技術上,要實現的難度并不小。”小島秀夫說道。

在前世,從早年的《孢子》,到后來的《我的世界》等游戲,程序界通過不斷的技術積累,才讓PCG(程序化內容生成)技術推廣開來,降低了使用門檻。于是,才有了各種沙盒式游戲如雨后春筍一般誕生。

而在這個世界,情況卻截然不同。

雖然在學術界,程序化內容生成技術早就已經得到了應用,但是對于游戲開發者們來說,這還是個新鮮玩意兒。

“是啊,要將想法做成實際的游戲,的確困難重重。我的公司很難找到這類人才。”秦漢不由得苦笑道。

崛井雄二給秦漢提了個建議:“秦漢老師,你不如試試在游戲開發者大會上找一找,如何?這里聚集了東瀛游戲界的新點子和新創意,有許多優秀的人才。或許,你就能在其中找到自己需要的人呢。”

“唔,這倒是個好主意。”秦漢點頭道。

他之前只是把游戲開發者大會當成了一個交流想法的平臺,卻忽略了一點——這里是難得的能夠聚集到一大批優秀游戲人才的寶地。


上一章  |  我在東瀛畫漫畫目錄  |  下一章