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天昂公司的辦公室有很多,其游中,怪物元素是非常復雜的,有能一下秒殺的小怪,需要用技能的精英怪,幾個人合作的boss怪,一個團隊協作才能打贏的大型副本boss,乃至于全服玩家一起上的世界boss。
這些怪物的形象,屬性,類別,實力,機制,背景故事,全都是不一樣!
可以預見的,在今后將要出的聯網型大型虛擬現實游戲中,怪物元素甚至還會更加復雜多元化,玩家將在各種不同的環境中,依靠各種不同的條件,對戰各種不同的怪物。
而《羞羞的大冒險》,則可以看做是一種先期的演練。
玩家在劇本中,也將遭遇到各種不同的環境,在這種環境中掙扎求生,面對各式各樣的怪物。
事實上在一開始制作游戲的時候,李昂對劇本中怪物也是有所設置的,從弱至強,從少到多,從小到大,各式各樣,什么都有。
里面有可以輕易被打敗的小怪,也有需要一些技巧才能戰勝的精英怪,也有根本無法力敵的boss,當然,如果小怪的數量上去了,也是可以變成無法力敵的。
李昂當然知道,這幫高玩雖然一個個都是電子游戲的高手,手速,反應,對游戲的理解,大局觀的掌握,思維的多樣性都是頂尖的,但是,他們絕大部分在現實中都只是普通人,甚至由于經常熬夜直播打游戲的緣故,身體甚至還有一些亞健康。
他們的身體素質在游戲中占不了什么便宜,甚至比其他普通玩家強不了多少,而游戲中雖然有各種裝備存在,但卻沒有任何能夠提升玩家身體素質的東西,即便他們穿上再厚的鎧甲,拿起再強的武器,面對無可力敵的“怪物”,也是沒有辦法的,該死還是得死。
為什么要這么設定呢?原因很簡單,一切都是為了測試!
李昂測試“怪物”元素的方法很簡單,就是用玩家的生命,去趟出一條路來!
讓三階智能機器人能夠分析出,怎么樣強度的“怪物”元素對于玩家是最適合的,不至于太過簡單,不至于太過無趣,不至于太過單調,不至于太過恐懼,也不至于太過絕望……找出一個最最合適的“度”出來!
所以,游戲的難度方面,李昂還是不打算修改的。
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