時代巨子第六十四章 經典夢幻_宙斯小說網
當前位置:宙斯小說網 >>都市>> 時代巨子 >>時代巨子最新章節列表 >> 第六十四章 經典夢幻

第六十四章 經典夢幻


更新時間:2017年06月14日  作者:狂花非葉  分類: 都市 | 都市生活 | 狂花非葉 | 時代巨子 

作者:狂花非葉

更新:2017041114:49

字數:3318

轉頭看徐波一臉的躍躍欲試,林風笑了。

“老徐,這就迫不及待了?”

徐波嘿嘿笑道:“看著兄弟們進展都順利,咱們夢幻工作室也要給大家表表功啊!”

林風被他逗樂了:”哦?看看,你要表什么功?“

徐波將筆記本連上投影。

一邊點開游戲圖標,一邊說道:“雖然不像老姚他們那么快,不過我們的《夢幻西游》項目開發也接近尾聲了,不出意外的話,下個月就可以進行技術封測了。來,我先給大家秀一下!”

游戲登陸頁面,正上方非常醒目,是充滿趣味的夢幻西游logo,連環畫風格色彩鮮艷的山村背景中,卡通版的西游記中的“四人組”挑擔騎馬,正在行路的畫面,讓從小就熟悉西游記故事的人們一下字就明白了游戲的主題,充滿吸引力。

輸入賬號登陸后,角色設定頁面,則是古典氣質的仙山云海,水墨背景,一個q版的帥氣少年,抱胸而立,背負長劍,英氣颯颯。雖然是卡通形象,卻隱約顯露出了飄逸如仙的氣質。

林風眼睛一亮,不禁贊道:“劉琪的美術真不錯,這個畫工我要給他點個贊!”

在林風心中,游戲事業群最重視的項目其實就是《夢幻西游》,可以毫不夸張的說,這是一個生命周期長的驚人的搖錢樹。

《勁舞團》的使命是將吾愛音樂網的用戶轉移成為游戲用戶,實現公司在游戲方面零的突破。但這款游戲的鼎盛時期最多3到5年,隨著一代年輕人的成長,簡單的舞曲模式和情侶模式,會慢慢減弱用戶的粘度。

《征途》是一款典型的賺錢游戲,目的是為公司帶來可觀的現金流,但說實話,這種**裸的人民幣游戲,容易為人詬病。

只有《夢幻西游》,徐波充滿想象力的策劃所帶來的極為豐富的內容,多樣化的玩法和具有擴展性的劇情,能夠讓用戶不斷體驗新的內容和樂趣,粘度非常高。在前世,《夢幻西游》十年長青不衰,成為網游史上的經典。

正是因此,雖然丁三石曾幫過他的忙,兩人關系還不錯,林風躊躇之后,依然下決心挖來徐波,不惜在未來和反應過來的丁三石產生嫌隙,也要將這款經典游戲收入囊中。

現在經過半年的開發,徐波說即將游戲完成,林風非常期待!

“我簡單介紹一下《夢幻西游》的一些特色設定吧,今天大家已經聽了其他幾款游戲的內容,我們的這款游戲與《勁舞團》的休閑網游和《征途》的競爭性網游都不太一樣,我更愿意稱之為社會型網游,因此我們在做游戲的整體架構時,采用了多種形式的游戲內容。”

“首先,我們的角色有多種選擇,共有人、魔、仙三個種族的12個人物角色供玩家選擇,每個種族提供4個門派,視性別不同,每個角色都有三個門派可以選擇。根據選擇的門派,玩家可以成長為不同類型特色的角色,或注重進攻、或注重防守,或注重平衡。每個門派沒有強弱之分,彼此循環相克,每一個門派都有克制對應另一個門派的必殺技能,按相互的克制排序為大唐官府→龍宮→盤絲洞→方寸山→魔王寨→化生寺→普陀山→女兒村→五莊觀→獅駝嶺→天宮→陰曹地府→大唐官府。”

“其次,我們的戰斗方式是回合制踩地雷,操作門檻比較低,相對休閑。我們還設定了召喚獸,這也是秉承了rpg游戲的狠心元素——成長性,同時也增強了游戲的豐富性,這種設定類似《石器時代》、《魔力寶貝》,國內的玩家都”

“為什么我說《夢幻西游》更注重社會性呢?這是我們核心的游戲理念,圍繞玩家的個人成長和社會關系來做游戲各種系統的設定,比如寵物、兒女、家園;師門、幫派,師徒,結婚、結拜;還有卡牌、休閑棋等等。基礎的升級、戰斗、任務只是游戲的一部分。”

林風默默點頭。

或許,這就是《夢幻西游》始終長盛不衰的原因所在,這種游戲設計理念,將為玩家創建一個虛擬的社會和家園,從最初的打怪升級,到組隊練級、拜師、結拜、進入幫派,結婚,這個游戲里面有他的寵物、兒女、朋友、師門、幫派,大家一起游戲,一起聊天,一起休閑娛樂,形成了固定的社會關系。再通過大量的任務和活動,豐富的選擇性,不斷轉換玩家的興趣點,保證游戲不枯燥的同時,活動帶來的獎勵也使得玩家的互動和炫耀變得更有趣味。

林風現在反而對另外一件事更感興趣。

“老徐,我有個問題,現在開發出的這款《夢幻西游》,和網易正在運營的《大話西游2》,相似度高不高?”

這是個很核心,也很棘手的問題。

林風已經預料到這款游戲上線后,和網易的丁三石有的是麻煩要鬧,一開始立項時,就特意要求徐波去避免掉和大話設定類似的地方。

說到這個,徐波也不由苦笑:“怎么說呢……,從游戲界面來看,我們采用了q版,地圖也做了調整,這些差異是很明顯的。但畢竟都是來源于西游記和大話的一些設定,大的劇情框架還是相似的。而且……,我們采用的也是‘風魂’引擎,和大話西游2一樣。”

“但是在游戲內容的設定上,我們增加和豐富了很多,比如召喚獸、門派、跑環任務、輔助技能、劇情技能、生活技能等等,都是大話中沒有的內容,從而產生的玩法也就大相徑庭了。”

林風點點頭,他相信,沒有了徐波的奇思妙想,只靠留在網易的丁迎峰一個人,對大話西游2的設定,不會產生太大的影響。或許可以說,現在的《夢幻西游》是與《大話西游》一樣根植于西游記這個大ip下的新創游戲,大家都沒有版權,即使有相似的地方,也不過是口水仗。

媽蛋,反正兩家公司的目標,都是要成為游戲巨頭,競爭是遲早的事,交情歸交情,生意歸生意,管不了那么多了!

林風想通了這一點后,整個人都輕松下來。

朗聲一笑,氣勢頓時展開:“好!這段時間我沒有和大家碰,沒想到進展這么順利,太好了!”

看著姚曉光:“現在是3月下旬,老姚的《勁舞團》4月底可以內測。我想6月應該可以公測了!”

又看向徐波:“老徐的《夢幻西游》4月底技術封測,6月就可以內測,最遲8月也能公測上線。”

再看向林海嘯:“海嘯的《征途》正好可以作為我們公司的年底巨作!”

“我們今年,就給國內的游戲圈,來個三連擊,左勾拳、右勾拳、直拳!三拳下來,估計會讓所有人都驚呆了!哈哈哈!”

沒想到,游戲事業群的開發節奏,和林風原本預想的推出思路出奇的一致。

《勁舞團》打響開頭炮,順利的將音樂用戶進行轉化,讓用戶慢慢改變認知,風行公司不只是一家音樂網站,而是一家游戲公司。

這時,推出《夢幻西游》,這種帶有休閑感的prg(角色扮演類)游戲,用戶群廣泛,q版的美術設計,也和《勁舞團》的風格相近,能夠吸引女性用戶和年輕人。

等大家熟悉了風行推出的這款大型mmprg網絡游戲后,再推出競爭感很強的,類似傳奇這樣傳統網游風格的《征途》,就不是那么突兀了。

風行公司也將通過這三連擊,轉變公眾形象,在游戲圈立穩腳跟!

林風將思路跟大家分享后,眾人也覺得這個順序非常理想,逐步推進,不徐不緩。

林風忽然又想到一個事,問王浩:“現在的在線支付好像還沒有特別好的途徑,除了點卡銷售之外,我們是不是和移動商量一下,把游戲點卡充值和手機支付業務結合起來?我印象里好像京城和粵東現在已經有類似的小額支付業務了?”

王浩點頭:“嗯,有了,不過現在應用不廣泛,還有很多問題,加密安全等技術問題。”

林風想了想,道:“其實我們換個思路,我們先準備推出的《勁舞團》也是道具收費,單筆道具的價格也不過13元之間,和一個鈴音或短信產品類似,我們是不是可以把這種道具做成短信產品?你研究一下,如果可以,用戶充值就非常方便了。”

王浩點了點頭:“好,我研究一下。”

回想起前世,隨處都可以方便掃一掃的微信、支付寶,林風不禁感慨,還是不夠方便啊!

不覺間,動了時機成熟,開通支付平臺的念頭。

熱門推薦:

網站版權所有:


上一章  |  時代巨子目錄  |  下一章