時代巨子第四十章 游戲江湖_宙斯小說網
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第四十章 游戲江湖


更新時間:2017年06月14日  作者:狂花非葉  分類: 都市 | 都市生活 | 狂花非葉 | 時代巨子 


類別:作者:狂花非葉書名:

風行科技拿到了1500萬美元的融資,這個錢,林風準備全部花在開拓網絡游戲業務上!

網絡游戲,這是個在前世,令所有互聯網行業的從業人一想到就心潮澎湃的字樣,它代表的上千億的巨大市場規模,驚人的現金流水,和無數公司憑此上市的財富夢想。

盛大憑借代理網游《傳奇》,三年上市,31歲身家百億,成為中國首富。

網易憑借網游《夢幻西游》十年不敗,累計賺取了超過百億的真金白銀,丁三石更是率先嘗過了首富滋味。

九城憑借代理《魔獸世界》,享受奢華人生,名車豪宅,還買了甲a球隊玩……。

一直到十幾年后。

騰訊2016年發布財報,全年營收1519.38億人民幣(219.03億美元),其中網絡游戲收入為708.44億,占總收入的47。

網易2016年的財報顯示,營收381.79億元(54.99億美元),游戲收入為278.80億(40.30億美元),占總收入的比例更是高達73。

光這兩家公司的游戲收入就近千億。

網絡游戲業務真真正正才是互聯網行業最恐怖的賺錢機器!

正是如此,游戲業務也是林風重生以來,一直最重視,也是最核心的發展方向之一。

他沒想到自己能這么快的進入這個行業。

在原本的計劃中,林風是準備夢龍科技上市后,拿著融資來的上億美金,高舉高打的殺入這個市場呢。

網絡游戲是一個比拼資金、人才、產品、運營、推廣等等綜合實力的行業,競爭激烈,巨頭云集,一不留神就可能折戟沉沙,一敗涂地。

君不見,即使一代巨頭盛大,最后還是退市轉型,變身成一家投資集團。

林風一直非常謹慎的慢慢積累自己的實力,并鼓動秦盛去西山居潛伏學習,拉攏人才,只希望能夠有充足的準備和把握后,再進入游戲行業。

可機會就這么突然的出現了。

1500萬美元,按此時的匯率,1億2000萬人民幣的投入,在2002年的國內游戲行業內,絕不是一個小的資金量,無論是代理國外游戲,還是自主研發,資金上都非常充足。

既然如此,那就放開闖一下吧!

林風心中涌起萬丈豪情。

就看看在這個正在群雄并起的游戲江湖初期,我能不能打出一片天下來!

事實上,不僅是林風看到了游戲這個市場。

包括三大門戶在內的很多互聯網公司,很多軟件公司也看到了正在蓬勃興起的這個市場。

在2000年后,互聯網泡沫經濟開始破滅,一個個盛極一時的網絡公司紛紛傳出裁員或倒閉的消息,有一個網站卻呈現另外一番景象:2001年5月,聯眾游戲以17萬同時在線、2000萬注冊用戶的規模成為當時世界最大在線游戲網站。

就是以聯眾游戲為代表的游戲公司在泡沫經濟中獨樹一幟的表現,讓不少人看到了其中所蘊涵的巨大商機。

一大批公司和網絡游戲在這一兩年內蜂擁而出。

2001年7月第三波戲谷代理的《龍族》正式上市

2001年7月亞聯游戲第二款網絡游戲《紅月》正式上市

2001年7月游龍在線推出《金庸群俠傳online》

2001年7月華彩公司發行的《三國世紀》正式上市

2001年10月天府熱線游戲中心正式成立

2001年11月網易推出《大話西游online》

2001年11月sh盛大代理的《傳奇2》正式上市

2002年1月網星公司代理的《魔力寶貝》上市

2002年1月捷三峰公司代理的《倚天》上市。

2002年5月蟬童軟件推出《決戰》

2002年6月網易推出《精靈》的測試活動

2002年7月游龍在線推出《三國演義online》開始正式收費

2002年7月捷三峰公司為其第二款網絡游戲《圣者無敵》展開測試活動

2002年7月sh盛大代理的第二款網絡游戲《瘋狂坦克2》開始測試

2002年7月《傳奇2》同時在線人數突破50萬,成為世界上最大的網絡游戲

2002年8月2002年8月游戲橘子開展《混亂冒險》測試活動

2002年8月第九城市為其代理的《奇跡》展開測試活動。

林風看著這些資料,搖頭苦笑,雖然這其中的絕大部分游戲很快都沒落,但市場上現在已經開始出現了幾個強大無比的對手。

盛大的《傳奇》將會在今后兩年所向披靡,無人能擋;九城的奇跡雖然沒有傳奇那么恐怖,也依然火爆;網易現在的《大話西游》雖然反響寥寥,但在這基礎上隨后推出的《大話西游2》卻反響極佳,并催生出了一代人難以忘懷,十年不敗的現象級游戲《夢幻西游》,這個ip直到林風穿越前,依然變身手游,產生著巨大的收益。

除了騰訊和巨人還沒有入局,至少今后十年,游戲江湖的格局已然初現。

林風這才心中按呼僥幸!

如果真按他之前計劃的05年才入局,或許也能在網絡游戲這塊大蛋糕上分一杯羹,但絕不會是最鮮美的那一大塊。而此時,應該還是有機會的。

有了資金,林風現在需要考慮的,一個是方向,一個是人才。

方向,就是游戲的類型。

網游的模式眾多,既有聯眾游戲那樣的棋牌休閑類游戲,也有《星際爭霸》、《魔獸爭霸》《命令與征服:紅色警戒》等rts(即時戰略)類游戲,以及act(動作游戲)、avg(冒險游戲)、tgg(養成類游戲)、stg(射擊游戲)、rcg(競速游戲,又稱賽車游戲)……等十多種類型。

當然,在中國,最多是最有市場的,還是以《傳奇》、《夢幻西游》、《魔獸世界》等為代表的rpg(角色扮演)類游戲,

林風點了支煙,坐在沙發里,皺眉思索。

既然是以風行科技的名義來做網游,就不能浪費吾愛音樂網的龐大用戶和流量。要考慮雙方的結合和用戶平移。

本來他想挖來林海嘯,是希望研發和提前推出《征途》,這是一款可以來和《傳奇》抗衡的經典,巨人當年可是就倚靠這一款游戲就登陸納斯達克,市值超過400億。

這個游戲ip,林風是必須要拿到的。

可《征途》有個問題,就是與吾愛音樂網的結合度不夠好。

最好還同時開發一款與音樂相關的。

林風第一時間,就想到了曾經在年輕人中風靡一時的《勁樂團》和《勁舞團》!

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