牧狐:
漆黑山洞,戰斗一觸即發。
前方的巨龍被霧氣遮掩,看不清具體身影,但那龐大的輪廓,還是充滿了威懾力。光是靠近,灰瓷就感覺用上了大半輩子的膽氣。
“抬起頭!”
“如果你連抬頭都不敢,你怎么使用魔能陣?”
“它的所有能力都擺在明面上,攻略甚至都已經詳盡到不能再詳盡了,這樣子我們還是失敗的話,你覺得夢鏡還能在外立足嗎?”
安格爾的聲音從后方傳來,灰瓷一個激靈,猛地立正。
聽到安格爾的話語,灰瓷表情有些糾結。
之前覺得反正不會死,他硬著頭皮進來了,但真到了面對涅瑞伊德的時候,他還是感覺到了害怕。
體型的巨大差,以及龍族所帶來的天然壓迫感,是灰瓷之前完全沒有考慮過的。
不過,安格爾的話語,卻是讓灰瓷本來有些畏縮的情緒,慢慢改變。
他加入夢鏡,一開始是為了得到庇護;但隨著在夢鏡的時日增多,他也享受到了夢鏡成員的優越待遇。
這種待遇不僅僅是夢鏡給予的,還有各大族群給他的尊重。
就連他的故族——特盧王室都派來了茶壺公主對他投出了橄欖枝。
要知道,過去他生活在特盧加城,近乎就是個小透明。
這一切的一切,都是夢鏡成員這個身份帶給他的。
所以,灰瓷內心深處是越來越認可夢鏡組織,甚至比起安格爾這個潦草創造夢鏡的創始人,還對夢鏡更有歸屬感。
因此,當安格爾說出“如果攻略不了涅瑞伊德,夢鏡在外如何立足”的話語時,灰瓷那沉睡的膽氣終究開始蘇醒了。
他抬起頭,直面迷霧后的惡龍!
只有注視著惡龍,才能知道它釋放的是什么技能,才能第一時間打斷!
涅瑞伊德眼里閃過電光。
“是雷霆之罰!用木系炮臺打斷!能力核心在左眼!”
灰瓷、兔子女孩還有安格爾,各自擔負不同的職責。
灰瓷憑借危險感應,能第一時間通過視野與感知,來判斷危險來源,以及涅瑞伊德的能力核心位置。
兔子女孩的肉身戰斗力無雙,同時,也意味著她的反應速度是三人中最強的。
因此,兔子女孩負責選擇對應系別的炮臺。
就比如此次,灰瓷通過心靈系帶傳遞出涅瑞伊德即將釋放“雷霆之罰”時,兔子女孩已經按下了木系炮臺的按鈕。
而安格爾負責的則是“快速瞄準”,通過炮臺定位,將元素炮彈射到涅瑞伊德“左眼”。
三人雖然是第一次配合,但卻配合的相當熟練與絲滑。
幾乎灰瓷在心靈系帶說話的那一瞬,炮彈就已經出膛了,直接射擊涅瑞伊德那閃爍雷光的左眼。
伴隨著炮彈爆炸聲,涅瑞伊德的慘叫傳遍整個空間。
雷霆之罰的讀條,順利被打斷!
打斷成功的同時,元素反噬瞬間襲來,在涅瑞伊德體內發出噼啪聲響。
它頭頂上的“血條”,也直接被扣掉一大截!
“干的漂亮!”
“灰瓷好樣的!我們繼續!”
看到“血條”被扣,加上隊友的稱贊,灰瓷的表情變得昂揚,重重點頭!
接下來,涅瑞伊德又釋放了多個技能,包括“颶風拋擲”、“寒冰地獄”、“天火垂墜”……每一個能力的起勢都非常恐怖。
低吼帶出來的氣壓,不斷的卷起周圍的塵霧。
但灰瓷有了之前的經驗,已經不再懼怕。
“它使用了颶風拋擲!用大地炮彈!目標是它的嘴,那里是它的能力核心!”
“重水炮彈!目標它的左翼最亮的羽毛!”
“烈火炮彈!它的龍角!”
灰瓷的言語越來越簡化,但眾人的配合卻依舊是完美無瑕。
一次次的元素反噬。
終于,涅瑞伊德頭頂上的血條,掉到了10!
不過就在這時,涅瑞伊德整條龍消失不見,周圍的武器和塵埃也跟著不見,包括他們手上的元素按鈕,以及具象化的炮臺,都在這一刻消散。
看著這一幕,灰瓷表情還有些怔楞。
安格爾走過來,拍了拍他肩膀:“做的不錯”。
直到這時,灰瓷才幽幽的回過神。
剛才的一切……
都是幻術。
無論是元素攻擊、元素炮臺、還有各種閃瞎眼的特效,都是假的。
是安格爾為了讓他和兔子女孩適應元素炮臺魔能陣,以及適應戰斗節奏,特意用幻術制造的一場模擬戰。
也正因為是模擬戰,涅瑞伊德才會頭頂著“血條”,讓挑戰者更直觀知道當前的局勢。
“雖然模擬戰不是實戰,但我們的配合卻是實打實的。”安格爾看著灰瓷與兔子女孩:“有了這份配合,我們之后面對涅瑞伊德時,能更從容。”
“不過,這還不夠。”安格爾:“剛才的模擬戰,一切都太順利了,我們還需要模擬一些不順利的情況。”
“就比如,涅瑞伊德的能力突然變化了,我們該怎么應對?”
新的戰斗模擬開始了!
這一次,安格爾用幻術模擬出了新的變化,他讓涅瑞伊德時不時的縮短“吟唱讀條”的時間,甚至有幾次直接讓涅瑞伊德瞬發技能。
根本不給灰瓷預判的時機。
當技能已經釋放出來后,他們使用元素炮臺就沒有意義了。
而是必須要選擇元素場來應對。
雖然一開始有點手忙腳亂,甚至兔子女孩還被能力“刮”到死亡,但后續的配合卻是越來越順利。
哪怕涅瑞伊德全程縮短吟唱,灰瓷都能憑借高速運轉的危險感應,讓兔子女孩打斷施法。
甚至有幾次涅瑞伊德瞬發能力,灰瓷都“提前”了半秒預判到了。
就算沒有預判成功,他們也靠著操控“元素場”的變化,順利的抵御了涅瑞伊德的攻擊。
“很好,這次模擬大家已經能做到0.01秒的反應速度了,那么接下來我會增加一些奇襲事件,讓這次的模擬戰的變量增大。”
安格爾并沒有解釋何謂“奇襲”,就直接用幻術開啟了新一輪的模擬戰。
在經過十多輪的模擬戰后,兔子女孩和灰瓷都適應了這種高強度的模擬。
“奇襲”是什么,等戰斗后就知道了。
這一輪的模擬戰,一開始還和之前一樣,就是各種縮條施法,各種瞬發技能;這些都在他們的預演之中,都能輕而易舉的應對。
但是,戰斗了一會兒,涅瑞伊德突然動了!
它龐大的身軀,以迅雷不及掩耳的速度,沖到了人群之中。
原本分配站位的三人,瞬間被沖開。
魔能陣的炮臺按鈕也開始分散。
而這時,涅瑞伊德再次釋放了“颶風拋擲”。
灰瓷雖然在躲避之中,但還是下意識的用心靈系帶將情況說了出來。
“不好,大地炮臺的按鈕不在我這邊!被涅瑞伊德的身體擋住了!”兔子女孩迅速用心靈系帶傳話。
灰瓷抬頭一看,才注意到因為涅瑞伊德的親身闖入,他們被迫分開,這也導致魔能陣所布置的虛擬按鈕,如今已經在另一端。
兔子女孩距離按鈕很遠,但他距離按鈕卻很近。
灰瓷下意識就是縱身,想要去觸碰按鈕。
觸碰是觸碰到了,但因為反應太慢,颶風拋擲已經釋放出來。近距離貼臉釋放,直接三人齊刷刷的帶走。
“涅瑞伊德等會真的會奇襲嗎?”灰瓷感覺奇襲的話,也太難了。
“時鴆和涅瑞伊德戰斗的時候,涅瑞伊德基本沒動彈過……”兔子女孩幽幽說道。
安格爾:“涅瑞伊德打時鴆,捕捉不了時鴆的速度,不動彈很正常。但我們幾人速度可不會比涅瑞伊德快,在這種情況下,它還是有可能動身奇襲的。”
“當然,只是有可能。”
就算只是有一絲絲可能,安格爾覺得還是要把變數給控制在他們能反應的范圍內。
所以,他才搞出了這場奇襲。
“我們之前之所以聚集在一起,是為了元素場的覆蓋。但如果被奇襲了,聚集在一起,很容易出現一鍋端。”
“所以,接下來我會給元素炮臺多增加幾個虛幻按鈕,為了最大程度的反應,按鈕的位置是固定不變的。”
“一旦出現了奇襲狀況,我們不能固守原本的按鈕,而是誰距離按鈕最近,誰就要去做反應的動作。”
換言之,這次不再是三人各自負責一個項目,而是每個人都有可能變更項目。
其中灰瓷依舊是最重要的核心位置。
因為他的“危險感應”能以最快速度預判涅瑞伊德的施法。
所以,其他人可能只是稍微輪換一下項目,但灰瓷是必須要同時預判,還有可能因為奇襲,要既預判又按鈕,甚至可能還要聚集眾人,釋放元素場。
可以說,灰瓷現在變成了最忙的人。
但灰瓷其實并不排斥身上陡增的重擔,他甚至偏愛這種被委以重任的感覺——就像在特盧加城時總被當作透明人,如今卻有人拍著肩膀告訴他“這事兒只有你能辦”,那份被需要的存在感,讓他有種自己“精彩地活著”的清晰認知。
也正因為這種“被需要”,讓灰瓷哪怕越來越忙,但他的執行力也越來越強。
甚至有一次,安格爾偷偷讓涅瑞伊德“近戰攻擊”——這是涅瑞伊德這種自認元素高貴的廢材龍絕對不會選擇做的行為——可灰瓷還是應對的很得當。
這讓安格爾有種吾家大兒初養成的欣慰。
果然,有壓力才會有動力。
接下來,安格爾繼續用模擬戰來模擬各種異常狀況,甚至他為了測試灰瓷的抗壓狀態,時不時猛增涅瑞伊德的體型,刻意嚇唬灰瓷。
一開始灰瓷還被膽氣所牽制,但想著反正不會死,還是硬著頭皮扛住了。
有一次,安格爾還把礦洞給“弄塌陷”了。
而灰瓷在礦洞只有裂縫的時候,就率先開啟了土元素場,抵御之后掉落的碎石,同時繼續針對涅瑞伊德……
灰瓷的應對不能說最好,但絕對是最恰當的。
完美的把“危險感應”給運用在了實戰之中。
從這次測試就可以知道,灰瓷基本已經“畢業”了。至少在應對涅瑞伊德的環境下,他完全得心應手。
不過,為了確保萬無一失。
他們還是多模擬了幾次,這幾次的模擬就不再是針對性的了,而是各種異常狀況隨機出現。
且也不再是灰瓷獨自賣力,安格爾和兔子女孩也開始認真配合。
最終的成效,極其斐然。
哪怕涅瑞伊德用肉身來攻擊,他們都能靠著元素場增加的風速,與涅瑞伊德直接周旋,可以說正面對壘而不落下風。
目前唯一有可能翻車的地方就是……暗元素了。
因為時鴆和涅瑞伊德戰斗的時候,涅瑞伊德并沒有釋放過暗元素的攻擊,而是用暗元素加持在自身上。
但這種加持到底是什么效果,時鴆其實也不太清楚。
主要是時鴆太強,涅瑞伊德太弱,它給自己的加持根本抵不住時鴆的速殺。
不過,安格爾也在模擬戰中,用“暗元素”制造了一些變數,比如暗系能力的常規加持:暗盾,暗影化……
暗盾就是加持在自身身上的暗系盾術,這可以通過“雷系炮臺”來打斷,讓其受到反噬。沒打斷的話,也無妨,畢竟只是加持自身,不會對外攻擊。
暗影化則是直接進入到了能量無效的虛影狀態。能打斷就打斷,打斷不了就只能受著。
因為虛影狀態可以免疫能量攻擊,這時候想要打斷它的施法就很難了,只能用元素場來應對。
一般來說,這種虛影化不會持續太久,扛過去就行了。
當然,如果涅瑞伊德全程虛影化,那基本等于開掛,就沒得玩了。
不過既然你開掛,那安格爾也只能用魔紋皮卷來解決戰斗了……
總而言之,暗元素雖然可能會增加一些未知變數,但危險程度應該也不會太大。
仙境權能既然已經把涅瑞伊德定位為“機制怪”,就一定有應對機制,到時候隨機應變即可。
而且,有灰瓷的“危險感應”在,很多所謂的未知變數,都會被既定感知給抹平,直至毫無威脅。
模擬戰訓練,到此結束。
在模擬戰之前,灰瓷眼中總是帶著不確定的擔憂;但模擬戰后,那種對未知的恐懼,逐漸被信心取代。
帶著一往無前的自信,眾人踏上了最終的狩獵征程。