娛樂掌控者第十八章 任地獄的合作_宙斯小說網
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第十八章 任地獄的合作


更新時間:2017年01月13日  作者:威武武威  分類: 都市 | 職場 | 娛樂明星 | 威武武威 | 娛樂掌控者 
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“這么晚了還過了打擾您,真是萬分抱歉,九條君。”即使坐在沙發上,山內溥依然很認真的彎下了腰,“一聽到九條君希望和我們任天堂合作,我就非常激動,恨不得馬上就過來和九條君這樣的年輕俊杰長談。”

“山內社長過獎了。”很想翻白眼的李旭保持著微笑,“我只是一個有著奇思妙想,動手能力卻基本為零的,運氣比較好的年輕人。”

說著,揮了揮手,讓端上茶水的傭人們下去——清水源這邊的別墅也有傭人,但不像豐島區老宅那么多,也沒有貼身服務。

當然,他把山口百惠帶過來的話,那又不一樣了。

“九條君太謙虛了,無論最早的貪吃蛇,還是之后的打磚塊,以及太空侵略者、吃豆人,都是劃時代的游戲,九條君不愧是天才游戲策劃師!”山內溥吹捧的說道。

真是難為他了,五十多歲的人了,如此肉麻的拍一個差點才到18歲的青年,還要擺出一副求賢若渴的認真模樣,應該說……不愧是干大事的人?

畢竟,之前說過多次,李旭重生以來,第一桶金子是靠開發《貪吃蛇》得來的,而且還是12歲時候的事情。之后他又開發了不少游戲,都是前世里風靡七八十年代的作品,被山內溥叫一句天才策劃師并不為過。

當然了,只是這樣的話,山內溥根本不會這么禮賢下士,頂多就是任天堂的一個主管部門來跟他談,哪怕是他主動聯系他們的。

可是誰讓李旭背景不一樣呢?美國、RB兩邊都是大家族大資本,別說你任天堂一家小公司,三井三菱的人來了也得畢恭畢敬。

就算最后談不成也沒關系,能搭上線就是重大收獲,沒準哪天這小小的一層關系就能在關鍵時刻拉自己一把呢?更何況是他主動聯系他們的。

“不過,請容許我失禮的問一句,九條君,為何您會找任天堂合作新游戲呢?聽說不久前雅達利才將《太空侵略者》移植到了他們的游戲機上面?”雖然如此,該問的東西還是要問的,該搞清楚的事情還是要搞清楚。

作為一個成功的商人,山內溥知道什么時候做什么,而不是頭腦一熱,就拿出資金或者時間精力跟完全不了解的人合作。

就算要結交李旭這樣的豪門子弟,就算做冤大頭,那也要做一個有價值的冤大頭。

“很簡單,雅達利的根基太淺,2600是個不錯的機型,剔除了之前那款機型的缺點,勢必會掀起一陣風暴,可惜他們淺薄的底蘊無法支撐起如此龐大的體量。”李旭微笑著攤開手,很有幾分指點江山的氣勢。

“九條君的意思是……雅達利可能邁不過那條坎?”山內溥謹慎的問道。

雅達利是第一個做游戲機的電子公司,成立于72年,非常年輕,而年輕的公司雖然充滿活力,但也會面臨更多更大的困境甚至危機。

能跨過那些困境和危機,就能一步步變強大,不能跨過去,則有很大幾率瞬間衰落下去,再也翻不了身。

“我是雅達利的股東之一,我看著他們是如何從當初的朝氣蓬勃,一步步變成現在的得意忘形的。”李旭繼續說道。

電子游戲最早是從街機開始流行的,而雅達利則是最早一批做街機的電子游戲公司,李旭早早就和他們打過交道。

他策劃或者說剽竊的幾款游戲,都是百萬級銷量,所以當雅達利想要將他的那些作品移植到開發的游戲主機上面時,他也就以此機會以這些作品入股。

當然,李旭知道雅達利最后是如何作死并死掉的,但那又如何呢?在死掉之前他們還有一波高峰,提前撤出來就行了唄,正好還可以賺一筆。

所以他對雅達利內部的變化都非常清楚,尤其是在有前世的信息印證的情況下,加上今生接受的一些教育,對很多細節都看得通透。

“但是……”山內溥還想問什么。

“至于為什么找任天堂合作,”李旭直接打斷道,“第一,雅達利在北美一家獨大,美國做游戲主機的公司少得可憐,也沒什么競爭力;第二,就像我之前說的那樣,他們太年輕太浮躁,有闖勁,但很容易在成功后迷失自己。”

即使山內溥再怎么隱忍,也不由抖了抖眉毛,隱蔽的深吸口氣。一個18歲還差點的青年,在他面前老氣橫秋的說那些二十多、三十多歲創辦企業的人太年輕太浮躁?這畫風未免太違和了點吧?

“相反,任天堂有底蘊,雖然和半導體產業毫無關系,但是在做游戲這方面有著自己的積累。除此之外,在一個產業的初期,是非常需要匠人精神的,所以我看好任天堂。”李旭不管他在想什么,繼續說了下去,“尤其是在任天堂有意做掌機的消息傳出后,我就斷定,你們絕對不會放棄游戲主機,所以——”

他微微一笑:“如果任天堂能按兵不動,在雅達利的失敗后充分吸取教訓,勢必做出一番無人能及的事業。”

這番說辭是李旭費了好大功夫想出來的,想要說服山內溥這種老狐貍,總要有點像樣的借口。總不可能告訴他,雅達利不僅會在三年后就會完蛋,還會連帶著北美游戲市場來一次大崩潰吧?要是這樣,老家伙只怕二話不說扭頭就走。

饒是如此,這個借口的可信度還是差了點,無論如何李旭還是太年輕了,更何況RB人向來將資歷這種東西看得死重死重的。

但他也沒有別的選擇,索尼的那只老狐貍在他旁敲側擊的詢問有沒有興趣做主機時,非常明確而又堅定的表示,他們暫時沒有這個打算。

也是,這幾年索尼一直在忙著和JVC撕逼錄像帶標準,電子游戲又是新興產業,他們怎么會有興趣?所以明知道索尼大X好,天誅任地獄,李旭依然不得不和山內溥接觸。

“你可以看做是我的一次投資,”李旭最后這么說道,“我對未來的判斷還是有幾分把握的,山內社長。”

“既然如此……”山內溥沉吟了片刻,轉頭看向一直在旁邊正襟危坐的橫井軍平,“將東西拿出來吧,橫井君。”

“哈依!”從頭到尾都沒有說話,宛如雕塑一般的橫井軍平當即應了聲,并從隨身帶的公文包里掏出一件小東西遞到了李旭面前。

“這就是我們即將推出的掌機樣品,九條君,”橫井軍平介紹著這件長方形的小東西,“我們將其叫做Game\Watch,將在4月底進行正式發售。因為技術限制,一個Game\Watch只有一款游戲,屏幕左右兩邊的按鈕是方向鍵,而上面兩個……”

李旭將Game\Watch拿在手中,很耐心的聽著橫井軍平介紹,盡管對他來說這玩意兒實在太簡陋了,但有些設計上面的想法依然很有意思。

比如,他們在屏幕上的邊角處特意貼了一些針對游戲的不同顏色花紋,讓黑白色的畫面看起來更加豐富多彩。

不得不承認,在一個行業的初期,還沒有形成明顯的……套路的時候,RB人這種匠人精神的確有很大用處。

“謝謝你的介紹,橫井君,這真是一件了不起的發明。”等橫井軍平介紹完畢后,李旭當即稱贊了一句,真心實意。

在這之前不是沒有掌機,第一臺于76年誕生,但是全都簡陋得要死,第一臺掌機的屏幕就是一排發光的二極管!

Game\Watch是第一個使用液晶顯示器的掌機,讓游戲的畫面有了質的飛躍,所以游戲界才會說這才是真正意義上的游戲掌機。從這點來說,設計它的橫井軍平的確是天才般的人物,也就難怪和任天堂出分道揚鑣并出車禍后,陰謀論滿天飛。

“但是我有一個問題,橫井君,”等對方謙虛了幾句后,李旭指著上面的方向按鈕道,“你之前說,屏幕左右兩邊的按鈕方向鍵對嗎?”

“是的。”橫井軍平點了點頭。

“那么,如果我要將大金……我是說吃豆人,移植到Game\Watch上面,上和下要怎么辦?”李旭微笑著問道。

“我們可以在兩個按鈕的上面再安排兩個按鈕。”橫井軍平當即如此答到,看他這幅胸有成竹的模樣,顯然是考慮過了的。

然而李旭等的就是這句話:“那你有沒有想過,如果遇到需要快速操作角色的情況,玩家的拇指就需要上下來回不停的按,這樣不僅容易疲勞,也會導致**作的角色反應略慢。這樣一來,有時候明明可以過關,但就因為那幾秒的差距而被卡住,多來幾次就會導致玩家喪失耐心。”

橫井軍平的眉頭一下皺了起來,但李旭沒有給他思考的時間:“其實,這個問題很容易解決。”

招了招手,很快有傭人拿來了紙和筆,李旭花了幾分鐘在上面畫出了自己想要的東西,并將其送到了橫井軍平的面前。

只看了一眼,橫井軍平的視線就再也移不開,他的眼睛越睜越大,雙手也微微顫抖了起來:“這是……這是……”

“十字鍵,”李旭簡潔的說道,“玩家只需要用一個大拇指操作,而且反應更加靈敏。”

這就是他好整以暇的原因,語言沒法說服,那就用事實來說服,橫井軍平作為掌機之父,絕對不會看不出十字鍵的價值,這本來就是他的創意。

至于當著別人的面剽竊別人的東西,嗯,這種事情就不用討論了。找本站請搜索“6毛”或輸入網址:


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