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這游戲有毒!
這可以說是對這款游戲最直觀的評價,也是最高的贊譽。
“這款游戲最大的魔力,在于將游戲的趣味性,與社交的互動性,完美的結合了在一起。農場種菜,這是生活中的常識,將這種生活里的常識運用于游戲,既有它的趣味性,又能夠讓人以最快的速度上手并且接受。
當然,它最大的魅力,則在于與好友的互動,脫離這點,它也就是一款比較枯燥乏味的單機游戲,而加入這點,它的性質就徹底的變了。
社交的核心概念,無非就在于交互、溝通與展示,這款游戲就將社交的概念以完美的手段融入了進去,與好友相互偷菜,從社交上來說,是互動與溝通,從游戲上來說,滿足了玩家心里不勞而獲的小心理。誰升級快、等級高,這是游戲的基本玩法,卻也存在著攀比與展示。
有了這些因素,就促使玩家掐著點的去收獲自己的農作物,去偷好友的菜,然后為了升級,開墾土地,去幫好友除草殺蟲,將社交的互動與游戲的趣味性進行了完美的結合。
可以說,它的成功是必然的,失敗才是不正常的,只能說,能夠相出這點子來的,絕對是個天才。”
丁雷在試玩過這款游戲后,第二天就召集了游戲項目部對開心農場進行討論,任何的成功都沒有僥幸,雖然網意現在做的是端游,可同樣屬于游戲,別人能夠靠著一款簡單的頁游讓人欲罷不能,其中必然有其道理,汲取別人的長處,化為自己的積蓄,這才是一家有野心的公司必須具備的基本資質。
于是,一番討論后,游戲項目部最終匯總出了以上的答案,最后并總結:簡單的小游戲,卻是天才般的創意。
丁雷忍不住問道:“那你們說說,要是我們現在著手研發類似的游戲,有沒有可能復制其成功?比如說,YY游戲用農場,我們可以弄個浴場,牧場之類的,雖說我們一直主攻的是網游,可論受眾,網游的受眾終究沒法與這種火熱的休閑類游戲相比,要是公司也能借此打造出一個千萬級的游戲平臺,那對于公司的各項業務,都能起到極大的促進作用。再說,依我看,這類休閑類游戲也不是沒法盈利,就像那個可以促進農作物提早成熟的化肥,要是作為道具出售,肯定會有很多人愿意買。”
丁雷說著,眼眸深處閃動著讓人心悸的光芒,這才是他今天第一時間將游戲項目部召集過來開會的真正原因。
千萬級平臺,這才是他最看重的,隨著騰訓與人人網先后打造出這樣的平臺,他已經意識到,這才是今后足以讓企業立足于互聯網領域的根基。
而自家的門戶網,用戶絕大多數都是流動性的,今天可以來網意逛逛,要是明天鑫浪那邊爆料出什么獨家新聞,可能就跑那邊去了,所以,門戶網的衰敗似乎已成定局,他要想讓網意依舊保證今日互聯網領域第一梯隊的地位,幾必須盡快打造出自己的平臺,培養出自己的粘性用戶。
現在,似乎就有這樣一個機遇擺在他面前。
要是能夠復制一款類似開心農場的游戲,打造出自己的千萬級平臺,那未嘗沒有可能在下一個時代里繼續引領浪潮。
然而,想法很美好,項目部經理的一番話,卻讓他心涼了半截。
“難度不小,因為我們不具備恒創的條件,因為恒創有人人網,并且打通了與YY游戲的渠道,可以將人人網上的關系網絡導入到游戲里,因為有好友的互動,它才能讓人欲罷不能。要是我們自己做的話,就得引導用戶去拉攏好友進入游戲,恐怕最少要幾個月時間才能慢慢火起來,而這么長的時間里,恒創要是發力狙擊,我們根本抵擋不住。
另外就是,這種游戲雖然能夠快速火起來,但其壽命一定不會太長,因為玩法太過單調,就像你吃山珍海味,吃一次兩次會是享受,天天都重復一樣的食譜,就會覺著沒意思了。如今恒創先一步下手,憑借它的龐大用戶群,可以把這款游戲的潛力挖掘到最大,但潛力過后,其他人再想跟進,就只剩下殘根冷飯了,畢竟市場只有那么大,恒創能夠吸引到數千萬用戶,等于就已經把市場潛力全部榨干了,玩家不可能第二次沉迷到一款完全相似的游戲里面來。”
丁雷聽完,不免有些氣餒,這就是擁有大平臺的好處,像人人網和騰訓,擁有自己的龐大用戶群體,只要有產品面世,就能迅速傳播開來,而其他企業,就得一步步去推廣,走的慢了,好創意就成了別人的嫁衣。
等等……
丁雷正準備放棄的時候,忽然想到了什么,開口道:“如果讓你們游戲部門上手研發一款類似的漁場或者牧場游戲,最快時間要多久?加班加點的那種!”
“可是……”
丁雷打斷道:“沒有可是,你只需要給我答案。”
游戲項目部經理想了想,回復道:“有開心農場這個藍本在,整個游戲部門全力運作的話,最短時間預計在半個月左右吧!”
“我給你十天時間,必須讓我看到成品,這段時間內,整個公司資源會像你們部門傾斜,可以隨意征各部門人手,總之,十天后我要看到成果。”
丁雷很強勢的砍掉了五天時間,為了刺激大家的積極性,他不忘補充道:“按時完成的話,每人多發一個月工資作為獎金,提前一天時間完成,每人獎金加一千!”
如丁雷這種平時日理萬機的企業老總,玩起開心農場都不知不覺忘了時間,更不用說其他人。
沒有意外,開心農場火了,而且是火的一塌糊涂。
因為其游戲本身是嵌入在YY游戲里,借助這個千萬級平臺宣傳,游戲上線僅僅三天時間,開心農場的下載量就輕松突破了千萬,不到一個星期,下載量已經突破兩千萬,每位用戶的平均在線時長超過兩小時,而且,隨著口口相傳,它的影響力還在進一步發酵。
現在,人人網上討論最火熱的話題,就是農場與偷菜,YY游戲那邊的客服,接到的最多投訴與建議,就是這游戲里面的道具,像是可以讓農作物縮短成熟時間的化肥,除了每天簽到領取之外,是不是可以充值購買?
“今天你偷菜了嗎?”
“你農場多少級了?”
“昨天晚上三點鐘鬧鐘突然響起,嚇了我一大跳,睜開眼,我老婆已經跳到了電腦旁邊,嚷著要去收菜偷菜。這還不是關鍵的,更坑的是,她調好的鬧鐘正好是農場作物成熟的時間,因為開電腦耽擱了點時間,結果她的菜已經被人給偷了,竟然還有人比她下手更快。這還不是最坑的,最坑的是,第二天,我兩上班都遲到了,這個月的全勤獎泡湯了!”
這類的話語,在人人網上隨處可見,開心農場在越來越火的同時,也因此鬧出了不少笑話,半夜蹲點偷菜都被人搶先的事例不少見,上班偷菜被上司抓、結果上司偷菜被老板抓的事件也有……
幾千萬人人網用戶,幾乎有一大半的人都因為這款游戲沉迷。人都有從眾性,當身邊每天都有人在你耳邊說著某一件事時,哪怕是你一開始不感興趣,時間長了,也會抱著好奇的心態去試一下,看看是不是像身邊人說的那樣好玩。
就這樣,口口相傳,一些明星抱著好奇心去試玩了下,陷進去了,一些從不玩游戲的人,按耐不住好奇,也陷進去了……
外行看熱鬧,內行看門道!
作為開心農場的玩家,他們在乎的只是游戲好不好玩,在乎自己農場的菜是不是被人偷了,怎么才能快點升級,然后就是把周圍的好友全都拉攏過來。
而作為業內人士,像網意勝大等做游戲的企業,分析的是其可玩性,以及這款看似簡單的小游戲為什么能這么火爆,是否有可操作的余地。
還有將恒創視為最大競爭對手的騰訓,分析的是恒創推出這款游戲的背后,是否還有別的戰略部署。
有時候,最了解你自己的,往往是你的敵人。
在開心農場迅速火爆起來后,正在籌備上市計劃的馬華藤等人,立即將視線轉移到了已經低調許久的恒創,還因為開了一次高層會議。
“大家都有玩過開心農場嗎?”
這是會議上馬華藤提出的第一個問題,很正常,作為競爭對手,要是連對手的一些最新動態都無法掌握,說出去只會讓人笑話。
“那大家說說看,這款游戲為什么能火?恒創在這時候推出這款游戲,是不是還有下一步的計劃?”
馬華藤的語氣中,沒有掩飾自己的警惕。
沒法不警惕,看看顧恒的發家史,從游戲論壇起家,然后靠著YY游戲嶄露頭角,最終推出人人網強勢崛起,這每一步,都有極為亮眼的手筆,像是推出游戲論壇之前時,在當時最火的傳奇游戲里進行宣傳,喊出注冊送元寶的口號,像推出YY游戲時,拿出百萬現金搞了個全名斗地主大賽,還有人人網上線時,通過明星資源吸引用戶,還變相的在快本上打了廣告……
這一幕幕,哪怕是作為對手,馬華藤也不得不說一個服字。
他服氣的,不僅僅在于顧恒能夠先后推出一款款受到用戶青睞的亮眼產品,更在于他能夠在推出產品后,迅速的推廣開來,讓那些想要跟風模仿的人還沒反應過來,就已經牢牢站穩了根基,并且揚長而去。
面對這樣一個強大的對手,他沒法不警惕,也不得不多想一想,恒創這次的舉措,是不是還有什么后手。
有道是真理越辯越明,隨著一番討論,將事情往最壞的方面想,他們推測到了一個讓他們恐懼與不安的結果。
如今開心游戲上線才幾天時間,就已經有了兩千萬下載量,可以預見,它還有不小的潛力可供挖掘。而以這款游戲對玩家的吸引力,到時候恒創要是以此為跳板,推出一款聊天工具,打出些注冊送“化肥”之類的宣傳口號,那后果……
這種假想并非盲目,當初恒創推出支付寶時,不就打出了注冊賬號送購物商城現金券的口號?還有人人網上線時,不也是與YY游戲進行捆綁運作?
如今借助開心農場這款火爆的游戲,趁勢推出新的產品,這不是有可能,而是有很大可能。
要是猜測成真,騰訓能夠抵擋的住這一波來勢洶洶的攻勢嗎?
細思極恐!
開心農場里玩家的好友圈,幾乎就相當于騰訓扣扣用戶的關系網絡里的親朋好友,要是恒創以此為跳板出擊,產品太過單薄的騰訓,危矣!
以前的網意、鑫浪等企業,推出自己的聊天工具,卻無法撼動騰訓的根基,是因為他們無法撬動騰訓用戶構架在扣扣上的關系網絡,可如今,恒創卻有這個能力和實力,要是再給用戶一點點甜頭,那后果,不敢想象。
“馬總,不管恒創接下來的后手是不是我們所想的那樣,我們都得做好最壞的打算,因為這已經關系到了騰訓的生死存亡,沒了扣扣的龐大用戶群,騰訓就等于是名存實亡了,所以,現在我們只能有一個選擇,投入全部人力物力,在最短時間里研發出一款不亞于開心農場的火熱游戲出來,以此將強對用戶的捆綁,不讓恒創有借助到開心農場展開反擊的機會。”
如何在最短時間里研發出一款不亞于開心農場的火熱游戲?
雖然沒有明說,可在座的眾人心里已經明了,你用農場,我可以用牧場、漁場別的場,他們的想法與網意的丁雷想到了一塊,都是聰明人,知道怎樣的捷徑最好走。
“對,如果我們也能有一款不亞于開心農場的火熱游戲,那就還有抗衡的機會,騰訓如今的現狀是全靠扣扣撐著,產品太過單一,要是有了一些好的產品進行捆綁,恒創再想撬動扣扣的用戶群,難度就要大上很多。”
對,不能坐以待斃,多年奮斗才創下今天的基業,怎么能未戰就言敗?
只要撐過這道坎,等公司上市后,就會有足夠的資金來發展更多項目,比如和搜狐合作的研發視頻網站,到時候一個產品豐富起來的騰訓集團,就可以牢牢的抓住騰訓扣扣的用戶群,借助這個龐大的用戶群,騰訓就有了可以和任何企業競爭的本錢。
眾人的發言,讓原本陷入強烈危機感的馬華藤,重新拾起了些許信心,開口道:“投入全部人力物力,研發一款類似的游戲,最短時間要多久?”
之前負責研發扣扣游戲的項目負責人沉思片刻,說道:“一個月時間!”
“不行,以開心網現在的火熱程度與擴撒程度,一個月時間太長,半個月,最多半個月時間里,我要看到成品,如果能度過這個難關,你們就是公司的功臣,到時我個人會拿出百分之一的股份作為獎勵。”
與丁雷相比,更具緊迫感的馬華藤出手更豪爽,直接就是給股份,當然,與之相比,下手也更狠,直接就砍掉了一半時間。
不過沒辦法,對于現在的騰訓來說,形勢完全可以用兩個詞來形容:千鈞一發,分秒必爭!
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