瘋狂的撕殺已經持續了大半天,這個地下峽谷中的蟲子好像是無窮無盡一樣,一波接一波前赴后繼來送死。
據不完全估計,這大半天死在他手下的,準確來說是死在骷髏大軍骨劍下的蟲子已經超過十萬了。而現在四周,蟲子不但沒有減少,反而有越來越多的趨勢。
是的,雖然沒有認真計算,但光是用肉眼就可以看出,附近的蟲子數量相比剛開始多了好多。
雖然他用一百多頭高等骷髏法師將峽谷口給封了,出來一頭就殺一頭,出來一群就殺一片,但是,這些蟲族可不止峽谷口一條路可以走,它們直接從峽谷兩邊爬上來,然后從兩邊繞了出來。
幸好李默現在的骷髏大軍數量接近了十萬,相比當初的三萬三是三倍的差距,有足夠的手下布下一條長長的防線將從兩邊圍過來的蟲子擋住。
而且擋住還不止,他還有余力反推進入峽谷中。
不過他并沒有這么做,難得有這么多蟲子給他殺,他正刷得爽呢,怎么會強攻進去。
而且這峽谷內部可比峽谷口大得多,現在防守還有余力,可要是沖進峽谷強攻,光是那峽谷兩邊崖壁上那么多洞穴他就不可能全部堵上。不理、不好,但要理,兵力不足,還不如現在就好。
現在這么守著殺,總有殺光的時候,到時候可以輕松的攻下整個峽谷。
到現在,從一個星期前到現在,李默剿滅的蟲巢有二十三個,每個蟲巢里的蟲族部隊少則七八萬頭,多的達到二三十萬,總數量加起來接近三百萬頭蟲子被他殺死,不說空間金幣,這玩意隨他實力提升到現在,基本上只有摧毀母巢時才會給一點,殺蟲子不管是什么兵種都不會有。
最大的收獲就是潛能點,一百頭左右的迅猛蟲才會擁有一點潛能點,但架不住數量多啊。
這三百萬蟲子中有兩百多萬是迅猛蟲,那就是兩萬潛能點。除掉這些,刺蛇大概殺二十頭就能獲得一點潛能點,而飛龍,基本上殺三四頭左右就有一點。
在這一個星期,殺的刺蛇大概有六十多萬,那又是三萬的潛能點。
飛龍殺的雖然少一點,但也差不了多少,有三十多萬,但飛龍的價值可比刺蛇高多了,三四頭就能獲得一點潛能點,那么就是說,他從飛龍這獲得的潛能點就比迅猛蟲與刺蛇加起來還要多,達到了八萬點出頭。
除此之外,殺掉那些高等蟲族也擁有潛能點,而且還不少,殺一頭就是十多點。
到如今他擁有的高等骷髏有1230頭,加上一些在戰斗中損失掉的,他從這上面獲得的潛能點有一萬八千點。
也就是說,李默現在擁有的潛能點已經達到十六萬。
正常算是沒有這么多,但加上一些其他擊殺合在一起就有這么多,如摧毀一個蟲巢時殺掉一個母蟲就是好幾百的潛能點。加上擊殺的海量自爆蛾,在以上擊殺計算中,自爆蛾他并沒有算在內,這玩意實力低還老是自爆,所以雖然數量不比迅猛蟲要少,但獲得的潛能點卻少得可憐。
這么多潛能點肯定不能放著發霉,李默打開屬性面板,開始考慮如何使用。
他現在的裸裝屬性全部達到了29點,如果加上裝備附加的早就超過了三十點,如果再加,就會面臨進階挑戰。
不過,他現在對從第二階進階第三階,也就是輪回空間中從資深者進階為超級資深者一無所知,如果冒然選擇進階,這危險性太高。
雖然現在實力強大他也有把握解決考驗中的敵人,但是,他就怕考驗不是給個敵人讓你打,而是其他奇怪的考驗,跟實力無關的考驗,那他就懵比了。所以為了保險起見,他決定回到空間,找其他輪回者購買一些關于這方面的資料,了解清楚情況,再做好萬全的準備后才進階。
雖然從二階進階三階難度沒有第一次突破極值那么變態,但小心一點總是好的。
十六萬的潛能點,是李默有史以來最大一筆潛能點,足夠他的實力有個小的質變。
首先屬性點不能提升,又沒有技能供他提升,自從突破極值,他的能力大都是屬性突破時獲得的,如多重施法什么的,這些能力無法提升。而死靈法師職業技能,只能用死靈法師職業技能點提升,不然他早就將某些技能大肆增加到幾十級了。
那么,他發現好像只有幾大基礎技能與一些次要屬性可以增加了。
將屬性面板上下打量了一番,他突然覺得次要屬性好像用不著加,隨主要屬性提升并進階,附加屬性也會相繼增加,而且大部分裝備都能增加次要屬性。再加上以李默現在的次要屬性,好像已經很高了,并沒必要再加。
所以,他決定還是提升基礎技能。
不過,這次不會所有基礎技能都增加了,LV15的基礎技能基本夠用,他現在要著重提升幾個。
基礎近戰,這個關系到他的近戰能力,如果提高,能更大的發揮出四頭十臂的戰斗力,并且,如果以后血統還進階,還多一些腦袋與手臂,這個基礎近戰可能會不夠了。
所以,李默只是將眼神凝視在基礎近戰上面,那個代表基礎近戰的圖案一陣晃動,然后潛能點開始如流水一樣消失。
頓了頓,李默只是略一思考,又繼續加點。
好吧,到這里他沒有繼續增加了,第22級的基礎近戰已經很高了,剛好有兩次等級額外附加選項,分別是LV19與LV22。
當基礎技能提升到LV15再往上,每一級的增幅已經非常的高,而且還不是像前面一樣慢慢增加,而是飛速的增加。
就像基礎近戰LV16,增加的近戰物理傷害是100,近戰命中加7。
但是,當基礎近戰提升到LV16,近戰物理傷害一級就增加的150,足足增加了50的最大近戰物理攻擊,近戰命中也增加了10點,以及增加了一點基礎攻擊加值。
除此之外,基礎近戰LV16擁有逢三級擁有一次的額外選項,李默只是看了一眼,果斷選擇了第三個——爆擊傷害吸血30。
也就是說,他只要近戰攻擊造成的爆擊,在那一擊都會擁有30的吸血。
比如,他一擊造成的爆擊是一萬的傷害,扣除防御有三千的傷害,那么30的吸血就是900點。雖然相比他的生命再生來說只是杯水車薪,但總比沒有的強。
除此之外,基礎近戰LV19也有額外選項,而他做出的選擇是選擇了一個被動特效,叫多重連擊。
效果很簡單,如字面意思一樣,就是李默的每次近戰攻擊有15的機率額外攻擊一到三次。也就是說,他一劍砍下去,有5的機率這一劍會當做兩劍或四劍,而且還繼承所有特效與被動技能。
嗯!很好很強大。
本身就已經很厲害了,如果在戰斗中突然來這么一下,那就是相當于連續攻擊數下,而且所有特效果吸血暴擊什么都會繼承。
然而這還不是最變態的,最變態的是李默開啟戰斗解放后的效果,十條手臂同時攻擊,大概兩輪就會觸發一次,這機率就已經是暴高了,瞬間攻擊力就會增加一大截。
這只是LV19級的額外選項,李默將基礎近戰升到22級,在22級還有最后一個選擇。
一般來說隨技能等級越到后面,那屬性肯定會越強,這個也不例外,三個選擇個個都很牛比變態。本來他的近戰能力已經很變態了,但他還不滿足,又做出了一個選擇,讓他的近戰戰斗力再次暴增。
基礎近戰LV22額外附加被動技能:毀滅打擊,你的近戰物理攻擊暴擊時產生的傷害為真實傷害。
沒錯,就是這個,普通攻擊不顯山露水,但一旦爆擊,那簡直要升天了。
而且總共22級的基礎近戰,賦予了李默總共3056點的最大攻擊力,與17點基礎攻擊加值。
好吧,這是真有點變態。
但他不知道,如果讓其他輪回者知道他現在的情況,肯定會被嚇死。
第22級的基礎近戰是什么概念?就算當初被他殺掉的剛石的基礎近戰也就16級而已。但人家是第三階的超級資深者,而他只是第二階的資深者而已,兩者差距可是非常大。
到現在,李默的攻擊力已經超過了當初的剛石,剛石在死前擁有的攻擊力大概有三四千左右,但他光是基礎近戰增加的攻擊力就有這個數了,再加上其他,已經遠遠超過了他,已經快要接近那些頂尖強者了。
當然,只是屬性上接近,真要打起來他可能還打不過。
畢竟輪回者第四階跟以下是完全兩種境界,質的變化如果想要用量來抵消,估計他得再將基礎近戰多升個四五級還差不多。(未完待續。)