“砰!”
一骷髏一魂獸撞在了一起,龐大的體型與力量碰撞產生了一股環形氣浪向四周擴散,吹得李默衣服往后飄。
沒什么可說的,雙頭火焰雄獅一出現就向他撲了過來,幸好古魔骷髏就在他前邊,一躍跳了起來抱住了獅子打成了一團。
古魔骷髏沒任何主動技能,只會憑一身蠻力加被動技能一拳接一拳砸下。而雙頭火焰雄獅則是渾身火焰大漲,熾熱的火焰將四周的黑氣霧氣燒得一空,也將四周照得一片通明。兩只大嘴一張,就是兩股火焰噴了出來。
不得不說這頭火焰獅子的護身火焰威力實在太大了,每秒近五百的火焰傷害不一般的變態,對付那些元素抗性不高的生物傷害不要太高。
然而古魔骷髏也是不凡,不說五星傳奇模板的20元素減免,光是頂級亡靈生物模板就有一千的元素抗性,足以抵抗這火焰傷害。
對這些強大的傳奇生物來說,常規的戰斗方式就是近身肉搏,元素技能一般只是補充或對付抗性不足的對手。當然,對付數量眾多的小兵效果也非常好,五百的火焰傷害威力可不小,普通小兵基本沒什么元素抗性,一燒一個準,一燒一大片。
雖然火焰沒什么用,但這雙頭火焰雄獅近戰也不弱,畢竟的兩個頭,相當于雙倍攻擊,加起來傷害不要太高。
可惜它面對的是一頭亡靈,古魔骷髏的前身是一頭原始古魔,本來就以體質見長,別的不強,這一身蠻力可不小,加上李默時不時一個傷害加深,一個削弱,還有什么生命偷取,一個個詛咒不斷的施加上去,都不用出手攻擊,古魔骷髏光憑本身就將火焰雄獅給壓制了。
特別是古魔骷髏力量碾壓產生的效果都是高等碾壓、高等重擊、高等粉碎,那威力可比那些碾壓重擊粉碎強多了,一拳下去或多或少一兩個額外效果,有時還有三個,如果運氣好產生暴擊,那傷害更是高得驚人。
不到十分鐘,這頭雙頭火焰雄獅就被打成重傷狀態。
不甘心失敗的火焰雄獅施展它的大招,召喚兩顆流星隕石從天而降。
然而,李默給原始古魔骷髏施加了一個傷害反噬,自已就早早閃得遠遠的。
兩顆火紅色的流星拖著長長的尾焰從天而降落入深淵裂縫中,然后一陣地動山搖,煙塵滾滾。李默等煙塵消散再過去時,看到原始古魔單膝跪在地上,腳掌深深陷入石頭地面,而雙頭火焰雄獅則已經死亡,直接被幾倍的傷害反噬反彈死了。
一頭五星傳奇等級的魂獸死亡,掉落的東西有三樣,兩顆完美級晶核,整整一萬的魂晶,以及一枚升級寶石。
李默將三樣物品撿起來仔細查看,完美級晶核是這些強大魂獸死亡才會掉落,用處是研究中心在研究一些特殊科技或購買一些強大物品,或者某些建筑建造或升級需要,在前期沒什么卵用,但在后期,這些都是非常重要的資源。
魂晶就不用說了,一萬還算不錯,相當于殺掉十萬刀鋒獸。
而那升級寶石,是升級在商店購買的道具用的,同樣也是在后期才有用,前期根本用不著。
將這些寶貝收起來,李默興奮的看著眼前這片流光,心里卻在迅速想著某些事情。
雖然從這個估且稱之為怪獸巢穴中出來的魂獸著實厲害,但他倒是有一定的把握殺死,不過這個把握只爭對五星傳奇的怪獸,如果出現六星傳奇,他不一定能打得過。
傳奇生物品級越到后期差距越大,像剛才的雙頭火焰雄獅與原始古魔骷髏雖然同屬五星傳奇,但戰斗力卻相差很大,在不逃走的情況下,原始古魔骷髏能在付出輕傷的情況下將雙頭火焰雄獅殺死。
同樣,六星傳奇生物與五星傳奇生物的差距就更加的大,隨便出現一頭六星傳奇的魂獸,都可以做到輕傷乃至無損殺死古魔骷髏。
不過,前人有一句話非常有名,那就是富貴險中求。
想要完美通關這個生存大挑戰副本,不冒點險怎么行?況且做哪一行都有危險,只是多與少的區別。
想到這里,李默咬了咬牙,下定了決心。
不過在這之前,他得做件事。
打開屬性面板,那七點黃金技能點正散發著迷人的光輝。
沒錯,在空間戰場上獲得的那七點黃金技能點他一點都沒有用,全存著,現在還剩七點,并且也是該用的時候了。
黃金技能點強化技能的規則是翻倍制,也就是說,如果將一個技能強化一次,第一次只需一點黃金技能點,可如果需要強化第二次,那就需要兩點黃金技能點。同樣,當你想將已經用黃金技能點強化兩次的技能再次強化第三次,就需要整整四點黃金技能點,如果繼續,還是翻倍。
這是非常恐怖的強化方式,常人一點黃金技能點都難得,想要將一個技能強化兩三次,那簡直是不可想象的事情。
然而,這種情況在今天出現了。
打開死靈法師職業面板,李默注視著支配骷髏這個技能,眼神一凝,不知道多少輪回者夢寐以求的兩點寶貴的黃金技能點就這么消失了。
強化第二次的支配骷髏技能不出意外再次大變,出現在他面前的是這樣:
法術名稱:支配骷髏LV1。(黃金技能點第二次加強)
法術派系:死靈學派,召喚。
法術說明:被動的提升你的骷髏戰士、骷髏法師、以及重生的生物的質量與數量。
法術效果:每級增加骷髏生命50,骷髏攻擊力30,骷髏防御力1,所有骷髏最大召喚數量每級額外增加300;每級增加復生的怪物生命值50,怪物攻擊力30,怪物防御力1,復生的怪物持續時間每級增加5個小時。
法術消耗:被動技能無消耗。
相比第一次強化的支配骷髏技能效果增加了好多,首先骷髏與怪物增加的生命值由之前的30增加到了50,攻擊力由之前的20增加到30。并且,首次出現了增加防御力,雖然不高只有加一,但這只是每級的,現在他的支配骷髏技能等級有14級,也就是所有骷髏與復生的怪物額外增加了14點防御力。
除此之外,復生的怪物持續時間也暴增好多倍,仔細算一算,14級支配骷髏剩以5個小時,那就是70個小時,差不多是三天了。
以上都不是改變最大的,改變最大的是召喚的數量,所有骷髏最大召喚數量每級增加300。
也就是說,14級支配骷髏加18級骷髏復生,李默能召喚的骷髏戰士數量將是756頭。
仔細算了算,14級支配骷髏剩以基礎300,最終得出的數值是42,然后剩以召喚骷髏的等級18,得出的就是他的最大召喚數量。
然而這只是第二次黃金技能點強化的效果,如果這個支配骷髏被強化到第三次呢?那會有什么結果?
想到這,李默將目光注視在支配骷髏這個被黃金技能點染得金黃的技能上,那剩下的五點黃金技能點開始一點一點的減少,而支配骷髏這個技能則開始金光大盛,最終完全化成了金黃色。
法術名稱:支配骷髏LV1。(黃金技能點第三次強化)
法術派系:死靈學派,召喚。
法術說明:被動的提升你的骷髏戰士、骷髏法師、以及重生的生物的質量與數量。
法術效果:每級額外增加骷髏生命100,骷髏攻擊力50,骷髏防御力2,骷髏移動速度5,攻擊速度10,所有骷髏最大召喚數量每級額外增加1000;每級增加復生的怪物生命值100,怪物攻擊力50,怪物防御力2,骷髏移動速度5,攻擊速度10,復生的怪物持續時間每級增加24個小時。
法術消耗:被動技能無消耗。
不用多說,李默只是面無表情的看著這個已經強化得不像樣的技能,他已經不知道說什么好了。
反正在他將這個技能強化完畢的時候,在他不遠處正在休息恢復生命值的古魔骷髏突然一聲大吼將他的目光吸引過去。
他看到,從原始古魔骷髏那結成一塊的黑色骨骼上開始滲出一層淡金色的流質將它全身覆蓋,這流質滲出的非常多,很快形成一個淡金色的圓球將古魔骷髏包圍起來。
短短一分鐘后,金色圓球開始向內塌陷,然后露出里面一個人形的輪廓。
十多秒后,所有金色流質被那人形輪廓吸收,一個全身好像由純金鑄造的黃金骷髏出現在李默的面前。
說黃金骷髏也不準,這基本上像個黃金人一樣,全身已經看不到骨骼了,所有骨骼全結在一起,好像一副全身板甲一樣,就連眼晴那也是封閉了起來,只有兩團金光在閃閃發光。
在李默眼皮底下進階,沒錯,就是進階了,被黃金技能點多重強化的支配骷髏技能也將原始古魔骷髏強行進階,現在已經達到了六星傳奇。(未完待續。)